曾经立下的难以实现的Flag,你有没有突破过?

“以后晚上坚决不吃晚饭”

“新学期一定要拿一次奖学金”

“一个月内不玩游戏”

……

越来越多的人习惯于立flag,就连耀哥周围的朋友和同事也在时不时的立flag,耀哥偷偷的做了记录,划上标记,一眼望去,都是大红的“X”,更甚至于做牛轧糖都出现在了flag里,有没突破成功的,也有正在计划突破的。

曾经立下的难以实现的Flag,你有没有突破过?

突破自己立下的难以实现的flag,有多少人能成功呢?

前段时间,耀哥在微博上发起了一个活动,叫 “再一次突破”,主要是想让大家把自己立的flag,拿出来晒一晒,果然网友从未让我失望过,从与自己生活相关的减肥、运动、健身到玩游戏突破0杀0胜0吃鸡的游戏记录(想问怎么做到的,耀哥也想试一试),从社会到行业,从个人到企业,有的目标难以达到,有的目标却很容易实现,而不管怎样,做到了就是突破成功了,对于个人如此,耀哥想,荣耀也是如此的吧。

曾经立下的难以实现的Flag,你有没有突破过?

要实现长久的发展,就需要有一定的目标,也就是要立一些Flag。而什么算是有效的立flag,什么又是对用户、对公司有利的flag就非常值得商榷了。荣耀手机最近新推出的“吓人技术”,其实可以追溯到2012实验室立下的flag。

2012实验室是华为对技术的前沿性投资,要求2012实验室必须在业务有技术需求的时候准备好一切前沿创新,如此大的flag也是经过了几年,耗资无数才能完成,可见在公司层面立下的flag是非常重要的,其中过程的艰难也是不可想象的。

自从余总公布了荣耀新品具有“很吓人的技术”后,耀哥就一直处于兴奋状态,随后便得知荣耀家族诞生了一名新成员“荣耀Play”,之后几天,在网上搞了下小神秘,直到6月6日这个有“很吓人技术”的新品终于和大家见面。

曾经立下的难以实现的Flag,你有没有突破过?

说到吓人的技术,耀哥不得不讲一讲,它叫革命性图层处理加速技术,也叫 GPU Turbo,这项技术的灵感来自于汽车的涡轮增压系统,能够打通EMUI系统及GPU和CPU之间的处理瓶颈,极大地提升图形处理效率,并自带HDR画质,让手机超越以往的表现。

玩游戏的人肯定都遇到过画面变卡的情况,这时候,无论你怎么移动,只会在原地踏步,而有了这项新技术的加持,手机能够流畅不卡顿,经过这几天的实测,也不难看出,荣耀Play在王者荣耀游戏中帧数基本稳定维持在60帧上下,对于大家所喜爱的“吃鸡”游戏,也基本维持在40帧上下,不可谓不稳定。

曾经立下的难以实现的Flag,你有没有突破过?

其他方面,荣耀Play搭载了6.3英寸大视野全面屏及刘海设计,拥有AI的操作系统EMUI 8.2,内置3750mAh电池,支持18W快充,麒麟970 AI芯片,最高可选6GB大运行内存,更有AI拍摄,重点是拥有这么多项“才艺”的荣耀Play售价仅有1999元,超高的性价比也是对自己的突破和挑战。

曾经立下的难以实现的Flag,你有没有突破过?

怎么样?评论区和耀哥说说你们曾经实现过的Flag吧!


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