“紅包+?”紅圖新型主流廣告模式?

導讀:搶紅包、玩遊戲、玩社交,紅圖想要做的怕不止這些。

“紅包+?”紅圖新型主流廣告模式?

從其官方網站上獲知,這款APP是杭州優效科技開發出來的紅包信息交互軟件,網民可以用這款軟件,每日領紅包、玩遊戲、交朋友,這樣看起來這是又一款為網友們提供娛樂休閒的app。用紅包吸引用戶過來玩,用遊戲留住用戶,用社交增加用戶粘性。難道紅圖只是想做一款娛樂性質的APP?可能並不是這麼簡單。

“紅包+?”紅圖新型主流廣告模式?

紅圖APP是一款基於LBS技術,為一公里以內的人群提供便捷服務的軟件。軟件根據用戶的需求,利用數據分析以及地理定位,幫用戶把消息傳送到固定區域的人手裡。跨區域傳播隨著互聯網的發展早已不是什麼新鮮事兒,但實現跨區域定位精準傳播,同時還要操作簡單、成本低,市面上確實是缺少這樣的一款軟件。從紅圖只需一元錢就可以把消息發送到區域來看,這款軟件在成本、精準方面具有無與倫比的優勢。這也決定了紅圖不同於傳統的社交服務類軟件。

“紅包+?”紅圖新型主流廣告模式?

近幾年在零售、電子商務等領域,都可以看到和互聯網的結合。而紅圖的出現使得線下小商戶從傳統的廣告模式裡抽離出來,背靠互聯網這棵大樹自然好乘涼。把線下廣告用互聯網技術搬到線上,小商戶不僅可以低成本做廣告,還省時高效。

紅圖平臺目前的引流手段是希望通過建立用戶間的佃戶關係,鼓勵用戶將紅圖推薦給身邊人,實現平臺的人數激增。多數用戶最初下載紅圖的目的可能就是受到“每日領紅包”的吸引。在短期內,被吸引過來用紅圖的人,可能會關注是否真的有紅包領。所以紅圖在前期除了開發遊戲和社交功能留住用戶,也會爭取更多的商戶來使用紅圖,讓商戶獲利的的同時也能反哺用戶。

“紅包+?”紅圖新型主流廣告模式?

商戶在紅圖上可以低成本做廣告,而用戶在接收廣告的同時還能領到紅包,留住的用戶會在紅圖上參與各種娛樂社交項目,享受更多的線上服務。所以到最後我們是否可以猜測一下,紅圖最終想要的是解決小微商家及個體用戶的信息發佈難題,建立商家和普通用戶的大本營,商家在紅圖上發佈店鋪動態、個體用戶在紅圖上發佈各種跟生活有關的信息,所有紅圖用戶都可以查看自己方圓一公里的新鮮消息,享受優惠活動、新鮮資訊、交友互動,最終擁有自己的一公里生活圈。

紅圖的出現,正在激活傳統的線下商家這片市場,也正在改變社交格局。


分享到:


相關文章: