steam的出现会增强国人版权意识吗?

Velvety

这个问题本来就是错误的观念,就好像你会问supreme的出现会增强国人的潮流审美吗?一样的没有意义因为。supreme早在1994年秋季诞生于美国纽约曼哈顿,由James Jebbia创办掺杂了hip-hop,滑板,街舞等文化supreme的本意是至高无上。

就这样我测试了饥荒一个又一个版本后来有人在淘宝上帮忙买正版游戏,安全且放心,慢慢的这种形式有了规模成为了正规的淘宝店铺,再后来有了杉果,这种在当年中国区还用美元购物的时候和厂商py弄到低价key的良心商家。


电玩巴士

时间挺晚了,随便写写吧。


非硬核玩家

但当第一次接触到steam,卧槽游戏还要钱买,卧槽单机还能联网,卧槽原来有些游戏是要钱买的,国人认识到别人辛辛苦苦做的游戏,应该玩正版,鼓励开发商这样才会出更好的游戏,虽然买游戏要钱但G胖时不时的打折促销也是蛮良心的,但钱包还是越来越扁。




支持正版,从我做起。


枯滕撩剧

会增强。

如今国内单机流量大头还是游民星空(转正中)、游侠、3Dm、逗游等盗版网站,可以说国内大部分玩家对steam、orgin、playU等游戏平台依旧比较陌生。

享受正版,支持正版,购买正版不仅是表示对游戏的肯定,也是能给制作商支持以出更好更精良
的游戏,不要让一款好游戏被盗版毁掉。


时光旅人79470498


我顶你个肺ID要10个字

自从发现了Steam这个罪恶的东西,

就好像吸了毒一样🙃,

现在Steam库里买了337个游戏了,而我还在傻傻的等今年的夏促。

准备夏促把库存增加到350个。

这是个万恶的深渊,踏前一步,手就没了。

🌝

大学生没有收入,而他们恰恰是游戏的主力军。

等他们工作了,基本都会去买正版游戏,因为他们有了收入,可以为自己的爱好提供经济支持,这才是根本原因。


墨苍云


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