虛擬現實不應成“孤島”,Metaverse才是數字“理想國”

虛擬現實不應成“孤島”,Metaverse才是數字“理想國”

在《頭號玩家》上映以後,我們對“Metaverse”這個詞可能已經不那麼陌生了。它是由尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他的著作《雪崩》(Snow Crash)中創造的,指的是一個數字宇宙,一個虛擬世界的集合,可以通過一個特殊的設備來訪問。Metaverse有點像《黑客帝國》中的“矩陣世界”,或者《頭號玩家》中的“綠洲”,在那裡我們將用化身來替代性地生活。未來很可能是這樣的。

VR互操作性需求

事實上,你已經非常熟悉第一個Metaverse:網絡。萬維網是由蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners Lee)在1991年發明的,它是一種通過瀏覽器來瀏覽網頁的標準協議。在Web出現之前,Internet更類似於靜態服務器,沒有接口,也不容易訪問它。因此,互聯網時代可以分為兩個階段:Web前和Web後。

類似地,我們相信虛擬現實(VR)的歷史將會被分為Metaverse前和Metaverse後。現在,我們正處在Metaverse前時代——就像舊的互聯網一樣,VR體驗的數量是有限的,而且它們之間沒有辦法進行交流。我們需要在VR中構建類似Web的超鏈接,讓用戶在應用之間無縫地傳送,這是邁向互操作性的第一步。

從技術上講,互操作性是關於不同世界之間的兼容性,就像Web允許用戶從一個站點導航到另一個站點一樣。然而,在虛擬現實中,未來的世界目前正在由High Fidelity、VRChat、Sansar、Janus和SomniumSpace等不同公司打造,目前還沒有一個共同的標準。為了避免高度分散的VR生態系統在孤島中運行,並且能夠跨平臺通信,需要儘快制定互操作性標準。

三大支柱

在高水平上,互操作性超越了技術兼容性——這關於自由。跨平臺的移動自由,在任何地方建立真正的關係,跨越虛擬現實世界交流、學習、探索。

在現實世界中,想要自由地探索,有三樣東西是必須的:一份證明你身份的文件、一種作為費用的貨幣和一些物品。身份、貨幣和庫存,是你自由的決定性因素。這在虛擬世界中並沒有什麼不同。不過,這並不意味著他們在每個世界都有相同的外貌——這只是一種偽裝——但是對個人身份的權利規定表明他們將被認為是同一個公民。

每個世界都可能有不同的貨幣,但當地貨幣可以與其他世界的貨幣進行交易,公民可以在Metaverse的任何地方擁有虛擬商品。商品在每個世界都可能是不可用的——就像某些國家的法律會阻止攜帶槍支一樣——但它們仍然屬於公民,根據他們的財產權利。

構建數字自由

因此,在VR體驗中,強制執行身份、貨幣和庫存標準,是邁向後Metaverse時代的第一步,它填補了一個支離破碎的生態系統的多個節點之間的鴻溝。像High Fidelity和Janus VR這樣的公司明白這一點,創建了虛擬現實區塊鏈聯盟。他們明白,互操作性也會讓內容所有者和平臺受益,因為用戶將會在不同的世界之間被交叉往來,是共有的而不是獨佔的。開放邊界將加速虛擬經濟的發展,使各個世界之間的貿易不會由於兼容性原因而無法達成交易。Metaverse是全球化的。

去年,虛擬世界《第二人生》(Second Life)報告稱,向開發者支付了6000萬美元。想象一下,如果有像《第二人生》這樣的多個平臺,它們可以相互交易——根據Metclafe法則,總經濟將大於其部分的總和。在早期,它尤其重要,它將增加每個世界的流量,並促進更多的交易。

在接下來的十年裡,世界各地的人們都將投入時間和資源,建立以他們的激情為中心的有高度針對性的VR社區。讓我們共同努力,把這些社區建設成一個開放的世界,超越單個公司的利益。讓我們建立數字自由的“理想國”。

【數字敘事 原作:Samuel Huber;編譯:Lighting】


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