《第5人格》勝在玩法別緻,《祕境對決》雖小眾但創意值得褒獎!

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。本期專欄接上期(FGO、崩壞3、農藥等請移步過往專欄),繼續和大家聊聊在2018年上半年

我所玩過的手遊及相關體驗。由於遊戲體驗是很主觀的事兒,僅代表作者本文觀點。

《第5人格》勝在玩法別緻,《秘境對決》雖小眾但創意值得褒獎!

【1】虛榮

巨人網絡代理的一款MOBA遊戲。MOBA類的遊戲從玩法到角色上都有太多的相似。這款主打3V3的遊戲讓玩家擺脫了虛擬搖桿的“限制”——遊戲只提供點觸操作。相比於虛擬搖桿,這種玩法有效降低了玩家長時間遊戲後的肌體疲勞感。

此外,這款手遊在細節​上的打磨是公認的出色,從場景、道具再到英雄站立、出招等方面,設計師都儘可能做到精緻。這樣的用心使得這款略小眾的遊戲整體口碑不錯。最近網傳《英雄聯盟》要出手遊版,或許對國內MOBA市場是個不小的衝擊。

《第5人格》勝在玩法別緻,《秘境對決》雖小眾但創意值得褒獎!

【2】第5人格

非平衡性對抗不是它首創的,但卻是將這個概念運作到手遊市場最成功的1款。我們可以將其視為“吃雞遊戲”的變種,與各種5V5遊戲相比,它的節奏要慢,這樣就使得玩家間的配合更為重要,思考一種針對策略才是勝出的關鍵。

它勝在玩法別緻+畫風另類。從盈利方面看,解鎖人物、時裝、配飾、塗鴉等都是賣點,隨著新人物與新地圖的加入,這款遊戲應該會更風靡。

《第5人格》勝在玩法別緻,《秘境對決》雖小眾但創意值得褒獎!

【3】秘境對決

平心而論,這款遊戲與競品比起來差距還比較明顯,除了遊戲質感,世界觀、劇情都比較薄弱,希望以後的版本能有更多亮點值得挖掘!

《第5人格》勝在玩法別緻,《秘境對決》雖小眾但創意值得褒獎!

【4】信任的進化

它是手遊,也算頁遊。與其他遊戲不同,它僅僅是博弈論中【囚徒困境】的萌系演化版。不誇張的講,它的教育意義更大。

人與人之間的信任與辜負是如何形成的,我們又應當以怎樣的心態重新看待周遭事物,聰明的玩家能從這款線條簡單內容充滿哲理的遊戲中學到太多太多!

《第5人格》勝在玩法別緻,《秘境對決》雖小眾但創意值得褒獎!

最後,請問各位玩傢伙伴,本期提到這4款手遊,你玩過哪些?覺得哪款手感更棒?同時,你覺得還有哪些手遊值得“安利”給本作者、其他玩家呢?期待你的留言!


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