曾經立下的難以實現的Flag,你有沒有突破過?

“以後晚上堅決不吃晚飯”

“新學期一定要拿一次獎學金”

“一個月內不玩遊戲”

……

越來越多的人習慣於立flag,就連耀哥周圍的朋友和同事也在時不時的立flag,耀哥偷偷的做了記錄,劃上標記,一眼望去,都是大紅的“X”,更甚至於做牛軋糖都出現在了flag裡,有沒突破成功的,也有正在計劃突破的。

曾經立下的難以實現的Flag,你有沒有突破過?

突破自己立下的難以實現的flag,有多少人能成功呢?

前段時間,耀哥在微博上發起了一個活動,叫 “再一次突破”,主要是想讓大家把自己立的flag,拿出來曬一曬,果然網友從未讓我失望過,從與自己生活相關的減肥、運動、健身到玩遊戲突破0殺0勝0吃雞的遊戲記錄(想問怎麼做到的,耀哥也想試一試),從社會到行業,從個人到企業,有的目標難以達到,有的目標卻很容易實現,而不管怎樣,做到了就是突破成功了,對於個人如此,耀哥想,榮耀也是如此的吧。

曾經立下的難以實現的Flag,你有沒有突破過?

要實現長久的發展,就需要有一定的目標,也就是要立一些Flag。而什麼算是有效的立flag,什麼又是對用戶、對公司有利的flag就非常值得商榷了。榮耀手機最近新推出的“嚇人技術”,其實可以追溯到2012實驗室立下的flag。

2012實驗室是華為對技術的前沿性投資,要求2012實驗室必須在業務有技術需求的時候準備好一切前沿創新,如此大的flag也是經過了幾年,耗資無數才能完成,可見在公司層面立下的flag是非常重要的,其中過程的艱難也是不可想象的。

自從餘總公佈了榮耀新品具有“很嚇人的技術”後,耀哥就一直處於興奮狀態,隨後便得知榮耀家族誕生了一名新成員“榮耀Play”,之後幾天,在網上搞了下小神秘,直到6月6日這個有“很嚇人技術”的新品終於和大家見面。

曾經立下的難以實現的Flag,你有沒有突破過?

說到嚇人的技術,耀哥不得不講一講,它叫革命性圖層處理加速技術,也叫 GPU Turbo,這項技術的靈感來自於汽車的渦輪增壓系統,能夠打通EMUI系統及GPU和CPU之間的處理瓶頸,極大地提升圖形處理效率,並自帶HDR畫質,讓手機超越以往的表現。

玩遊戲的人肯定都遇到過畫面變卡的情況,這時候,無論你怎麼移動,只會在原地踏步,而有了這項新技術的加持,手機能夠流暢不卡頓,經過這幾天的實測,也不難看出,榮耀Play在王者榮耀遊戲中幀數基本穩定維持在60幀上下,對於大家所喜愛的“吃雞”遊戲,也基本維持在40幀上下,不可謂不穩定。

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其他方面,榮耀Play搭載了6.3英寸大視野全面屏及劉海設計,擁有AI的操作系統EMUI 8.2,內置3750mAh電池,支持18W快充,麒麟970 AI芯片,最高可選6GB大運行內存,更有AI拍攝,重點是擁有這麼多項“才藝”的榮耀Play售價僅有1999元,超高的性價比也是對自己的突破和挑戰。

曾經立下的難以實現的Flag,你有沒有突破過?

怎麼樣?評論區和耀哥說說你們曾經實現過的Flag吧!


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