AWE 2018 系列訪談 一丨XR的時代來臨,淺談增強人類以及虛擬世界的“資本化”

AWE 2018 系列访谈 一丨XR的时代来临,浅谈增强人类以及虚拟世界的“资本化”

一年一度的美國AR/VR展會AWE剛在Santa Clara Convention Center舉行。從2012年起,AWE每年參會的人數呈倍數增長,隨著AR/VR產業的增長,今年的展會更是擴大了規模。會議覆蓋製造,遊戲,零售,時尚,媒介等行業,分為4個不同分會場,包括:Inspiring、Work、Design、Develop、Life,全方位的展示和討論了全球正在進行中的項目及即將發售的產品。

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在這屆展會上,除了全新的產品原型外,更多的是對前兩年發佈產品的優化關鍵問題的解決以及基於不同硬件和平臺的配套軟件,應用和整體服務方案。除了講座之外,現場也有展覽區,玩樂區和Auggie Awards。整個會議從內容上來說,相比於去年來講有更多實用性的應用方案出現,從規模上來說達到了最大,從與會人次來說也達到了歷屆最高——300位演講者,5000個參展商以及50個贊助商共同打造了這個全美最大的AR/VR展會。

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攝於AWE 2018 展會現場-Auggie Awards 獲獎者之一

我們看到整個大會引導的方向是XR,意為VR,AR和MR的整合,在設計引導上更偏向於以

“增強人類(Augmenting Human)”為基礎綜合性開發者平臺搭建。

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攝於AWE 2018 Inspire Track 14歲的Sabarish Gnanamoorthy

AWE經過5年的發展,已然成為美國XR生態圈的縮影。而ARinChina這一次也請到了參加過多次AWE,總部位於硅谷的Outpost Capital的聯合創始人-王焱(Ryan Wang)來分析這次AWE上的看點以及AR/VR與其他新興科技(Emerging Technolog)的關係。

ARC: Outpost Capital在硅谷在投資圈已經挺有名氣了,可以簡單介紹一下嗎?

王焱:Outpost Capital是一家前沿科技基金,VR和AR是我們很重要的一個 方面,除此之外區塊鏈也是很重要的一個方面。除了這兩大塊以外,我們還會投資無人機、機器人和人工智能方向的公司。但在領投方面,VR、AR和Blockchain是最重要的陣地。雖然說最近我們做現實查驗(Reality Check)的時候,市場對於VR和AR的接受過程沒有想象中的快,但由此觀之區塊鏈技術也是一樣的。

具體來說的話,從第一代比特幣區塊鏈,到黑市交易和洗錢,而最近一波的實踐是由ICO引起的,而ICO是一種融資手段。除了這些,我們看到區塊鏈在大眾市場上的應用了嗎?沒有。有些人說CrytoKitty是大眾化的應用場景,那相比來講Pokémon Go達到的影響力更大。所以如果我們來看AR/VR現在處在哪個階段,其實仍然需要長時間去培養和打磨。不管是區塊鏈,AR/VR,還是其他前沿科技,所有新興科技都有高點(Hype),也會有比較冷淡的時候。無論某一個科技在最後會達到多大的最終影響力,在過程當中都需要每個人嘗試去接受和運用的。如果我們去看所有的前沿科技,它在定義上就是早期的科技,它在接受的過程來說必定會比傳統科技的應用過程經歷更長的週期。

這也是為什麼我們在做這個基金的時候把階段性的生命週期定為8年(平均來講是5-6年),也給我們足夠的時間去耐心等待,並和創業者去共同培育一個新的市場領域。

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ARC: 您這是第幾次參加AWE?相比於前幾年有什麼變化嗎?有哪些新的發佈值得關注?

王焱:AWE其實已經舉辦過很多次了。它的前身其實是在紐約的小型交流會(Meetup)。創始人Ori Inbar後來把這個交流會開到了舊金山,在2014年底的時候Ori從紐約搬到了舊金山,我也差不多那個時候搬過來,所以我和Ori認識是在紐約認識的。當時也是通過他創辦的交流會才瞭解到AR和VR的。後來Ori和Tom Emrich一起創辦了Super Venture,也主要涵蓋新型科技的創投。

從這屆AWE來講,一個明顯值得關注的就是AR Cloud。在VC圈裡最近也有很多AR Cloud方面的投資。像最近Ubiquitous AR就融資到了1千萬美元,6D.ai的創始人Matt Miesnieks同時也是Super Venture的投資合夥人,另外在瑞士的一家公司叫Super World也是把AR Cloud的技術拿過來在做應用研發。所以AR Cloud是這次在AWE上技術革新的主旋律。除此之外,眼部,面部以及動態追蹤都變得更加成熟,像NeuroScience可以捕捉到腦波進行一些控制,以及UI和UX在AR和VR中的優化。像這些科技在優化後和體驗結合在一起做得好的話,很像“魔法實現”一樣。這一次作為Keynote演講的Marco Tempest就展現了一個很好的案例。

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攝於AWE 2018 Press Conference-HoloSuit Haptic Feedback

但其實真正讓我印象深刻的東西並不是技術層面的,因為平時工作中也會接觸到。這一屆讓我感到欣慰的是這是歷年來最大的一次AWE。2017年AR和VR產業就漸漸變冷了,之前很多AR和VR的投資人現在也不會去投了。但其實你會發現真正紮根在這個行業裡的人會看到這個行業是興興向榮的,只是以前對AR和VR的期望太高了。但新興事物的發展在前期都是比較平和緩慢的,產業外的人可能看不到什麼發聲了,但產業內的人還會覺得AR和VR值得期待。雖然高點已經過去了,但現在來這個會的參展人是真正沉澱下來的廠商。所以這個會從我從早上到現在一直都在和人交談,而這個會上所有的演講都是非常高質量的。當外界都說行業淡下去的時候,實際上才正開始,正做得火熱。

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攝於AWE 2018 Expo區域 Ubimax展臺

ARC: 在今年的AWE上我們看到AR和VR在各個行業和領域的更加深化的應用,比如Meta 2推出的多應用平臺和多人協作,matterport的室內環境掃描和建模等等。那麼您是最看好哪個方向AR和VR的發展?

王焱:社交和遊戲。因為從投資者的角度來看這件事情的話,企業級的市場是相對穩定的。現在沉澱下來的投資人還會投AR和VR,但裡面有很多會說現在只投B2B。原因是當你解決企業型的問題的時候,其實是解決的現有市場上之前已有的問題,這個市場已經放在那兒了,非常容易預測,你不用去創造市場。比如我們將VR用在房地產市場,那麼房地產市場的大小,我們是很清楚的,能用VR解決什麼樣的問題,我們也是知道的。所以這個數字很好算,做B2B會比較安全。但是我覺得AR和VR真正爆發的點不是在B端,B端能夠幫助我們進行落地,但如果希望這個科技對人類產生深遠的影響,實現ARVR人的夢想,還是最終需要滲透到消費者端的。最有規模的公司一定會在C端出現,為什麼不投資C端呢?太難預測。我們沒有人知道C端什麼時候會爆起來。B很實用,很有效果,但沒有那麼讓人感到興奮。

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能讓我們感到真正興奮的是AR/VR科技帶來的社會型的轉變。AR/VR可以帶來更多的社會層次的選擇,生活上的選擇。所以從短期來看,我們去尋找應用場景,爆點一定會在社交層面和多人交互。另一方面,不管現在AR/VR發展得怎麼樣,那種全新的交互體驗,是紮根在硬核玩家長久以來的夢想,這種渴望和需求是客觀存在的,所以我認為在這個領域也會出一個殺手級應用。

ARC: 您現在也同時身兼MOAC(Mother Of All Chain)的CEO,主要是做區塊鏈方向的業務。早前我們也看到比如騰訊嘗試著把區塊鏈和AR結合做出類似於CryptoKitty和Pokemon Go結合體的遊戲,那麼從您的角度來看, AR/VR和區塊鏈的結合的產品的可能性在哪裡?前景怎麼樣?

王焱:其實我在鼓勵身邊的好友做一下ICO。從長期的角度來看,開發者可以把平臺搭建得更加去中心化(Decentralized),另一方面用戶也可以參與到反饋閉環中,用戶也能夠成為開發進程中的一環,能夠在產品開發和運行環節中發出聲音來更快速的優化產品,這是區塊鏈和AR結合的價值所在,也是之前提到的社會層面的變革。以前是從主流媒介發出聲音,大家知識聽眾。通過UGC用戶,自媒體和網紅的產生,其實我們已經逐漸建立起大眾化的內容生產基礎和文化了,再往前發展的話,越來越多的人希望能發出自己的聲音併為產品研發貢獻自己的力量,最後都會發展為以社區為中心的圈子。而區塊鏈能很好的賦能這種模式。有個很經典的案例叫“Decentraland”(有中文版網站及白皮書):在虛擬世界建立房產,用虛擬幣去購買它們。之前提到的Super World相當於一個VR版本的資產,而遊戲中或遊戲之間的道具、裝備的交易都可以通過區塊鏈來完成。

最近還有比較有意思的是Non-fundable的部分,是基於ERC721的標準建立的,也是CryptoKitty提出的標準。在這個標準下,每一個虛擬幣都是獨立的個體。

例如在CryptoKitty中,每隻貓都對應了一個虛擬幣,你所佔有的貓是不一樣的。如果將其運用到虛擬資產中,AR/VR產生虛擬資產,而用戶可以在產業前期就佔有不同的虛擬資產,那怎麼樣去資本化這些資產,也是可以從這種類型的區塊鏈應用角度去思考的。

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