VR音遊《節奏光劍》首周賣出5萬!營收約100萬美元

《節奏光劍》(Beat Saber)在登陸Steam和Oculus的首周共賣出了5萬份遊戲,營收達到100萬美元,這對於仍然處於搶先體驗版的遊戲,以及只有三人的獨立工作室而言是一個里程碑式的成功。

VR音遊《節奏光劍》首周賣出5萬!營收約100萬美元

《節奏光劍》開發商Hyperbolic Magnetism日前在Twitter上證實,他們在首周已經賣出了5萬份遊戲,而且離10萬份不遠。《節奏光劍》的遊戲售價為人民幣70元,這大約為Hyperbolic Magnetism帶來了100萬美元的營收。

VR音遊《節奏光劍》首周賣出5萬!營收約100萬美元

考慮到遊戲屬於三人團隊的獨立開發,VR的利基狀態,以及作品尚未登陸PSVR,《節奏光劍》顯然是獨立開發商的一大成功。而且需要注意的是,目前遊戲僅僅只上線兩週,而且是一直排在SteamVR暢銷榜的前列位置。

VR音遊《節奏光劍》首周賣出5萬!營收約100萬美元

參照過去十年間最受歡迎的獨立遊戲之一《Fez》,這款內容在1個半月的時間裡才賣出了10萬份,而現在上線僅兩週的《節奏光劍》已經接近10萬份。當然,《Fez》在發行時屬於Xbox的獨佔內容,但其用戶數量仍然數倍於今天所有的高端VR頭顯。

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《節奏光劍》的成功秘訣之一在於開發者出色地平衡了遊戲難度和即時樂趣,以及基於運動的玩法,而這一切都值得其他VR開發者的學習與借鑑。


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