《以撒的结合》抄袭了我最爱的塞尔达,心里很难过怎么办?

天际雪

这个问题真的太玻璃心了,以撒只是借鉴了一下早期塞尔达的地牢形式:

一张封闭的方形地图上,分别有几个方向的门连接到下一张图,多个这样的图连接起来形成了一个网状的关卡。

这种设计的确是2D时代塞尔达的特色(估计是首创),但绝对不是是独家,基本上是冒险游戏的标配,以撒也是模仿者之一。

借鉴还是抄袭关键要看有没有自己的创新,而以撒绝对做到了创新。

以撒是弹幕游戏,这和塞尔达毫不沾边。

以撒的核心玩法是随机地图和随机武器,强调随机性带来的新鲜感,这和塞尔达固定地图解谜的玩法也完全不同。

最后再举几个例子:
大家都知道暗黑破坏神首创了随机词缀装备掉落的玩法,如果不准其他游戏学着做,恐怕市面上一半的网游都得下架。

最初的魔兽争霸是模仿战锤系列起家的。
暴雪从魔兽争霸中提炼出了星际争霸的玩法,很多兵种设定又有战锤40K的影子。
MOBA起源于星际争霸自制地图。
……

这些就是成功的借鉴,所以说站在巨人肩上才能看的更远,适度模仿优秀的前作,游戏才能发展,以撒就是一个成功的案例。



核游

以撒的结合抄袭了塞尔达传说……

应该算是从初代塞尔达获得了灵感,制作人承认了,任天堂也承认了。



的确这个游戏里有很多塞尔达的影子,但是游戏本身还有更多制作人自己独特的东西,这个就不叫抄袭,而属于借鉴。


道具的确很像

然而以撒是地牢探索的roguelike游戏,有自己的设计理念,有自己的画面风格和故事背景,并非直接换皮抄袭,里面包含了大量设计者的心血。

任天堂本身都没定义为抄袭,还登陆了NS出了实体版,《海之号角》比以撒更像,但是同理,这里面都是有设计者的想法和设计,基于塞尔达而脱胎于塞尔达,这种情况,不能以抄袭这种严重的字眼来定义一个游戏。毕竟他们不是国内厂商,没那么不要脸。


游戏三两事

今年1月开始玩了NS版上古卷轴5,才发现荒野之息很多要素都“借鉴”了老滚5,比如开放地图、古代兵器、收集素材、烹饪、地图传送、骑马、射箭、跑步消耗耐力……爬墙和塔上开地图则和刺客信条如出一辙。好吧,有些要素以前的塞尔达也有。但是荒野之息没有单纯的照搬,设计了一个更加开放的世界、创新性的元素体系和环境互动系统让它得到了世界广泛赞誉。老滚5的厂商不但没有不高兴,反而让NS版老滚5可以和荒野之息amiibo联动,刺客信条起源据说也照搬了荒野之息的空中射箭。所以我觉得没必要太纠结,只要能让我们获得更好的游戏体验就行了


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