EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

如火如荼的E3像一位白嫩豐滿的婦人,舞動著身姿,勾起了無數玩家心中的渴望。作為全世界規模最大的遊戲展,E3意味著親臨現場的玩家能用自己的雙手細細感受著今年以及來年能與我們相見的風情,即便是場外如我們這樣的看客,也能將那白嫩一覽無餘,大飽眼福。筆者最關心的作品之一《刺客信條:奧德賽》已經在上期與大家聊過了,今天談的是Bioware為我們奉上的這道饕餮聖宴——

《讚歌》(Anthem)

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

禮讚

如果說著給這個世界上最具品質的遊戲工作室做一個排名,bioware一定名列前茅,關於Bioware的經典網上到處都是資料,也不需贅述,這次E3,Bioware為我們獻上了一曲完美的《讚歌》。

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

眾神湮滅,星宇之殤;幸與的生,蠻荒求存;大陸破碎,兇獸肆虐,自由之徒,末日禮讚。

自由的勇士,在破碎的世界跋涉求生,裝備令人難以置信的標槍機甲為人類的福祉艱難破。《讚歌》的故事背景稱得上"OK",對於所有人而言,一個OK的背景已經夠格去開始堆砌一段委婉動人的傳說了,故事背景,當然也只是開始。

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

先說素質再期待。

《讚歌》的遊戲素質,放在今天基本夠得上T0級別,畫面璀璨音樂氣勢磅礴不失細膩流暢自然的NPC交互紮實、火爆、強悍的射擊手感;在基本的遊戲素質方面沒得挑,假如還有什麼值得吐槽的點,可能就是這只是個DEMO。在漫威火到爆的現在,鋼鐵俠般的機甲還是相當讓人期待的,算是遊戲的加分項之一,另外繁雜的環境和稱得上頂尖的環境特效都大大增加了遊戲的代入感。

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?
EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

當一系列基礎素質都拉到頂尖水準的時候,不管遊戲的內核是什麼許多人都會去期待一下,更何況《讚歌》還是主打多人合作模式。對比單機,多人模式別有一番魅力,簡單的例子——國內最火的遊戲一直都是多人遊戲,多人遊戲擁有遠比單機更優質的自我需求滿足環境,不管是國內還是國外這都是很普遍的現象,裝逼還是要在人前裝,不然牛逼給誰看呢,當然,這只是一種最簡單的描述。

按照官方的說法:《讚歌》專注於合作玩法,強調玩家之間互相合作,探索世界。從已有消息來看,劇情模式單人隨意通,主要可能還是走的多人開放世界,所以我們姑且把《讚歌》當網遊來看。

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

曠野、熔岩、雨林、深海 四大職業對應了四大遊戲場景

紛雜的BOSS戰毫無疑問是加分項,從DEMO中出現的大蜘蛛以及宣傳片上的紅炎巨人管中窺豹,後面應該有無數值得期待的BOSS戰;緊接著繁瑣的地形也讓我回味起了一絲魔獸世界的身影,莫名其妙想到希利蘇斯的漫漫黃沙,

從故事背景看《讚歌》有大量的探索元素,官方說法中多變的環境地形應該會提供大量不同的戰鬥場景,美中不足的是,從現有資料來看遊戲只有四大職業,而且技能設定偏少,槍、炮、拳、導彈、力場,不知道以後再一個職業的戰鬥中會不會出現更多的戰鬥花樣來。

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

而從職業和技能的稀少我能想象到的是遊戲的裝備系統可能也會隨之變得相對簡陋,雖說DEMO和宣傳片中能感受到冒險氣息濃厚,但不知道多人模式是不是也能給我們玩家這樣的感覺,最怕的是遊戲變成

"多人聯機刷刷刷",那TMD遊戲距離涼了也就不遠了。另外要說下的是遊戲定價很貴,600塊的豪華版瞭解一下,而且還有一個壞消息是《讚歌》濃郁的機甲風情顯然不符合國人的審美,真別到時候出現了發售一週50包郵收二手碟……

其實擔憂那麼多還是因為心中對《讚歌》、對Bioware(沒有EA!)抱有很大的期待,抱著能看到一款史上最優秀的機甲遊戲出現我們面前的希望,這些擔憂想想大家也都能理解,畢竟是今年E3的EA壓軸之作了。

不管怎麼說,《讚歌》毫無疑問是現在玩家們最期待的遊戲之一,頂尖的遊戲基本素質是沒跑了,就看到時候脫光了展示在我們面前的內核有多肥了。

新生

前有《MHW》後有《讚歌》,無數的單機都漸漸加入了多人模式,這其實是許多玩家都非常樂意見到的事。

自從《WOW》逝去,新世代的多人遊戲一直以電競為代表,我估摸著《讚歌》中很可能也會加入PVP元素,假如要做電競,更新、維護、平衡、遊戲優化可能都是大問題,而且國內基層玩家對《讚歌》這樣的遊戲是不買賬的,除非火到炸裂,想想也挺難的,這些都是後話了。

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

從各大遊戲廠商都在往多人遊戲方向靠攏的情況來看,彷彿見到了數年之後多人遊戲市場的新生,這個說的肯定不單是電競。早年有《WOW》這樣的作品,後來暗黑也多人化了,現在多人遊戲領域又見到個生力軍,實在叫人開心。對《讚歌》最為期待的就是其內核當中的冒險與探索,官方公佈的信息中我們可以看到熔岩池、雨林等地形的存在,從預告和設定上看,洞窟的探索冒險也是板上釘釘,就是不知道會不會出現副本這樣的設定,可以想象的叢林探險、深海尋寶應該都會成為遊戲中非常有亮點的玩法,神神秘秘的洞窟,遠古寶藏,荒獸、魔法、禁制,再與三五好友共同對這個未知的世界發起一輪又一輪的衝擊,想想都很帶感!

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

最後與大家聊一下BOSS戰,Bioware給了我們一段精彩的戰鬥場景,從現有資料看遊戲的技能施放更偏向手動瞄準,BOSS站中的玩家走位基本上也是依靠機甲的飛行移動,不像《WOW》這樣有大量位移技能的存在,可以想象BOSS戰會有相當精彩的彈幕對抗,可能會有點像《尼爾機械紀元》?實際對抗場面的火爆程度比2B肯定要強悍的多,紛飛的彈幕、火焰、爆炸特效當然也更加的真實和震撼,BOSS作為如今絕大多數冒險遊戲的重頭戲,想必Bioware也會用盡全力來刻畫,就算做不到《茶杯頭》、《血源詛咒》這樣讓人難忘,但水準自然不會差到哪去,畢竟預告片和戰鬥實操都已經燃起了我們心中的熱血。

EA壓軸的次時代神作《讚歌》到底有多讓人期待?

從預告片到遊戲時機演示,《讚歌》都在全方位釋放著業內頂尖的遊戲水準,也無怪乎以挑剔的國外玩家這次也少有吐槽,筆者行文時隨手翻了下七八頁reddit,可以說是呼聲一片,大家對這遊戲都抱著濃厚的期待,希望能早日體驗到這款優秀的大作,一嘗鋼鐵豪情。


分享到:


相關文章: