王者榮耀策劃迴應“射手不是團隊重心,勝率提高不大”,認為輔助是最大益者,你怎麼看?

WanGame


各大手遊在良性發展過程中,都需要不斷通過解決玩家問題和採納建議為主體。近期王者榮耀策劃也是時不時在直播間遊戲之際,回覆和解答玩家們的疑惑,並且在新賽季來臨之際,受主播邀請,策劃下線到直播間解決“疑難雜症”越發頻繁。

在近期清北策劃軒軒直接在孤影直播間做了版本問題解惑,相比單純的遊戲直播,這種邊遊戲邊答題解惑的方式,確實讓粉絲樂意去接受,除此之外,策劃軒軒和主播孤影之間配合默契,沒有不同職業隔閡,包括解決問題方面。

其實該直播欄目,主旨解答多數玩家的問題孤影在收集問題的同時,先做了一輪語言整理,這樣策劃在回覆上更加註重中心問題的解決,粉絲也看的更清楚。小編整體分析,此次策劃和主播討論都涉及 遊戲”平衡”這個中心。 王者榮耀新地圖和對局平衡:新地圖中暴風龍王增幅過強,只要一方拿掉暴風龍王,就能夠主宰賽場的勝利。策劃回覆在短期內會對暴風龍王的數值進行深層次的調整,畢竟暴風還屬於探索期。紅藍雙方數值不平衡,策劃給出的解釋是 “非鏡像地圖影響”,就是本來兩個隊伍存在勝率差異,那麼這種問題是必然存在的。

遊戲陣容搭配和英雄發育平衡:其實在直播間孤狼多次涉及這個問題,首先是孤狼提及當前版本中射手經濟發育,孤狼先是表明中單經濟過低、野怪增多對於打野要求高,其實還是指射手發育路經濟增長太快,另外給出射手在發育路更容易飛起的現象,這都直接和當前玩家首選射手和陣容搭配失衡有直接關係。

但是針對這些問題,策劃是避實就虛,並沒有直接明確表明射手有經濟、地理優勢,而是委婉地說明要對發育路的整體經濟收益做回調,並且否定了當前版本中側重去保護射手。另外,策劃在應對射手發育飛起的問題,策劃方也是含糊其辭地指明射手勝率並沒有提高很大,其他職業都很平穩,反而表明當前版本中輔助勝率提高,受益最大。

那麼輔助在當前版本中受益最大,為何現在選輔助和坦克的玩家越來越少了呢?反而射手成為了百萬玩家的“寵兒”。

小編總結:在直播間孤狼和策劃答題解惑過程中,主要商討是要解決平衡問題。那麼在新版本中所謂輔助受益、勝率提高,但是反而玩輸出越來越多,輔助、坦克的玩家越來越少,這不是互相矛盾嗎?你們覺得呢?


戲遊人生L


只能說輔助更加容易打了。跟著射手就完事。東皇的勝率應該提高了很多。


分享到:


相關文章: