鮮血救贖——戰神奧林匹斯之鏈中的罪與罰

SONY在PlayStation平臺獨家推出的戰神系列,以其硬派的風格,優秀的手感,典型的反英雄設定以及令人腎上腺素飆升的暴力畫面,受到了廣大玩家的喜愛,更被鐵桿動作迷奉為ACT中的神作之一。其中在掌機PSP上推出的奧林匹斯之鏈被設定為系列前傳,描述了奎託斯在為奧林匹斯眾神效力的過程中,終於看清眾神的真面目,從此踏上佈滿鮮血的戰神之路。雖然本作因受掌機平臺(PSP)限制而出現了難度偏低,流程過短,畫面縮水等令人詬病的問題,但仍保持了系列一貫的高素質,得到了廣大玩家的青睞。即便如此,還是有部分人都認為本作表現中規中距,缺乏突破,實際上是戰神系列中水平退步的一作。對此,我有不同的看法。

鮮血救贖——戰神奧林匹斯之鏈中的罪與罰

與巨大敵人肉搏時腎上腺飆升的爽快感

眾所周知,劇情是大部分ACT遊戲的硬傷。不管鬼泣還是忍龍,相比遊戲爽快的操作手感,在情節構建方面都略顯蒼白。然而,戰神系列顯然是個例外。它從一代開始就吸收了古希臘神話的精髓,構築了氣勢磅礴的劇情框架。復仇與救贖,宿命與掙扎構成了戰神的主題。而我認為,戰神奧林匹斯之鏈是系列在劇情表現方面最深入人心的一作。縱觀戰神1和2,雖然他們都描寫了奎託斯作為掙扎者對眾神給予的悲慘命運的反抗,但卻始終差了一步,未能觸及奎託斯靈魂中柔軟的一面。而在奧林匹斯之鏈中,我驚喜地發現了遊戲對這部分的完美詮釋。是的,那個亮點就是戰神奎託斯的女兒——卡列歐比。

奎託斯在遊戲中貌似冷血無情,他可以為了一己私慾掀起戰爭,也可以殘忍地將無辜者的血肉作為衝關解謎的道具。但他從根本上仍是一個人,仍擁有作為人的情感。他的心中充滿了對宿命的仇恨但也從來沒失去過作為一個丈夫和父親對妻女深厚情感。

在戰神初代奎託斯的噩夢中,我們看到了他因為對力量和榮譽的過度渴求而誤殺妻女絕望和悔恨。在二代那黑暗中的較量裡,我們又聽到了他因為宙斯的詭計手刃部下後泣血的哀號。而奧林匹斯之鏈將這種真實的情感推到了極致,奎託斯聽到了女兒卡列歐比的笛聲並最終把她抱在了懷裡。然而,命運並沒有就此放過他,周圍的劇烈變化把他從美夢中驚醒。望著冥後帶著輕蔑的笑顏,奎託斯終於明白了這裡並不是他的終點。世界即將消亡,同時也就宣告了女兒也即將死亡。已失去力量的奎託斯無力阻止冥後的滅世計劃,但若重拾混沌之刃也就意味著無法再碰觸成為無罪之魂的女兒。不管他如何選擇,最終都將與至愛分離……

鮮血救贖——戰神奧林匹斯之鏈中的罪與罰

奎託斯得女兒卡列歐比,父女情深卻註定分離

在之後的一個小遊戲中,玩家要操作奎託斯作出抉擇,推開緊緊抱著爸爸的卡列歐比。這個操作並不困難,只要不停按鍵即可過關,但我卻足足花了10分鐘才把它完成,其中緣由可想而知。我不知道各位看官玩到這段的時候是什麼心情,但我敢肯定沒人會覺得輕鬆。在的SNAKE(合金裝備主角)舉槍瞄準被他視為母親和師傅的引領者的時候,在凱伊路(宿命傳說2)忍著淚水舉劍揮向聯繫著莉亞拉生命的巨型透鏡的時候,我的心,從來就沒那麼沉重過……

在“爸爸,不要!”的哭喊聲中,奎託斯推開了自己的女兒,推開了心中僅剩的情感。他瘋狂地砍殺著樂園裡的無罪之魂,帶著無聲的哭泣揮舞著無情的刀刃。當力量再一次回到他手中的時候,他的皮膚也被烙上無法磨滅的印痕。這時,人們在他身上已找不到一絲溫暖,剩下的只有被瘋狂侵染的紅色瞳孔和滴著鮮血的混沌之刃。

最後,奎託斯靠著取回的神力和復仇的黑色業火將敵人擊敗,拯救了眾神,世界以及他的女兒。用盡了力量的他從太陽神駿上墜下,落入了無盡的宿命輪迴之中。他最終未能戰勝命運,只能揹負的沉重的詛咒繼續徘徊在充滿死亡和絕望的戰場之上。

鮮血中的人性救贖,奎託斯命運中的罪與罰,也許對很多人來說這只是一個遊戲罷了。但是,在夢中,我總能看到一個身背雙刃的男人坐在奧林匹斯山的高峰頂端,黑鐵擰成的軀體上滿目滄夷,仿若君臨大地的帝王。然而,他的背影卻是那麼的孤單。狂風像張牙舞爪的猛獸撲面而來,一滴晶瑩的液體順著他臉上的傷疤悄然滑落。是血?是淚?雙眼模糊的我早已無法分辨。

鮮血救贖——戰神奧林匹斯之鏈中的罪與罰

落寞的背影,鐵與血的自我救贖之路


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