EA:常人打架靠拳頭,EA和暴雪打架靠中國玄學?


EA:常人打架靠拳頭,EA和暴雪打架靠中國玄學?

很熟悉的LOGO吧



在遊戲行業,隨著市場的日益激烈,每一家遊戲公司都或多或少存在著自己的競爭對手:例如任天堂和索尼、騰訊和網易。

而對於EA而言,暴雪就如同眼中釘,肉中刺一般,如鯁在喉。

玄學回合一

1998年,正值遊戲高速發展的時期,當時的EA已經成為了北美地區最大的遊戲發行商,旗下的《命令與征服:紅色警戒》系列、《模擬城市》系列、以及史上第一個在線網遊《網絡創世紀》都成為當時最紅的爆款遊戲。

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命令與征服·紅色警戒2

在遊戲行業內,EA儼然如同一隻巨無霸,壓的其他遊戲公司喘不過氣來。

這個時候,剛剛憑藉《魔獸爭霸2》和《暗黑破壞神》嶄露頭角的暴雪公司跳了出來,想要正面抗衡EA,為自己即將出世的RTS遊戲《星際爭霸》爭得一席市場。

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星際爭霸

如何才能打壓對手的同時提高自己作品的曝光度呢?這是暴雪策劃們頭疼的一個點。

當時RTS領域的熱門之作便是EA旗下的《紅色警戒》。

其中人氣最高的便是名叫譚雅的女主角。

於是深知中華玄學博大精深的暴雪將《星際爭霸》中的一個人物角色改名為了凱瑞甘。

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《紅色警戒》譚雅

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《星際爭霸》凱瑞甘

好巧不巧的是,美國體壇史上最大丑聞的被害者,正是凱瑞甘;而加害者,正是譚雅!

1994年的冬奧會前,兩個女孩一個叫作譚雅·哈爾丁,一個叫作南希·凱瑞甘,他們都是美國的知名花樣滑冰選手。那個叫譚雅·哈爾丁的女孩和前夫涉嫌襲擊了她的最大競爭對手南希·凱瑞甘,導致後者差一點失去了參加冬奧會的機會。譚雅的計策最後沒有得逞,並且付出了慘痛代價,遭到了終生禁賽的處理。


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美國花樣滑冰運動員:譚雅和凱瑞甘

後來我們也都知道了,凱瑞甘果然不負眾望,扛起了暴雪的大旗,而《星際爭霸》的確也取得了成功,從某種程度上來說,凱瑞甘的確也在遊戲業界打敗了譚雅。

不得不說,中國文化博大精深,佩服佩服。

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玄學回合二

但畢竟EA家大業大,這一點兒碰瓷並沒有放在心上。

嚐到了甜頭的暴雪看到EA並沒有在意自己的行為,便更加大膽的又手伸向了EA的核心領域:RPG。

要知道,MMORPG遊戲的開山鼻祖便是2000年EA發行的《網絡創世紀》。

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網絡創世紀

2004年,暴雪發佈了劃時代的大作《魔獸世界》,一經推出就迅速點燃全球MMO的熱潮,國服公測首日在線人數突破50萬,創下當時網遊最高紀錄;推出四年後全球活躍用戶突破千萬,一舉拿下了全球網遊市場超過六成的份額。

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魔獸世界公測

EA看到這一幕有點坐不住了。

但是作為久經考驗的老牌巨頭,什麼風浪沒有見過?在經過短短兩天的會議後,EA便想出瞭解決方法——用錢砸死你。

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啟動資金2億美元,直接買下了《星球大戰》的版權。

你《魔獸世界》既然是依靠指環王的噱頭來炒作的,那我依靠更加國民級別的《星球大戰》來壓垮你。

同時EA花大價錢收購了當時被譽為“最強工作室”的生軟工作室(BIOWARE)。這個工作室是當時歐美地區做RPG遊戲的一把手,像《博德之門》《無冬之夜》《龍騰世紀》《質量效應》都是出自生軟之手。

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星球大戰·舊共和國

就這樣,錢、資源、開發人員全部到位,預計開發六年的《星球大戰·舊共和國》項目正式啟動。

“敢於挑釁我EA的下場只有一個,那就是【死亡】”

EA高層懷揣著夢和希望等待著輝煌時刻的到來,彷彿已經看見了暴雪那張絕望的面孔和哀求的眼神!

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期間光是電影級別的CG就拍了好幾部,在E3展會上大吊玩家胃口。

然而,《星球大戰·舊共和國》正式上線後的情況,不僅超出了EA的預料,連暴雪也是一臉懵逼!

因為最巔峰時期的《星球大戰·舊共和國》,只不過讓魔獸減少了70萬活躍用戶,佔比6%!

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玄學回合三

《星球大戰·舊共和國》的失利,不但讓EA的2億美元打了水漂,而且生軟的創始人還引咎辭職,徹底退出了遊戲行業。

這時的EA也是很無奈,花了這麼多錢,還搞不過。就在EA頭疼到不行的時間,暴雪公佈了FPS次時代大作《泰坦》計劃。

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暴雪公佈的《泰坦》部分原型圖

EA聽到後更是頭都要炸了,因為FPS遊戲一直都是EA的看家貨,本來就有個動視的COD這個強敵了,現在你暴雪也要來,而這倆還是一家人,那我EA還用不用混了?

這時的EA終於意識到暴雪已經不是從前那個跟在自己後面吃屁的小東西了,它已經成長為一個可以威脅到自己地位的人了。

於是EA對著剛剛完成收購的重生工作室下達了第一道命令:

立即著手開發一部FPS遊戲,來鞏固FPS市場。

2014年3月,重生工作室的經典玄學代表作《泰坦隕落》發佈。

從這個名字就可以看得出EA對暴雪當年凱瑞甘的做法有多大的怨恨。

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泰坦隕落官方宣傳畫

有道是天道好輪迴,有時候玄學這個東西,你還不得不信。

在《泰坦隕落》發佈半年後,暴雪就宣佈放棄已經開發六年的《泰坦》計劃。

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然而沒等EA開心兩年,從《泰坦》的廢墟中破繭而出的《守望先鋒》再次引領了遊戲圈MMO+FPS的潮流。

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守望先鋒

這下EA是真的急了,向旗下所有工作室發話:

誰能做出一款吃雞+FPS的遊戲,我重重有賞。

為了維護自己玄學工作室的美稱,重生工作室又將自己的《隕落泰坦2》改了改,於2019年推出,並且改名為《APEX》。

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APEX

《APEX》的火爆,再次驗證了玄學是真的存在。

後記

在《APEX》爆紅之後,2019年2月22日,EA再次發佈了一款名叫《聖歌》的融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲。

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聖歌

關於聖歌的評價,有人說是生軟的敗筆,也有人說是生軟重組之後的磨合之作,但是我不想在這裡發表任何言論。

因為我沒錢買~

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但是,從連續發佈兩款系列大作的做法可以看出EA已經將暴雪作為自己的頭號強敵了。

不過現在看來,誰能走到最後還不一定,畢竟暴雪近年都在不停的炒冷飯,而EA雖然出品的遊戲不是十分的優質,但也在不停的進行創新。

我也是希望這兩家公司能繼續的對抗下去,因為只有要壓力之下才能做出更多的好遊戲。

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