FPS與MOBA擠佔遊戲市場MMORPG是否難翻身?劍網3:我們不一樣!

MMORPG的黃金十年也已經過了,現如今的遊戲市場充斥著大量的FPS,MOBA類遊戲。但你們應該知道作為現在的多數遊戲玩家在這之前都是靠著玩MMORPG遊戲度過的青春歲月,然而MMORPG遊戲的關注度在逐漸的下降,更有許多人在聲討MMORPG遊戲為什麼越玩越像單機。

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這樣的情況並不是偶然發生,究其根本是MMORPG遊戲本質出現了問題。很多人會發現但凡是一款MMORPG遊戲基本都要天天上線,什麼日常任務,副本,活動每天都要去完成,當你一天不上就要落後別人很多如果再想去追趕只能不斷的氪金。

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現如今學業工作本來負擔就重,剩下的空閒時間還要被遊戲中單一重複性的副本任務活動所佔據,時間一長大量的玩家還是選擇了AFK,並轉而投之FPS或者MOBA遊戲的懷抱。畢竟即時戰略遊戲所消耗的時間長度要比MMORPG遊戲要少的多的多,一局遊戲最多40分鐘到一個小時就結束了,就算是臨時有事這局不打就是了但是MMORPG中卻不能棄之不理。

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不得不承認這些問題引發了大量的玩家對國內不少MMORPG遊戲的反感,特別是在國產MMORPG遊戲中這些問題凸顯的尤為嚴重,但是說到這裡我一定要吹一波劍網3,對!就是那個劍網3。

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在免費遊戲稱霸的今天,劍網3依舊保持著點卡收費的原則,副本玩法不僅策略多樣,團本中更是涉及了現實中的琴棋書畫知識,而JJC,攻防等對抗性的玩法在平衡性上更是持之以恆的優化。遊戲裡不再是氪金為王,一身JJC攢的裝備拼著操作能對抗橙武玩家,這樣的情況是無論如何也不會在免費遊戲上出現的情況。

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筆者作為一個早期入坑劍網3的玩家,那時候的策劃可謂是非常敬業了,從最垃圾的綠色裝備都有自己的名稱與故事。商城雖然外觀服飾較多但是從來沒有出售影響屬性的道具,作為愛打JJC的同志們來說肯定有人會吐槽自己的職業,畢竟每一次改動不能讓所有人都滿意。但是這能說明什麼呢?如果職業平衡有大問題那麼一屆又一屆的劍網3大師賽的舉辦正是對此有力的回應。

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從劍網三我們可以看出MMORPG並不是一無是處,最起碼在社交方面吊打FPS、MOBA品類遊戲,師徒之間的友愛,親友之間的故事,陣營幫會間的恩怨這些都是你在一個FPS或者MOBA遊戲中無法深刻體會到的。而劍網3的同人文化更是從音樂,影視,漫畫,COS,同人文等多方面發展,ACG文化也融入了劍網3的遊戲文化。

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遊戲不僅是策略,操作的對抗更應該是人與人之間相互交流互動的橋樑。在電子競技火熱的今天,除了MOBA、FPS遊戲之外,劍網3大師賽,全明星賽等等賽事讓一個MMORPG遊戲也積累了足夠多的賽事經驗,讓更多的人看到MMORPG也是有競技的一面。遊戲競技性,趣味性,社交性這三屬性合一讓劍網3成為了當之無愧的MMORPG品類的代表作品。

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