为什么PSP在中国影响要比同时代的NDS大的多?

薛小落

从玩家角度讲,还是画面党胜过游戏性党,毕竟外行玩游戏,第一个游戏体验就是游戏画面。而且机器已经可以满足任何开发者想要的游戏性运算,剩下的,也就是画质了。

另外还有一个原因就是当年移动媒体设备,psp可以很轻松的作为mp4使用,随着很快被破解,可以听歌看电影看小说(还能顺便打游戏)1000元超值。而nds不行,nds就连听歌这个功能都很奇葩(合上盖就停),对于同样是1000元左右的“娱乐设备”,psp更划算啊。

此外,最重要的全球通用解释,就是《怪物猎人》携带版的诞生,神作不解释,要画面有画面,要游戏性有游戏性,而且还能联机,学校全班中一个人有psp并且沉迷怪物猎人,那么就会带动额外3台psp贩售。(图是hd的)

而nds则没有类似的游戏诞生,即便是马里奥赛车最大八人联机,但是分不清跑跑卡丁车是抄袭马车的,大有人在。恩,那个时候大家都沉迷跑跑而且并不知道马车的存在……(7的图都是不清晰的,这里放个8……)

总之,马里奥系列游戏虽然非常好,对于自家的游戏机性能发掘得也很彻底,但是同样的好游戏真的是太少了……看看最近发售的nswitch,口袋妖怪正作再不发售,ns就要暴毙了。(如果是正统复刻口袋黄也行,但他非得做成go……)


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PSP在中国的影响之大,除去本身原因之外,其中还夹杂着时代的原因以及特殊的国情。

第一:机能

作为掌机性能上的提升,不可否认PSP对于之前掌机的性能是碾压级别的。PSP在2004年发售,而GBA不过比它提前发售了3年,依任天堂的性格,加上之前GB的经验,GBA的服役年限起码做了10年以上的准备,而且在GBA推出时,任天堂对其机能是相当自信的。直到03年E3展SONY公布PSP的时候,任天堂可以说瞬间蒙逼了。超越PS的机能,使掌机有了不输于家用机的表现力。

当时的任天堂在主机市场本来就被PS2打的一败涂地,如果再失去掌机市场很可能当时就要步世嘉的后尘,退出硬件厂商,所以背水一战的推出NDS实际上也是迫于无奈,好在这场仗最后打赢了。

当然蒙逼的不止是任天堂,还有那些游戏玩家,当时哪见过这个啊,这TM是掌机?被其性能打动的玩家纷纷充当自来水推广,加上当时PS2的如日中天,这为PSP打下了坚实的舆论基础。

第二:跨界

04年左右,当时国内的互联网刚刚起步,最早一批的论坛如天涯、猫扑、西祠胡同等都是那个年代开始兴起的。同样兴起的还有大量的网上免费视频资源,除了在PC上观看之外,多数人也有着便携观看的需求。

同样作为数码硬件,2000年初也是才刚刚起步,MP3大多是128m的容量,同时产生的还有可以观看视频的MP4,一个MP4价格不菲,稍微好一点的都要过千元以上。而手机当时还停留在发短信的时代,比如中国移动的“青青校园套餐”了解一下。

PS4出现在这个节点上,在游戏不输于家用机表现的同时,还附加有MP3和MP4的功能,而且480*272的分辨率要好过当时市面上绝大多数MP4,加上PSP本身的大屏幕。比普通MP4多花一点钱,就能多收获那么多功能,而且其本身播放性能极佳,所以在中国销售情况相当好,当然本身索尼的广告也是极力宣传这一点。

其实PS2的成功很大程度上也是借了DVD普及的东风,很多人买PS2就冲着它的DVD播放功能,所以索尼在PSP上只是故技重施罢了。

第三:国情

很多人不知道的是PSP的破解其实要早于GBA烧录卡的完美应用,而且直到后期GBA在直接使用烧录卡玩部分游戏时依然有很大程度卡顿,而NDS的盗版破解出现则更晚,所以国内玩家当时在玩GBA的时候,通常是买100元左右的盗版卡,玩NDS基本上是正版玩家。

同样的情况如果在日本,则面对着巨大的法律风险,也没有那么多免费资源。所以同期的PSP可破解版本价格蹭蹭上涨,甚至高于PS2。

可以说中国玩家在盗版野蛮生长的年代,用PSP吃了一大批红利。

第四:galgame

随着3DS以及PSV的发售和手机性能的提升,PSP已不具备机能上的优势,但PSP还有最后一片阵地galgame。

由于PSP破解早加上破解充分,很多玩家对其机能早就已经吃透,除了有人在上面自制游戏外,还有一部分人将当年PC上大量的游戏移植到了PSP,并将其汉化。当然,由于PSP的机能所限,无法移植那种画面表现力强的游戏,所以大量的galgame就成为了首选。

大量文字内容和图片对机能并太大无要求,而这其中更是不乏各种绅士向游戏,对于宅男来说,简直就是神物。

除了galgame之外,也是有不少早期经典游戏mod由玩家移植到了PSP上,就比如《金庸群侠传》mod《天书劫》。

所以说PSP在中国的影响是各种原因交叉复合在一起形成的,除了游戏还有很多游戏以外因素的影响在里面,比如互联网,比如盗版,比如数码硬件的起步。但即便这么大的影响,索尼本身也并没由此多赚什么钱,所以必须在此衷心的说一声“索尼大法好”。


唐草大魔王

那时候几乎没有大屏幕的手机,用mp4和mp3的还相当多。而且一个moto的明和诺基亚的n90系列那时候可也7000左右啊,而PSP破解了能玩游戏能看电影能听歌,还便于携带而且只要1000多,这就等于我随便买个便宜手机在买个PSP就可以了,nds能做什么那孱弱的机能和那小屏幕。就算你是满屏的游戏性我买了nds我还要买mp4之类的你说nds有什么优越性,早期nds的游戏也没什么好玩的。给的选择只有PSP了


篱落23984041

NDS是世界上最成功的掌机,总销量达到一亿五千万台,而PSP直到停产也只卖了八千二百万,只有NDS的一半。有数据作证,高下立判。

但不可否认的是,PSP在国内就是比NDS受欢迎。难道国内玩家都是画面党?

当然不是,最主要的原因是国内玩家有一个时代断层,很多人直接跳过了NDS之前的GAME BOY时代。没有情怀,也就不能把对旧时代游戏的喜爱延续下来。这时候看到画面更高一筹的PSP,肯定更动心。

这两款掌机首发时,正值PS2如日中天之时,很多玩家希望通过PSP接近PS2的机能获得类似的体验。而NDS那连PS1都赶不上的画质肯定没法入眼,被国人DISS也是情有可原的。

另外PSP上有一个杀手级游戏系列:怪物猎人,几乎人手一部,要不然号称AVG神器的PSP销量肯定雪崩。

任天堂的游戏机在国内一直属于小众冷门,即使有了爆款NS也没有完全改变。很多国内玩家认为任天堂的游戏=幼稚,而索尼出品=视觉艺术。
然而,真的是风格的差异造成了受众的不同吗?不完全是,更重要的是任天堂在国内缺乏群众基础,我敢说在FC之后就没有接触过任氏游戏的人不少吧,而PS系列哪一个不是万千簇拥。所以,后来在全球都卖不动的PSV在国内依然能卖过3DS,情怀的力量就是这么强大。


核游

我家这种小地方,psp也是人家玩剩下的才知道的,内个时候又没有什么渠道了解这些,内会要么psp做广告能让别人知道,其他还有什么方法??镇上就两个内种电视游戏厅。ps1时代根本也不知道呢是啥,就知道是放光盘的。ps2的时候开始流行上网吧,所以也没咋玩。我知道psp还是高一去外地念书,一个同学告诉的,内会刚开始流行mp4,对内种大屏幕的没有抵抗力,觉得能看电影的就高级 ̄  ̄)σ,对psp里面都有啥游戏根本不知道。我同学说能看电影也能打游戏,然后就磨我哥给了我1500,让我姐从天津带一个回来,然后买了一个翻新机,,,,让我姐同学看出来了,就退了,,,最后拿钱买了个mp4,,,,,,nds是因为我知道psp后面才知道的,高二买了一个,高三就出n3ds了,,,,又买的一个,大学才买的psp,总结就是psp相对内个年代能看电影所以知名度高一点吧。nds根本没的宣传,所以也不知道,至于游戏大家内会大部分都是小白,所以和游戏无关。


龙龟侠

在那个大屏手机还没有普及,掌机画面有比较落后的时代,PSP的横空出世,让人们眼前一亮。

别不承认,很多人的PSP都是拿来玩一些18+游戏和看片的。

反观NDS,粗糙的画面,双屏的设计,还是脱离不了游戏机的设定,当然了,人家也没有想脱离,但国内玩家不买账啊,PSP在前面几代PS的超人气基础上,已经有了良好的口碑,因此迅速占有了国内市场。


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