指尖悅動:玩家輕觸指尖,策略手遊讓心悅動

指尖悅動:玩家輕觸指尖,策略手遊讓心悅動

策略遊戲本身的含義非常廣泛,只要玩家需運用大腦完成遊戲所給的目標獲得勝利,即可算作策略遊戲。所以為了區分類型,玩家把各種策略類遊戲細分出來,尤其是無法繼承上一局遊戲屬性的策略遊戲。《王者榮耀》更多體現在在線對抗,從而被單分為在線對抗類(MOBA)遊戲。

指尖悅動:玩家輕觸指尖,策略手遊讓心悅動

而下面講的“SLG”或“策略遊戲”則是局有養成系統的策略遊戲,比如我們熟悉的可以捕獲武將的《三國志》系列。

由於新關卡難度較高,玩家需長時間的屬性積累才能通關新關卡。在養成過程中,需要大量重複性通關獲得資源,所以玩家需要頻繁登錄進行重複性勞動。而在養成過程中,玩家長期對遊戲的付出、高等級資源的獲得、高級別關卡的通關的動力,使得玩家對遊戲產生身後的感情。而由於這種高粘性,用戶願意為長期玩的遊戲付費充值,簡化重複性勞動。

指尖悅動:玩家輕觸指尖,策略手遊讓心悅動

所以策略類遊戲具備長生命週期、高登陸頻繁度、高留存率、高付費率及高平均每付費玩家消費力的特點。

中國策略類手機遊戲市場的規模逐年增長且前景廣闊。2013年至2017年,其市場規模年複合增長率達到84.8%。根據行業報告預測,2022年中國策略類手機遊戲市場規模將達到648億元人民幣,2017年至2022年市場規模年複合增長率預計將達到35.9%。根據行業報告預測,2022年中國策略類手機遊戲市場規模佔中國手機遊戲市場規模比將達到約11.3%。而最近期即將IPO的指尖悅動,也選擇了在這個市場上分一杯羹。

指尖悅動:玩家輕觸指尖,策略手遊讓心悅動

指尖悅動成立於2013年12月,公司著眼於策略遊戲的未來,以策略遊戲為主,其它類型遊戲為輔的多元化發展。經過四年的努力,2017年,按平均每月流水計,指尖悅動策略類遊戲前20中佔據六席,在中國策略類手機遊戲發行商中排名第一,市場份額達到9.8%。

公司發行主要7款遊戲中,目前有6款處於成長期或成熟期,僅有1款處於衰退期。其中,《超級艦隊》《羅馬時代》《戰爭時刻》《我的使命》為該公司的收益做出了重大貢獻。《坦克前線》於2014年7月正式發行,是企業貢獻收益最高的遊戲,2015年-2017年收益分別為人民幣1.31億元、4.53億元及4.15億元。2017年,公司總體付費率達到5.9%,遠超行業平均3.3%的付費率。

在主要產品的推動下,指尖悅動的業績穩步提升。2015-2017年的營業收入分別為2.75億元、9.85億元及11.97億元;毛利分別為1.45億元、5.92億元及7.24億元,毛利率分別為52.7%、60.2%及60.5%。其淨利潤也在同步增長,2015-2017年分別為3150萬元、2.17億元及2.47億元。

指尖悅動:玩家輕觸指尖,策略手遊讓心悅動

截至目前,公司一共運營29款遊戲,有27款遊戲運營超過24個月。其中12款遊戲運營超過36個月。在行業平均遊戲生命週期為不超過12個月的狀況下,指尖悅動的遊戲的平均生命週期算是比較長的。29款遊戲的運營經驗,也使得公司團隊在研發和運營方面更有經驗。在擁有超過14年互聯網從業經驗的董事會主席、首席執行官劉傑的帶領下,繼續開發運營出持續吸引玩家的遊戲,為玩家帶來更加豐富的遊戲體驗。2018年公司預計發行8款新遊戲,2019年預計發行6-8款新遊戲。而這些新遊戲也將幫助公司進一步鞏固其市場地位。

此次IPO融資,指尖悅動將利用籌集來得資金用於提升營銷及促銷活動的效率、繼續增強互動小區功能及玩家體驗、繼續提升數據分析及技術基礎設施,並繼續發展自營平臺,以將自營平臺發展成為中國有影響力的手機遊戲品牌。指尖悅動還計劃創建自有IP,發展公司自身的內容來源、粉絲基礎及知識產權,進而深化公司在玩家心中地位,成為社會認同感較高的遊戲公司,在中國乃至世界遊戲市場佔據一席之地。


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