Steam進入中國市場,你怎麼看?

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Steam進入中國市場是早晚的事,也是它迫切希望的。這幾年中國玩家數量在Steam呈現爆炸式增長,G胖是又驚又喜。人多好賺錢,但是一到中國就得小心啦。


然而我們這方面也迫切希望steam可以進入中國市場。至於原因請參考以下標題。


大家可能都知道我國的遊戲是要審批的,只有通過了我們才能玩到。然而直到2016年《Dota2》這款遊戲過審中國玩家知道了Steam這款啟動器。這可不得了了,一下600萬人知道了居然還有這麼多沒見過的遊戲可以玩。這可得炫耀一下,於是主播視頻作者開始製作大家沒見過的遊戲,隨著H1Z1及紅衣軍團的火爆,更多的人知道了這款啟動器。短短2017年一年的時間中國玩家的數量就爆炸到2000萬以上。嗖一下就成了玩家第二多的國家。那麼隨著吃雞在中國的流行,2018年具體數字大家可以腦補。


我國過審的遊戲只有9800款,然而steam上玩家能玩的遊戲有超過20000多款。按照規定而言,廣電是沒有權利對Steam平臺上的遊戲進行審核的。所以按照以往尿性Steam沒有被牆也算是個奇蹟。當然G胖也自知,遊戲裡也迎合了我們出現了石油血,飆綠血等怪異更新。

所以為了更有效的管控遊戲市場,steam入華在所難免,否則,哼哼哼。。。

國外遊戲要想進入中國市場是必須要有中國公司參與的,也就是必須成立合資公司。但海外廠商的佔股不得超過50%,參考網易和暴雪的網之易,網易佔股51%,暴雪是49%。

然而即便政策鬆動了,有一條紅線是不允許跨越的,遊戲必須由中方公司介入,並且主體上是中方公司說了算。

完美世界為了這一天的到來,去年主動在steam上領了一個不賺錢的遊戲《CS:GO》代理。這是G胖自己公司的遊戲,也算是討好G胖。《CS:GO》2012年發售到2017年5年時間用戶基本已經穩定。所以不怎麼賺錢。

對於Steam在完美手裡發展本人不是十分看好。中國市場剛剛萌芽,現在國內玩家的現狀是跟隨頂級IP走的。騰訊現在手上大廠商有育碧、藍洞、Epic、動視,網易有Bungie和暴雪。另外一些其他的海外小工作室也很多都被這兩大巨頭所投資。所以巨頭在頂級IP上的佈局已經成型。騰訊也搶在Steam入華時間點之前上線了Wegame,這就值得玩味了。

也就是說,對於中國版Steam,我最大的疑問是,到時候上線的時候,它上面到底有多少資源,頂級產品能有多少,它是不是會和現在中國手遊發行行業類似,面臨沒有產品可發的境地。

而刨除這些頂級的資源,也就是說中國版Steam未來可能聚集的將是一些小工作室的資源。

這當中又有個問題,一些小工作室的優秀產品,如果爆發出潛力,騰訊在盯著,網易在盯著,完美靠什麼去拿下。況且騰訊拿不下就山寨一個,你完美的開發能力怎麼抗衡。


儘管V社把Steam的中國運營交給了完美,但是關於政策審批依舊是繞不開的,海量的遊戲通過中國版Steam進入中國,審批這個問題就將卡死中國版Steam的內容聚合,因為太多的內容不符合中國社會主義價值觀了。(本部分引用自:Gamewower丁鵬)

最後,相信Steam能過審的遊戲不會太多,而過審的遊戲排除大IP外對玩家又沒有多少吸引力,就比較雞肋了。而對部分玩家大IP玩家當然有國內流暢的服務器就太好了。對於玩不到心儀遊戲的玩家還有自己的技術手段,問題不大。所以說Steam入華雖不看好它的發展,但對玩家也許是件好事,畢竟不用擔心被牆,被完全屏蔽了。


遊戲爛番茄

 

的確,詳細的進入時間並未確定,但STEAM正式進入市場似乎已經是板上釘釘的事實,就STEAM進入中國這件事,爆哥覺得還是有利有弊吧。

從利方面來看,最大收益人群無非就是遊戲玩家們,如果隨著STEAM正式進入中國然後審核制度被動的調整,那麼中國玩家對於各類遊戲的購買及聯機會變得極為便利(當然審核制度估計還會老樣子)。同時部分看得清局勢的廠商肯定也會讓中國玩家們在第一時間享受到新遊即有官中的待遇。

至於為什麼V社會選擇讓完美做,爆哥覺得是因為V社與完美合作的時間也比較久了,應該有6、7年左右,DOTA2及CSGO也讓完美和V社兩家的合作變得越來越默契,完美的度過了磨合期,所以也就順理成章的選擇讓完美來做CNSTEAM。

同時,此次戰略佈局的矛頭直接指向了國內那些想做單機平臺的機構,譬如WEGAME

估計騰訊也萬萬沒有想到這一天的到來居然有這麼快,無論是近期門下產品和其他產品的“撕*之戰”,還是說各類遊戲項目推展進度過慢,爆哥覺得騰訊在今年真的是損兵折將(題外話)。

而弊端爆哥第一個想到的就是,V社會採取相關措施,將國內STEAM定義為一個“新的遊戲平臺”,兩者不打通。再或者是國內推出的各類遊戲全部都是廠商後加工過的“閹割版”,血液、遊戲劇情、CG、語音等等。

如果說真的是這樣,這也將是最大的弊端。

 

 

近幾年也是因為國人玩家人數激增的原因,讓V社不得不重視國區市場,雖然鎖區、無簡中甚至出現別的區價要比國區低很多的情況,但這也無法阻止國人湧入STEAM快樂的玩遊戲然後快樂的打上一波差評(手動滑稽)。

但無論怎樣,爆哥相信這也是好的開始,這也說明國家在開始重視遊戲,開始重視玩家群體,像近兩年DOTA、LOL以及其他遊戲頻繁登上電視新聞,這足以證明國內遊戲的環境在越變越好,爆哥也希望通過這次V社和完美的再次合作,將國內遊戲的水平推向一個新的高度。

那麼,身為觀眾老爺的你,認為STEAM正式進入中國後會發什麼樣的事情呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆炸遊戲

6月11日,完美世界宣佈於Valve合作‘STEAM中國’項目,作為Steam的忠實用戶肯定是舉雙手歡迎的,不過夜色覺得‘STEAM中國’這個項目能為Steam用戶帶來的改變並不大,甚至有些雞肋。

每一個Steam的忠實用戶都是被Steam上繁多的好遊戲所吸引,這裡面我們喜歡玩的任何類型遊戲都能找到,而且無論從畫面還是遊戲體驗都要比國產的遊戲強很多。‘STEAM中國’項目啟動節後,雖說Steam國服肯定不會被牆,Steam商店、社區等我們都能流暢的體驗了。

但是,遊戲進入國內是需要相關機構審核的,就像是絕地求生國服還有其他國產遊戲都需要經過漫長的審核,以及改掉很多不合格的地方。Steam上的遊戲絕大部分都帶有血腥恐怖性質,肯定會有一大批遊戲無法過審的,所以Steam最吸引人的地方也就大打折扣。

夜色總結:國服屬於閹割版的國際服,兩者唯一缺點就是國服遊戲會少很多,如果自己喜歡的遊戲沒有被砍,國服Steam還是不錯的選擇,不過貌似大家喜歡的遊戲都帶有血腥恐怖等元素吧。



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