永远的7日之都:以这种思路玩RPG,你的悲伤或许就没那么大!

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。

永远的7日之都:以这种思路玩RPG,你的悲伤或许就没那么大!

《永远的7日之都》在2017年公测之初,还是给国内日渐同质化的手游市场带来了不少让人愉悦的春风。但由于每一次轮回后给玩家的“容错率”极低,导致即使跟着攻略走,只要不小心点错一个步骤,整个剧情都会走向对立面。

这也就玩家最后纷纷弃坑的根源——为了美好结局的所有努力都会瞬间化为乌有,实在是太悲伤了。

永远的7日之都:以这种思路玩RPG,你的悲伤或许就没那么大!

前段日子我用小号在模拟器上重新刷三周目的时候,真正意识到,如果大多数玩家把它视为一款GAL剧情向游戏,注定是失望的。因为这款游戏在官方页面的定位就是【手游】、【氪金】+【角色养成】,至于RPG,反倒是游戏中的一个小卖点。

从战斗系统看,3个“女武神”,可以由一位玩家操作,也可以由三位玩家联机操作;可以手动操作,也可以AI操作;1个基础攻击,3个技能攻击,技能会随着角色等级的提升而自动加强。如果玩家熟悉“蹦蹦蹦”,对这款游戏会产生“似曾相识”的感觉。

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在我眼中,这款游戏的内核是一款战斗画面更精致的3D“阴阳师”,它的角色不多(40多位),道具也并非脱胎于神话历史体系,胜在每个神器使(式神、“女武神”)的模型和战斗方式很讨喜。同时。由于神器使也有帅气灵巧的男性角色,使得这款游戏也适合女性玩家。

玩家玩这款游戏的【主题玩法】其实还是老3样:【抽奖】(收集各种神器使)、【下副本】(攒道具、收集成就、刷碎片、PVE、PVP等)、【走剧情】

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【剧情】部分,它不像自家的《阴阳师》剧情走向完全固定,而是剧情走向会随着玩家的选择(甚至包括“误操作”)而发生逆转。它的好处是游戏体积不会过于复杂,代价就是专栏开头所说的,由于没有【存档】设定,玩家很容易触发悲伤结局,导致弃坑。

在这种情况下,【攻略】显得尤为重要。也就是说,既然官方钦定了7+个结局,玩家至少可以玩7周目,但这7周目是建立在玩家进行角色养成的基础之上。即,玩家的日常集中在提升角色等级,待体力值足够再参考攻略去【逐一】完成既定剧情——这恐怕才是设计师的初衷。

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说真的,如果玩家没有攻略参考,只是奔着剧情去玩这款网络游戏,注定是要悲伤的。【轮回】的设定如果用在一次性买断的单机(主机)游戏上,如《机械纪元》,绝对没问题,但网络游戏必须鼓励玩家持续氪金,使得存档的设定短时间内不会出现。

简单来说,如果单纯喜欢打击感和收集各种小姐姐,这款手游值得你用模拟器;如果只是喜欢走剧情向,带着攻略慢慢玩才能玩出感觉,否则真的玩上7日你就对游戏失去兴趣了。

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各位玩家伙伴,你们觉得这款游戏如何?你们是剧情玩家,还是角色收集玩家?


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