Steam进入中国市场,你怎么看?

ArgoNavis



Steam进入中国市场是早晚的事,也是它迫切希望的。这几年中国玩家数量在Steam呈现爆炸式增长,G胖是又惊又喜。人多好赚钱,但是一到中国就得小心啦。


然而我们这方面也迫切希望steam可以进入中国市场。至于原因请参考以下标题。


大家可能都知道我国的游戏是要审批的,只有通过了我们才能玩到。然而直到2016年《Dota2》这款游戏过审中国玩家知道了Steam这款启动器。这可不得了了,一下600万人知道了居然还有这么多没见过的游戏可以玩。这可得炫耀一下,于是主播视频作者开始制作大家没见过的游戏,随着H1Z1及红衣军团的火爆,更多的人知道了这款启动器。短短2017年一年的时间中国玩家的数量就爆炸到2000万以上。嗖一下就成了玩家第二多的国家。那么随着吃鸡在中国的流行,2018年具体数字大家可以脑补。


我国过审的游戏只有9800款,然而steam上玩家能玩的游戏有超过20000多款。按照规定而言,广电是没有权利对Steam平台上的游戏进行审核的。所以按照以往尿性Steam没有被墙也算是个奇迹。当然G胖也自知,游戏里也迎合了我们出现了石油血,飙绿血等怪异更新。

所以为了更有效的管控游戏市场,steam入华在所难免,否则,哼哼哼。。。

国外游戏要想进入中国市场是必须要有中国公司参与的,也就是必须成立合资公司。但海外厂商的占股不得超过50%,参考网易和暴雪的网之易,网易占股51%,暴雪是49%。

然而即便政策松动了,有一条红线是不允许跨越的,游戏必须由中方公司介入,并且主体上是中方公司说了算。

完美世界为了这一天的到来,去年主动在steam上领了一个不赚钱的游戏《CS:GO》代理。这是G胖自己公司的游戏,也算是讨好G胖。《CS:GO》2012年发售到2017年5年时间用户基本已经稳定。所以不怎么赚钱。

对于Steam在完美手里发展本人不是十分看好。中国市场刚刚萌芽,现在国内玩家的现状是跟随顶级IP走的。腾讯现在手上大厂商有育碧、蓝洞、Epic、动视,网易有Bungie和暴雪。另外一些其他的海外小工作室也很多都被这两大巨头所投资。所以巨头在顶级IP上的布局已经成型。腾讯也抢在Steam入华时间点之前上线了Wegame,这就值得玩味了。

也就是说,对于中国版Steam,我最大的疑问是,到时候上线的时候,它上面到底有多少资源,顶级产品能有多少,它是不是会和现在中国手游发行行业类似,面临没有产品可发的境地。

而刨除这些顶级的资源,也就是说中国版Steam未来可能聚集的将是一些小工作室的资源。

这当中又有个问题,一些小工作室的优秀产品,如果爆发出潜力,腾讯在盯着,网易在盯着,完美靠什么去拿下。况且腾讯拿不下就山寨一个,你完美的开发能力怎么抗衡。


尽管V社把Steam的中国运营交给了完美,但是关于政策审批依旧是绕不开的,海量的游戏通过中国版Steam进入中国,审批这个问题就将卡死中国版Steam的内容聚合,因为太多的内容不符合中国社会主义价值观了。(本部分引用自:Gamewower丁鹏)

最后,相信Steam能过审的游戏不会太多,而过审的游戏排除大IP外对玩家又没有多少吸引力,就比较鸡肋了。而对部分玩家大IP玩家当然有国内流畅的服务器就太好了。对于玩不到心仪游戏的玩家还有自己的技术手段,问题不大。所以说Steam入华虽不看好它的发展,但对玩家也许是件好事,毕竟不用担心被墙,被完全屏蔽了。


游戏烂番茄

 

的确,详细的进入时间并未确定,但STEAM正式进入市场似乎已经是板上钉钉的事实,就STEAM进入中国这件事,爆哥觉得还是有利有弊吧。

从利方面来看,最大收益人群无非就是游戏玩家们,如果随着STEAM正式进入中国然后审核制度被动的调整,那么中国玩家对于各类游戏的购买及联机会变得极为便利(当然审核制度估计还会老样子)。同时部分看得清局势的厂商肯定也会让中国玩家们在第一时间享受到新游即有官中的待遇。

至于为什么V社会选择让完美做,爆哥觉得是因为V社与完美合作的时间也比较久了,应该有6、7年左右,DOTA2及CSGO也让完美和V社两家的合作变得越来越默契,完美的度过了磨合期,所以也就顺理成章的选择让完美来做CNSTEAM。

同时,此次战略布局的矛头直接指向了国内那些想做单机平台的机构,譬如WEGAME

估计腾讯也万万没有想到这一天的到来居然有这么快,无论是近期门下产品和其他产品的“撕*之战”,还是说各类游戏项目推展进度过慢,爆哥觉得腾讯在今年真的是损兵折将(题外话)。

而弊端爆哥第一个想到的就是,V社会采取相关措施,将国内STEAM定义为一个“新的游戏平台”,两者不打通。再或者是国内推出的各类游戏全部都是厂商后加工过的“阉割版”,血液、游戏剧情、CG、语音等等。

如果说真的是这样,这也将是最大的弊端。

 

 

近几年也是因为国人玩家人数激增的原因,让V社不得不重视国区市场,虽然锁区、无简中甚至出现别的区价要比国区低很多的情况,但这也无法阻止国人涌入STEAM快乐的玩游戏然后快乐的打上一波差评(手动滑稽)。

但无论怎样,爆哥相信这也是好的开始,这也说明国家在开始重视游戏,开始重视玩家群体,像近两年DOTA、LOL以及其他游戏频繁登上电视新闻,这足以证明国内游戏的环境在越变越好,爆哥也希望通过这次V社和完美的再次合作,将国内游戏的水平推向一个新的高度。

那么,身为观众老爷的你,认为STEAM正式进入中国后会发什么样的事情呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆炸游戏

6月11日,完美世界宣布于Valve合作‘STEAM中国’项目,作为Steam的忠实用户肯定是举双手欢迎的,不过夜色觉得‘STEAM中国’这个项目能为Steam用户带来的改变并不大,甚至有些鸡肋。

每一个Steam的忠实用户都是被Steam上繁多的好游戏所吸引,这里面我们喜欢玩的任何类型游戏都能找到,而且无论从画面还是游戏体验都要比国产的游戏强很多。‘STEAM中国’项目启动节后,虽说Steam国服肯定不会被墙,Steam商店、社区等我们都能流畅的体验了。

但是,游戏进入国内是需要相关机构审核的,就像是绝地求生国服还有其他国产游戏都需要经过漫长的审核,以及改掉很多不合格的地方。Steam上的游戏绝大部分都带有血腥恐怖性质,肯定会有一大批游戏无法过审的,所以Steam最吸引人的地方也就大打折扣。

夜色总结:国服属于阉割版的国际服,两者唯一缺点就是国服游戏会少很多,如果自己喜欢的游戏没有被砍,国服Steam还是不错的选择,不过貌似大家喜欢的游戏都带有血腥恐怖等元素吧。



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