為什麼像《逆水寒》這樣點卡收費的網遊反而更受歡迎了?

迎風而上的少年

一句話回答:國內玩家被免費網遊坑怕了!

根本上回答:點卡收費的網遊更加公平,在經歷了征途之後的國產數值網遊十幾年的宰殺荼毒之後,國內的玩家對點卡收費遊戲懷抱強烈期望,是正常的應激反應。

縱觀國內整個遊戲圈,依然採用時間收費的遊戲一個巴掌都數的過來(魔獸、夢幻、劍3),所以這個題目本身就有網易水軍打廣告的嫌疑。

結合最近關於《逆水寒》的問題越來越多,更加堅定了我這一切都是網易在背後推波助瀾的想法。

坦白講這遊戲我玩了一次封測就不願意再玩了,遊戲創新程度一般,遊戲玩法一般,畫面前有天刀這個也就沒什麼驚為天人的地方了,個人感覺完全就是對標騰訊天刀的產品(一如網易龍劍天諭對標劍靈一般)。

結合網易最近幾年新出的端遊,我並不看好這個遊戲未來的運營,就像從一開始我就不看好天刀一樣。

當然,希望我是錯誤的,能出一款良心大作,對國內渾濁不堪的遊戲圈實在是太重要了,所以這個遊戲公測的時候我依然會去走一遭。

在此友情提示大家,目前易水寒的激活碼炒作的太厲害,大家不要心急,等遊戲公測再玩不遲。


我在右

這也算是國內玩家對遊戲審美的一種進步把。其實最開始網遊也幾乎都是採用點卡收費的方式,像當時最火的傳奇也是時間收費,只不過後來出現了一個叫史玉柱的人,徹底將中國網遊帶向了另一個發展方向,那就是遊戲免費道具氪金的無底洞。

而免費遊戲的概念同時還改變了國內遊戲玩家對於遊戲的觀念,認為遊戲就應該免費,這也使得後來許多的單機遊戲很難在生存下去。當年免費網遊最火的時候隨便一家公司出個網遊月流水都是百萬上下,但這樣的遊戲火的快降溫也快,大部分都是在運營了1年左右玩家數量就會出現大幅度的減少,然後遊戲也減慢了更新速度,基本處於半停服狀態。

因此前幾年大家也普遍感受到了網遊快餐化越來越明顯,到最嚴重的時候應該是當時頁遊興起的年代。頁遊幾乎將網遊快餐化發揮到了極致,一鍵打怪,一鍵升級,幾乎就是一個類似於動畫反應的程序,但即使這樣卻依然能夠賺的盆滿缽滿。

後來漸漸的,國內的玩家逐漸從過去的懵懂到開始瞭解到優秀的遊戲是什麼樣的,通過口耳相傳或是網上傳播的方式,大家也逐漸提高了辨別垃圾遊戲的能力,也接受了收費遊戲的理念,其中最為直觀的例子就是steam在國內越來越火。再加上國民的收入不斷提高,在越來越多的人願意在遊戲上花費更多的金錢從而換取優質的遊戲體驗,不得不說這也是國內遊戲行業的進步。

這次,網易推出的逆水寒對標天刀和劍網3,遊戲畫面嘛我覺得三者應該都是五五開,因為我在幾年前看過劍網3的極致畫質確實做得不輸現在逆水寒放出的宣傳視頻的。而在今年2月份的時候逆水寒還煞有介事的做出了一個問卷調查,要玩家們投票希望逆水寒是採取點卡收費還是道具收費的方式,其實遊戲策劃早就想好了要使用點卡時間收費的方式,他們也吃定了玩家們肯定會選擇點卡的,所以這個我覺得做的有點多此一舉。

至於這次逆水寒大麥我也準備去玩,那麼我為何不玩天刀和劍網呢?那是因為那兩款都是老遊戲,我這個萌新進去一點優勢都沒有啊,還不如大家從頭開始玩逆水寒人還多一點呢。至於宣傳中說的什麼會呼吸的遊戲,只不過是個噱頭罷了,遊戲中這些小細節制作一點難度都不大,只不過看遊戲開發商越不願意而已。


麥大麥

信息創造價值!大家好!我是電競曉說。

還有六天逆水寒就要和大家見面了,這款號稱“會呼吸的江湖”在今年賺足了各位的眼球,

而且根據以往的情況來看逆水寒好像更受歡迎來,那麼真的是因為點卡收費嗎?還是另有其他原因我們不妨來看看。
首先從之前的免費網遊的套路來看大家都心知肚明瞭,所謂的網遊其實就是坑錢的而免費網遊則是一個套路罷了,那麼如今過去了這麼多年大時代在變化網絡遊戲也層出不窮之前的套路當然不好使了而網易公司這個在夢幻西遊裡受到一度好評之後,更是在逆水寒裡面也照樣實行了點卡收費並受到大家都歡迎。
而且因為有了前輩夢幻西遊的先例大家好像有點沉迷於點卡收費的模式了,免費網遊是很坑但是點卡收費這個模式至於夢幻做到了玩家不流失、經濟系統穩定而逆水寒雖然也保持了點卡收費可是最近我的看爆料了一些內容卻讓我心寒大家看了之後或許也是覺得更加的難受吧!

那麼說一下我不知道逆水寒為什麼會造成時間收費受歡迎的感覺,首先參考劍三和夢幻這兩遊戲吧!是因為各有各的特色所以能堅持到現在那麼武俠遊戲從劍三、天刀到九陰這些遊戲論社交劍三屬第一、論畫面騰訊天刀好像不虛吧!至於九陰打鬥方面網遊裡面也是排的上名的,而逆水寒網易首造並號稱最後的端遊然而這次好像有點讓大家失望啊!
從目前來看逆水寒的點卡收費模式的確是現在網遊裡面的一縷清風,但是網遊其中的道具商城以及寶石之類的真的是讓人望而止步啊!只能說是網易這個旗號做的很不錯也希望逆水寒真的在公測之後很受歡迎啊!

那麼從目前的爆料來看大俠們覺得逆水寒是否受歡迎呢?


電競曉說

可以說近10年來,很多人沒有玩過收費遊戲,都是玩的免費遊戲。可是玩免費遊戲的結果呢?花更多錢買來更多的屈辱!因為我們不是土豪,氪的那點金不夠塞牙齒縫,但是不氪金又沒法玩啊,怨言早已積累太深!


逆水寒的點卡收費模式讓我們這些平民玩家看到希望。加上網易明確表明收費點卡,不會出售破壞平衡遊戲的道具,自然打動玩家的心裡!通過這兩天的內測試玩,確實是感受到逆水寒這款遊戲的公平性。道具服裝都是無屬性的,只是外觀好看。這又能滿足土豪的裝逼德性,又不會破壞遊戲平衡。實際3v3的pk中雙方裝備都是被壓制在同級,哪怕你的裝備再牛逼也沒用。當然野外殺人你裝備牛逼可以,但是殺一人可要100元哦,土豪專業,平民還是算了,你想殺人找我給你砍50砍50次!

玩遊戲我們最怕的是我再怎麼肝也追不上土豪的屁股背影。逆水寒的點卡模式讓我看到希望,土豪花錢有些優勢能接受,但是不能太變態。否則打著免費招牌,實際不氪金沒法玩,氪少了金仍然是白菜,還不如收費模式更好。最少我可以時間換空間,縮小差距!


逆水寒開測啦,按照每個小時6毛錢收費,真心話不貴。只要防止好外掛,相信以逆水寒為代表的收費遊戲必將重新火爆!


麻將換三張

現在所謂的免費遊戲哪裡有真免費的,越是打著免費的旗號越是氪金,而且遊戲物品還不保值,跌的那叫一個迅速。

但是網易有一款神奇的遊戲,夢幻西遊。這個遊戲數十年屹立不倒,遊戲物品價值一直保存到了現在。所以點卡收費模式反而比免費更加的吸引人,點卡收費模式下的遊戲外掛更少,優化更好。參考當年如日中天的傳奇遊戲,開啟免費模式後毀滅的有多快。

目前傳出來的逆水寒點卡付費有兩種模式。一種是包小時的點卡,大概一小時在0.588元左右,還有一種不限時的月卡85塊錢。當然正式開測的時候還有可能會調整,不用多想,肯定是包月更划算啊。

點卡付費在第一層面上就會剔除掉一些玩家,更容易維護遊戲環境,遊戲體驗會更好

而免費遊戲只是打著一個旗號,變相的誘導你充值,不然就有一種遊戲玩不下去的感覺。


薄荷味的索拉卡

我覺得這是一個偽命題…點卡並沒有比免費更受歡迎。選擇點卡的人是因為理論公平,其實只是理論而已,氪金仍然厲害,點卡只是提高了門檻標準而已,最後出現的都是氪金不氪金兩極分化,你覺得免費受歡迎還是點卡受歡迎?


帥克71

原因有兩點:

一.點卡收費相對道具收費來的得公平。道具收費模式經過爆炸性發展後,已經成為rpg類遊戲發展的瓶頸。特別是手遊時代rpg產品經濟系統轉向封閉式後,低端玩家和商人無法從遊戲中獲取收益,遊戲留存率很低。凡是rpg類型的遊戲,遊戲中沒有職業玩家,沒有商人的,壽命週期一般較短。

二.手遊侷限於設備,遊戲體驗感差,沉浸度不夠。


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