EA压轴的次时代神作《赞歌》到底有多让人期待?

如火如荼的E3像一位白嫩丰满的妇人,舞动着身姿,勾起了无数玩家心中的渴望。作为全世界规模最大的游戏展,E3意味着亲临现场的玩家能用自己的双手细细感受着今年以及来年能与我们相见的风情,即便是场外如我们这样的看客,也能将那白嫩一览无余,大饱眼福。笔者最关心的作品之一《刺客信条:奥德赛》已经在上期与大家聊过了,今天谈的是Bioware为我们奉上的这道饕餮圣宴——

《赞歌》(Anthem)

EA压轴的次时代神作《赞歌》到底有多让人期待?

礼赞

如果说着给这个世界上最具品质的游戏工作室做一个排名,bioware一定名列前茅,关于Bioware的经典网上到处都是资料,也不需赘述,这次E3,Bioware为我们献上了一曲完美的《赞歌》。

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众神湮灭,星宇之殇;幸与的生,蛮荒求存;大陆破碎,凶兽肆虐,自由之徒,末日礼赞。

自由的勇士,在破碎的世界跋涉求生,装备令人难以置信的标枪机甲为人类的福祉艰难破。《赞歌》的故事背景称得上"OK",对于所有人而言,一个OK的背景已经够格去开始堆砌一段委婉动人的传说了,故事背景,当然也只是开始。

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先说素质再期待。

《赞歌》的游戏素质,放在今天基本够得上T0级别,画面璀璨音乐气势磅礴不失细腻流畅自然的NPC交互扎实、火爆、强悍的射击手感;在基本的游戏素质方面没得挑,假如还有什么值得吐槽的点,可能就是这只是个DEMO。在漫威火到爆的现在,钢铁侠般的机甲还是相当让人期待的,算是游戏的加分项之一,另外繁杂的环境和称得上顶尖的环境特效都大大增加了游戏的代入感。

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EA压轴的次时代神作《赞歌》到底有多让人期待?

当一系列基础素质都拉到顶尖水准的时候,不管游戏的内核是什么许多人都会去期待一下,更何况《赞歌》还是主打多人合作模式。对比单机,多人模式别有一番魅力,简单的例子——国内最火的游戏一直都是多人游戏,多人游戏拥有远比单机更优质的自我需求满足环境,不管是国内还是国外这都是很普遍的现象,装逼还是要在人前装,不然牛逼给谁看呢,当然,这只是一种最简单的描述。

按照官方的说法:《赞歌》专注于合作玩法,强调玩家之间互相合作,探索世界。从已有消息来看,剧情模式单人随意通,主要可能还是走的多人开放世界,所以我们姑且把《赞歌》当网游来看。

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旷野、熔岩、雨林、深海 四大职业对应了四大游戏场景

纷杂的BOSS战毫无疑问是加分项,从DEMO中出现的大蜘蛛以及宣传片上的红炎巨人管中窥豹,后面应该有无数值得期待的BOSS战;紧接着繁琐的地形也让我回味起了一丝魔兽世界的身影,莫名其妙想到希利苏斯的漫漫黄沙,

从故事背景看《赞歌》有大量的探索元素,官方说法中多变的环境地形应该会提供大量不同的战斗场景,美中不足的是,从现有资料来看游戏只有四大职业,而且技能设定偏少,枪、炮、拳、导弹、力场,不知道以后再一个职业的战斗中会不会出现更多的战斗花样来。

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而从职业和技能的稀少我能想象到的是游戏的装备系统可能也会随之变得相对简陋,虽说DEMO和宣传片中能感受到冒险气息浓厚,但不知道多人模式是不是也能给我们玩家这样的感觉,最怕的是游戏变成

"多人联机刷刷刷",那TMD游戏距离凉了也就不远了。另外要说下的是游戏定价很贵,600块的豪华版了解一下,而且还有一个坏消息是《赞歌》浓郁的机甲风情显然不符合国人的审美,真别到时候出现了发售一周50包邮收二手碟……

其实担忧那么多还是因为心中对《赞歌》、对Bioware(没有EA!)抱有很大的期待,抱着能看到一款史上最优秀的机甲游戏出现我们面前的希望,这些担忧想想大家也都能理解,毕竟是今年E3的EA压轴之作了。

不管怎么说,《赞歌》毫无疑问是现在玩家们最期待的游戏之一,顶尖的游戏基本素质是没跑了,就看到时候脱光了展示在我们面前的内核有多肥了。

新生

前有《MHW》后有《赞歌》,无数的单机都渐渐加入了多人模式,这其实是许多玩家都非常乐意见到的事。

自从《WOW》逝去,新世代的多人游戏一直以电竞为代表,我估摸着《赞歌》中很可能也会加入PVP元素,假如要做电竞,更新、维护、平衡、游戏优化可能都是大问题,而且国内基层玩家对《赞歌》这样的游戏是不买账的,除非火到炸裂,想想也挺难的,这些都是后话了。

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从各大游戏厂商都在往多人游戏方向靠拢的情况来看,仿佛见到了数年之后多人游戏市场的新生,这个说的肯定不单是电竞。早年有《WOW》这样的作品,后来暗黑也多人化了,现在多人游戏领域又见到个生力军,实在叫人开心。对《赞歌》最为期待的就是其内核当中的冒险与探索,官方公布的信息中我们可以看到熔岩池、雨林等地形的存在,从预告和设定上看,洞窟的探索冒险也是板上钉钉,就是不知道会不会出现副本这样的设定,可以想象的丛林探险、深海寻宝应该都会成为游戏中非常有亮点的玩法,神神秘秘的洞窟,远古宝藏,荒兽、魔法、禁制,再与三五好友共同对这个未知的世界发起一轮又一轮的冲击,想想都很带感!

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最后与大家聊一下BOSS战,Bioware给了我们一段精彩的战斗场景,从现有资料看游戏的技能施放更偏向手动瞄准,BOSS站中的玩家走位基本上也是依靠机甲的飞行移动,不像《WOW》这样有大量位移技能的存在,可以想象BOSS战会有相当精彩的弹幕对抗,可能会有点像《尼尔机械纪元》?实际对抗场面的火爆程度比2B肯定要强悍的多,纷飞的弹幕、火焰、爆炸特效当然也更加的真实和震撼,BOSS作为如今绝大多数冒险游戏的重头戏,想必Bioware也会用尽全力来刻画,就算做不到《茶杯头》、《血源诅咒》这样让人难忘,但水准自然不会差到哪去,毕竟预告片和战斗实操都已经燃起了我们心中的热血。

EA压轴的次时代神作《赞歌》到底有多让人期待?

从预告片到游戏时机演示,《赞歌》都在全方位释放着业内顶尖的游戏水准,也无怪乎以挑剔的国外玩家这次也少有吐槽,笔者行文时随手翻了下七八页reddit,可以说是呼声一片,大家对这游戏都抱着浓厚的期待,希望能早日体验到这款优秀的大作,一尝钢铁豪情。


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