微信小遊戲:群聊拯救者還是毀滅者

曾經,這些群被表情包攻佔,後來它們被搞笑視頻攻佔,再後來,他們被拼團砍價攻佔!

微信小遊戲:群聊拯救者還是毀滅者

小遊戲暴走之前,它在我們印象裡的代名詞還是“跳一跳”,如今蹦出了“彈一彈”、“歡樂球球”、“海盜來了”、“萌犬變變變”等等新生一代,營造出一番繁榮的景象。有數據表明,“最強彈一彈”上線不過半個月,便登頂小程序遊戲榜榜首,超越前輩“跳一跳”成為最熱門的小遊戲。

微信小遊戲:群聊拯救者還是毀滅者

今天我們就看一下正反兩方的觀點。


拯救者觀點

在碎片化的信息時代,用戶的時間和注意力都呈碎片化,大家需要一個簡單、有趣的方式來殺時間。曾經的表情包、小視頻都是因此而火爆,但是這兩者都佔據手機空間,而且都不能夠有很好地參與性。

小遊戲的出現填補了這一空缺,它隨用隨走,無需下載安裝,並且允許用戶短暫離開,你可以處理完手上的事情,再接著玩遊戲;加上其本身充滿的趣味性,以及一些懷舊遊戲的設計。普通用戶根本無法抵擋這樣的雙重夾擊,只能乖乖地”幫“小遊戲傳播,吸引用戶上手玩的第一步便成功了。

微信小遊戲:群聊拯救者還是毀滅者

小遊戲的出現,不禁拯救了許多殭屍群聊,而且一些懷舊的小遊戲還能吸引老友們共同參與,通過對戰、組隊等模式,讓大家進行情感溝通。


毀滅者觀點

因為小遊戲設計的原因,需要不同的分享以獲得復活的機會,一個小遊戲分享頁面,在手機端能佔據半屏的面積,群裡只要同時有三個人在玩並轉發一兩次,基本就看不到其他人的聊天內容了。

微信小遊戲:群聊拯救者還是毀滅者

一句話:其他分享或許是利人利己,但在群裡分享小遊戲絕對是損人利己。

酷愛在群裡分享小遊戲的人,我們可以不負責任地給 Ta 畫一個簡單的用戶畫像:自我中心,自控力差,工作不飽和......


1. 機械性操作,不需要消耗過多腦力,容易讓人產生行為上癮;同時遊戲過程中又有一定門檻,需要動腦但其困難性並不高,這無形中增加了趣味性。

2. 遊戲時間短:每盤遊戲消耗時間不長,無需特定時間,而是消磨碎片時間,不會給人時間上的門檻壓力。

微信小遊戲:群聊拯救者還是毀滅者

激勵與趣味性,向來是遊戲吸引玩家的頭兩大因素,而小遊戲把這兩點發揮到了極致。

生活已經如此的艱難,等車無聊時間玩下小遊戲,給自己一些激勵和滿足感,也是不錯的選擇。

小李溫馨提示:小遊戲雖好,不要氾濫分享哦!


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