英雄聯盟:用腳做平衡,測試服繼續削弱ADC!這次是真的廢了!

(導讀:你強任你強,策劃餵你翔,最新的體驗服更改已經公佈了,本期就來大家看看偉大的策劃哥是怎麼針對目前ADC弱勢的版本做出調整的)

廢話少說,先看削弱

麥林炮手 崔絲塔娜

爆炸火花(E)傷害由60/70/80/90/100降低至60/67.5/75/82.5/90

英雄聯盟:用腳做平衡,測試服繼續削弱ADC!這次是真的廢了!

亞索太強了,我們來削弱一下ADC吧!劍魔太強了,我們來削弱一下ADC吧!刀妹太強了,我們來削弱一下ADC吧!策劃可能是真的覺得ADC太強了,我們都這麼削弱你還能上場,不給我們面子。

瓦洛蘭之盾 塔裡克

炫光(E)

基礎傷害由105/150/195/240/285降低至90/130/170/210/250

額外護甲加成由0.3提高到0.5

宇宙之輝(R)

冷卻時間由160/130/100秒提高到180/150/120秒

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??????????劍聖寶石太強了,我們削弱寶石吧!好吧。策劃的套路真的深

鬼索的狂暴之刃

唯一被動:

額外AD由4%降低至2.5%

AP由4%降低至2.5%

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你覺得我們只削弱傳統ADC?做夢吧!只要你是ADC,就得死!嘿嘿!

------------------------------------------------------------------------------華麗的分界線-------------------------------------------------------------------------------------

再看加強

瘟疫之源 圖奇

火力全開(R)

額外攻擊力由30/40/50調整為20/40/60(正式服為20/30/40)

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暗夜獵手 薇恩

聖銀弩箭(W)

傷害由目標最大生命值的5/7/9/11/13%調整為4/6.5/9/11.5/14%(正式服為4/6/8/10/12%)

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這倆英雄你敢用算我輸,真的,VN和老鼠上場時間沒有50分鐘估計都懸,要麼咱每局都和對面商量商量平穩發展40分鐘再打?

嵐切:

暴擊傷害的暴擊率加成由1%/0.75%回調至正式服的1%/1.5%

額外移速由10%提高到20%

持續時間由1.75秒降低至0.75秒

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多說無益,亞索是親爸爸。

看看策劃自己是怎麼解釋現在的狀況的:

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不知道設計師對於"急於需要幫助"是怎麼定義的,大家都知道現在是打前期的版本,ADC成型最少要30分鐘才有可能,這就等於說反正大家都在糞坑裡,已經淹過眉毛的先救一下,鼻子還留在外面的先忍忍是不是?現在能上場的ADC裡面有牌面的就剩AP卡莎和盧錫安了吧?哦對還有個EZ(馬哥的大嘴另說),這三位老哥在ADC裡也算是另類的,所以我們可以得出什麼結論?所有的正常ADC都廢了,沒有例外。

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戰士的改動其實一直是眾說紛紜。嵐切這件神奇的裝備直接改變了下路的生態(8.11版本之前),甚至可以說是嵐切改變了亞索,亞索改變了下路,為之後的王者榮耀化開啟了新的篇章。

說幾句題外話

這個版本一直分兩撥人爭論

第一類人是"有趣派",覺得遊戲需要變數,不能一成不變,越亂越有趣,追求大亂鬥

另一類人是"維穩派",認為穩定的基礎才是遊戲的基石

其實這個問題的困難程度就連佛洛依德都沒辦法解決,不過大家試想一下,深耕數年每天練習8小時以上的職業ADC選手,你告訴他"老同志啊,組織上決定了,派你去玩AP吧"這時候如果是你你怎麼想?這不能說是什麼考驗職業選手的英雄池吧?

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看看現在的版本,厲害的都是年輕選手吧?要麼就是以前非頂尖ADC,老傢伙們幾乎全跪了,估計能跟水晶組織個倒茶麻將小隊了,給人的感覺就是UZI的ADC封神了,我們就BAN掉所有玩ADC的?

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還能再噁心點麼?


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