《第5人格》胜在玩法别致,《秘境对决》虽小众但创意值得褒奖!

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。本期专栏接上期(FGO、崩坏3、农药等请移步过往专栏),继续和大家聊聊在2018年上半年

我所玩过的手游及相关体验。由于游戏体验是很主观的事儿,仅代表作者本文观点。

《第5人格》胜在玩法别致,《秘境对决》虽小众但创意值得褒奖!

【1】虚荣

巨人网络代理的一款MOBA游戏。MOBA类的游戏从玩法到角色上都有太多的相似。这款主打3V3的游戏让玩家摆脱了虚拟摇杆的“限制”——游戏只提供点触操作。相比于虚拟摇杆,这种玩法有效降低了玩家长时间游戏后的肌体疲劳感。

此外,这款手游在细节​上的打磨是公认的出色,从场景、道具再到英雄站立、出招等方面,设计师都尽可能做到精致。这样的用心使得这款略小众的游戏整体口碑不错。最近网传《英雄联盟》要出手游版,或许对国内MOBA市场是个不小的冲击。

《第5人格》胜在玩法别致,《秘境对决》虽小众但创意值得褒奖!

【2】第5人格

非平衡性对抗不是它首创的,但却是将这个概念运作到手游市场最成功的1款。我们可以将其视为“吃鸡游戏”的变种,与各种5V5游戏相比,它的节奏要慢,这样就使得玩家间的配合更为重要,思考一种针对策略才是胜出的关键。

它胜在玩法别致+画风另类。从盈利方面看,解锁人物、时装、配饰、涂鸦等都是卖点,随着新人物与新地图的加入,这款游戏应该会更风靡。

《第5人格》胜在玩法别致,《秘境对决》虽小众但创意值得褒奖!

【3】秘境对决

平心而论,这款游戏与竞品比起来差距还比较明显,除了游戏质感,世界观、剧情都比较薄弱,希望以后的版本能有更多亮点值得挖掘!

《第5人格》胜在玩法别致,《秘境对决》虽小众但创意值得褒奖!

【4】信任的进化

它是手游,也算页游。与其他游戏不同,它仅仅是博弈论中【囚徒困境】的萌系演化版。不夸张的讲,它的教育意义更大。

人与人之间的信任与辜负是如何形成的,我们又应当以怎样的心态重新看待周遭事物,聪明的玩家能从这款线条简单内容充满哲理的游戏中学到太多太多!

《第5人格》胜在玩法别致,《秘境对决》虽小众但创意值得褒奖!

最后,请问各位玩家伙伴,本期提到这4款手游,你玩过哪些?觉得哪款手感更棒?同时,你觉得还有哪些手游值得“安利”给本作者、其他玩家呢?期待你的留言!


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