腾讯: 一直在模仿, 从未被超越, 互联网帝国的王者

腾讯: 一直在模仿, 从未被超越, 互联网帝国的王者

腾讯

腾讯: 一直在模仿, 从未被超越, 互联网帝国的王者

QQ2012

1998年,马化腾在深圳创办了腾讯,刚开始腾讯是打算做一个网络寻呼系统,通过互联网将信息发送到寻呼机上,当时广东电信拿出90多万元招标,要做一个即时通讯系统,马化腾希望能拿到这笔钱,于是着手做了QQ,但这个产品并没有中标,为了不使之前的努力白费,腾讯只能硬着头皮,自己去经营这个业务,起初腾讯是把QQ放到网上免费下载使用,当时市场上网易、新浪 、搜狐、雅虎等企业都推出了类似产品,为了能与对手拉开差距,腾讯在优化软件的过程中,十分注重用户体验,加入了很多人性化设计,如当时QQ的体积很小,方便用户下载,给用户提供许多可爱的卡通头像,让用户可以建立自己的形象,更重要的是腾讯吧用户的好友资料存放在服务器上,无论用户在哪里登录QQ轻松找到好友,这些都是其他软件所不具备的,正是这些细微之处狠下功夫,腾讯QQ逐渐成为了人们网上通讯的首选软件!到了2000年4月,QQ用户注册数就高达500万人。在中国互联网早期,人们进入网吧进行于浏览资讯查阅资料。可是QQ出来后,人们有了更多上网的理由,大家可以凭借小小的软件认识来自不同国家和不同城市的人!现在你还记得自己使用的第一个QQ头像吗?

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QQ旧版头像

到了2000年左右,腾讯的经营开始进入困境,当时整个互联网行业的商业模式都非常不成熟,随着QQ用户的增多,腾讯的投入也随之水涨船高,但其拥有的用户流量却没有办法真正变现,实现商业化,可能有人要问为什么不卖广告,当时大多数广告商都不认可互联网模式,用户相对较少,也没有在线支付功能,所以整个互联网行业都感到很绝望,腾讯也不例外!好在这时马化腾从中国移动这边找到了出路,他本身是做寻呼系统起家的,于是他跟运营商谈移动QQ合作,五元包月可以在QQ编写信息发到手机上,这个业务一下子引起了用户的注意,电脑打字很方便,又可以直接将信息发到手机上,用户觉得很酷,大家都开始订购这项业务,腾讯也因此积累到了崛起路上的重要资本,虽然与运营商合作让腾讯有了不错的营收,但这也让其倍感不安,一家公司的营收完全来自于另一家,风险实在太大,于是腾讯又开始寻找新的机会!2003年,腾讯尝试着推出QQ会员,想将自己的互联网增值服务做起来,这一举措获得了巨大成功,因为他牢牢抓住了用户的需求,如大家开通会员,星星月亮等级提升快,名字就会排在其他好友前面,让用户觉得倍有面子!尤其是QQ秀一推出就成为腾讯赚钱最多的增值服务业务,它让用户有了自己的虚拟形象,大家都愿意把钱充到Q币账户买衣服打扮自己!腾讯的互联网增值业务,一下子让其摆脱了对中国移动的依赖。2003年以后,腾讯依靠QQ打败了ICQ、MSN等国外知名的通讯软件,成为了国内互联网即时通讯的老大!

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QQ秀

2004年中国网络游戏市场蓬勃发展,巨人、盛大、九游、网易等公司各占鳌头,尤其是盛大代理的传奇游戏更是一度风靡全国。马化腾族传奇的成功中看到了网游市场的商业价值,于是也打算进军游戏领域。最开始,腾讯代理了一款名叫“凯旋”的网游,但是由于没有任何开发游戏的经验,这款游戏并没有成功,于是马化腾又将目光投向了休闲游戏市场,推出了QQ休闲游戏,在随后的一年时间里,QQ游戏快速更新迭代,以精美的界面、人性化的操作获得了大多数玩家的青睐。当时最火的斗地主最多的时候有两三百万人同时在线,不到两年的时间,腾讯就超过了当时棋牌市场的老大联赢。在休闲游戏市场上站稳脚跟后,腾讯再次将重心转到了网游市场,2008年左右,腾讯相继代理了格斗网游DNF和竞技网游CF投资研发了一款当时并不被人看好的MOBA类游戏英雄联盟或许腾讯自己也未曾想到,正是这三款游戏彻底奠定了自己在网游市场上不可撼动的地位!DNF和CF在公司后在线人数就节节攀升,2016年DNF同时在线人数超过了500万,CF超过了600万,直到今天,这两款游戏的热度依旧不减,每年都为腾讯赚取大量的利润,2011年9月22日英雄联盟正式公测,作为5V5对战回合制的竞技类游戏,它已经推出就引爆了网游市场更新快,拥有大量的中国元素,与DOTA相比,它简化了操作,降低了上手难度,几乎任何人都可以在游戏中找到自己的位置,享受到竞技的乐趣,英雄联盟成为了至今为止中国最火的游戏之一2010年,腾讯打败了盛大登顶网游市场第一的宝座,在进军游戏行业的同时,腾讯也积极地跑马圈地开启它一站式的服务,寻求多元化的发展。

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