為什麼有的人覺得在電競賽事上很少看見日本人蔘加?

正經遊戲

山重水複疑無路,點個關注有出處!

日本也是最近18年的2月份日本電子競技聯盟宣佈成立,這也不應該啊!日本宅文化的盛行以及日本遊戲業的發達,電競行業居然才在今年成立這也太晚了,王者榮耀亞運會的選手段位也只是才黃金水平,這不僅讓我感嘆一個遊戲發達國家居然一個亞運會選手段位居然是黃金?


這要從日本的遊戲歷史說起,日本由於早年PC遊戲充滿了色情、暴力所以民眾普遍反感,而家用機(主要是任天堂)和街機則抓住了這個時機搶佔了市場,所以日本玩家普遍喜歡玩遊戲機遊戲,而非PC遊戲。雖然現在成立的競技聯盟但是宣傳仍然不夠,難以改掉人們對pc遊戲的印象;星際爭霸、魔獸爭霸、DOTA算電競,KOF、街霸、都算pc電競項目但是這些日本人都不太擅長,但是主機遊戲、街機遊戲甚至實體遊戲的競技,日本都有一席之地。格鬥、tcg、街機競速、音遊,都是日本電競的主舞臺。


電競賽事在日本沒有被認可為是一項體育賽事(在中國,電競是得到體育總局認可的),同時以廠商官方賽事為代表的案例又和上述法令所限制的部分契合,這也就意味著日本電競賽事的獎金上限也是10萬日幣(6000元);要說這電競地位還真低,6000快還每天不斷訓練,同時得最高獎金都才6000快,這個6000快能幹什麼?能養活一個電競玩家?

我們關注也大部分是pc電競所以在pc電競確實很難看到日本人選手,但不要忽略日本主機和街機的厲害


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