永遠的7日之都:以這種思路玩RPG,你的悲傷或許就沒那麼大!

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。

永遠的7日之都:以這種思路玩RPG,你的悲傷或許就沒那麼大!

《永遠的7日之都》在2017年公測之初,還是給國內日漸同質化的手遊市場帶來了不少讓人愉悅的春風。但由於每一次輪迴後給玩家的“容錯率”極低,導致即使跟著攻略走,只要不小心點錯一個步驟,整個劇情都會走向對立面。

這也就玩家最後紛紛棄坑的根源——為了美好結局的所有努力都會瞬間化為烏有,實在是太悲傷了。

永遠的7日之都:以這種思路玩RPG,你的悲傷或許就沒那麼大!

前段日子我用小號在模擬器上重新刷三週目的時候,真正意識到,如果大多數玩家把它視為一款GAL劇情向遊戲,註定是失望的。因為這款遊戲在官方頁面的定位就是【手遊】、【氪金】+【角色養成】,至於RPG,反倒是遊戲中的一個小賣點。

從戰鬥系統看,3個“女武神”,可以由一位玩家操作,也可以由三位玩家聯機操作;可以手動操作,也可以AI操作;1個基礎攻擊,3個技能攻擊,技能會隨著角色等級的提升而自動加強。如果玩家熟悉“蹦蹦蹦”,對這款遊戲會產生“似曾相識”的感覺。

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在我眼中,這款遊戲的內核是一款戰鬥畫面更精緻的3D“陰陽師”,它的角色不多(40多位),道具也並非脫胎於神話歷史體系,勝在每個神器使(式神、“女武神”)的模型和戰鬥方式很討喜。同時。由於神器使也有帥氣靈巧的男性角色,使得這款遊戲也適合女性玩家。

玩家玩這款遊戲的【主題玩法】其實還是老3樣:【抽獎】(收集各種神器使)、【下副本】(攢道具、收集成就、刷碎片、PVE、PVP等)、【走劇情】

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【劇情】部分,它不像自家的《陰陽師》劇情走向完全固定,而是劇情走向會隨著玩家的選擇(甚至包括“誤操作”)而發生逆轉。它的好處是遊戲體積不會過於複雜,代價就是專欄開頭所說的,由於沒有【存檔】設定,玩家很容易觸發悲傷結局,導致棄坑。

在這種情況下,【攻略】顯得尤為重要。也就是說,既然官方欽定了7+個結局,玩家至少可以玩7周目,但這7周目是建立在玩家進行角色養成的基礎之上。即,玩家的日常集中在提升角色等級,待體力值足夠再參考攻略去【逐一】完成既定劇情——這恐怕才是設計師的初衷。

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說真的,如果玩家沒有攻略參考,只是奔著劇情去玩這款網絡遊戲,註定是要悲傷的。【輪迴】的設定如果用在一次性買斷的單機(主機)遊戲上,如《機械紀元》,絕對沒問題,但網絡遊戲必須鼓勵玩家持續氪金,使得存檔的設定短時間內不會出現。

簡單來說,如果單純喜歡打擊感和收集各種小姐姐,這款手遊值得你用模擬器;如果只是喜歡走劇情向,帶著攻略慢慢玩才能玩出感覺,否則真的玩上7日你就對遊戲失去興趣了。

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各位玩傢伙伴,你們覺得這款遊戲如何?你們是劇情玩家,還是角色收集玩家?


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