想在区块链上“吃鸡”,恐怕没那么简单

现在一提到游戏上链,仿佛所有人都觉得是理所当然,区块链和游戏似乎从出生那一刻就注定要成为一对。然而青梅竹马尚有尽时,区块链游戏或者游戏区块链化这条路,显然也不会那么乐观。

众所周知,技术发展到当下,游戏也划分为众多类型,如FPS、ACT、MOBA、RPG、SLG、TCG等等。就拿笔者“沉迷吃鸡,无心码字”的《绝地求生》来说,作为一款第三人称射击游戏,它和区块链的相性显然就没有那么契合。

想在区块链上“吃鸡”,恐怕没那么简单

类似的还有MOBA(多人在线战术竞技)游戏和ACT动作游戏 ,这些游戏的共性就是即时演算和及时的游戏快感反馈,不断的击杀敌人获得快感是玩家对此类游戏钟爱的动力。但是非要贴上区块链的标签,就有些鸡肋。且不说以目前区块链技术的TPS难以支持“吃鸡”这种即时的大型演算,对玩家游戏体验来反而是一种倒退,就连分布式储存、点对点传输、共识机制这些区块链的长板,似乎在这种类型游戏中也发挥不出什么价值。

这就要说到区块链的属性,从本质上来说相比于技术,区块链更趋向于一种“关系”,既包括了生产关系,也包括了价值体系。这决定着区块链游戏发展的走向不仅要考虑厂商盈利模型因素,还要兼顾运营方也就是流量方的协同。

这也是目前主流区块链游戏如以太猫、哈希世界多为挖矿类、模拟经营类游戏的原因,一方面凭借区块链去中心化社群的裂变式增长方式,帮助他们绕过传统巨头的流量壁垒,可以快速通过分享激励扩大社群即玩家规模;另一方面,这些游戏的社交和经济系统集中体现了区块链的价值体系。

想在区块链上“吃鸡”,恐怕没那么简单

这是否意味着未来我们所玩的区块链游戏都将是这种缺乏即时快感的类型吗?也不尽然,哈希世界CEO贾英昊曾告诉笔者,区块链游戏可以从链上链下协同的角度出发设计。在笔者看未来传统游戏和区块链游戏是会并存的,上帝的归上帝,凯撒的归凯撒。传统游戏将会继续生存并满足一部分玩家,而对于可以区块链化的游戏,将通过链下运营游戏主体而将其中的社群属性如公会,经济属性如拍卖行放到链上,一方面保证游戏体验,另一方面实现游戏数字资产的价值确权和交易流通。

也许未来真的会出现一个群体,以区块链游戏为生存方式,凭借在游戏中的资产获得收益,笔者认为当那一天到来的时候,玩家将真正成为一种职业,并成为区块链公链网络上的巨大社群甚至节点。至于究竟还要多久能实现游戏资产在现实中直接交易,就关系到不仅是数字资产,还包括金融资产、个人商业价值作为资产上链确权等另一系列弘大的问题了。

对比整个游戏产业发展,现在的区块链游戏无疑还相当于几十年前的8-bit游戏时代,距离发展到现在《绝地求生》的水平势必还要经过长期的技术积累和人力财力的注入,但无论如何还是给我们提供了一个未来的可能,让我们沉迷其中的同时,展开可信任的社交、获得可确权的收益,想想还是非常诱人的。

想在区块链上“吃鸡”,恐怕没那么简单

不说了,继续吃鸡去了。


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