(導讀:你強任你強,策劃餵你翔,最新的體驗服更改已經公佈了,本期就來大家看看偉大的策劃哥是怎麼針對目前ADC弱勢的版本做出調整的)
廢話少說,先看削弱
麥林炮手 崔絲塔娜
爆炸火花(E)傷害由60/70/80/90/100降低至60/67.5/75/82.5/90
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亞索太強了,我們來削弱一下ADC吧!劍魔太強了,我們來削弱一下ADC吧!刀妹太強了,我們來削弱一下ADC吧!策劃可能是真的覺得ADC太強了,我們都這麼削弱你還能上場,不給我們面子。
瓦洛蘭之盾 塔裡克
炫光(E)
基礎傷害由105/150/195/240/285降低至90/130/170/210/250
額外護甲加成由0.3提高到0.5
宇宙之輝(R)
冷卻時間由160/130/100秒提高到180/150/120秒
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??????????劍聖寶石太強了,我們削弱寶石吧!好吧。策劃的套路真的深
鬼索的狂暴之刃
唯一被動:
額外AD由4%降低至2.5%
AP由4%降低至2.5%
你覺得我們只削弱傳統ADC?做夢吧!只要你是ADC,就得死!嘿嘿!
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再看加強
瘟疫之源 圖奇
火力全開(R)
額外攻擊力由30/40/50調整為20/40/60(正式服為20/30/40)
暗夜獵手 薇恩
聖銀弩箭(W)
傷害由目標最大生命值的5/7/9/11/13%調整為4/6.5/9/11.5/14%(正式服為4/6/8/10/12%)
這倆英雄你敢用算我輸,真的,VN和老鼠上場時間沒有50分鐘估計都懸,要麼咱每局都和對面商量商量平穩發展40分鐘再打?
嵐切:
暴擊傷害的暴擊率加成由1%/0.75%回調至正式服的1%/1.5%
額外移速由10%提高到20%
持續時間由1.75秒降低至0.75秒
多說無益,亞索是親爸爸。
看看策劃自己是怎麼解釋現在的狀況的:
不知道設計師對於"急於需要幫助"是怎麼定義的,大家都知道現在是打前期的版本,ADC成型最少要30分鐘才有可能,這就等於說反正大家都在糞坑裡,已經淹過眉毛的先救一下,鼻子還留在外面的先忍忍是不是?現在能上場的ADC裡面有牌面的就剩AP卡莎和盧錫安了吧?哦對還有個EZ(馬哥的大嘴另說),這三位老哥在ADC裡也算是另類的,所以我們可以得出什麼結論?所有的正常ADC都廢了,沒有例外。
戰士的改動其實一直是眾說紛紜。嵐切這件神奇的裝備直接改變了下路的生態(8.11版本之前),甚至可以說是嵐切改變了亞索,亞索改變了下路,為之後的王者榮耀化開啟了新的篇章。
說幾句題外話
這個版本一直分兩撥人爭論
第一類人是"有趣派",覺得遊戲需要變數,不能一成不變,越亂越有趣,追求大亂鬥
另一類人是"維穩派",認為穩定的基礎才是遊戲的基石
其實這個問題的困難程度就連佛洛依德都沒辦法解決,不過大家試想一下,深耕數年每天練習8小時以上的職業ADC選手,你告訴他"老同志啊,組織上決定了,派你去玩AP吧"這時候如果是你你怎麼想?這不能說是什麼考驗職業選手的英雄池吧?
看看現在的版本,厲害的都是年輕選手吧?要麼就是以前非頂尖ADC,老傢伙們幾乎全跪了,估計能跟水晶組織個倒茶麻將小隊了,給人的感覺就是UZI的ADC封神了,我們就BAN掉所有玩ADC的?
還能再噁心點麼?
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