炉石传说:我用三条命来和你对战,打不死的任务牧传说级攻略

人牧师信仰玩家,加基森入坑,第一个金头便是牧师,早在加基森和安戈洛便体验拉兹,热爱控制体验。之前在网上看到一套任务牧卡组,略有改进,结合上传说的经验,希望向大家传播圣光的力量。

版本补丁上线前牧师的主要形态是控制牧,但本质是龙体系加震爆的斩杀体系;补丁上线后骑士的快攻能力削弱(奇数骑打不过偶数骑),术士(尤其是林恩体系)基本消失,疲劳战术变得更加可行。因此选择放弃斩杀,走更加有趣的任务dk体系,享受点人的乐趣。

选择牧师的原因是牧师能比较有效地针对环境,和各种卡组都能有来有回,以及三条命。

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卡组详情

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对局思路

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补丁上线后最火的就是猎人了,猎人主要形态有两种,法术猎(最多)和羡慕猎。对阵猎起手留牌找小破龙,遇到抽牌亡语可留,dk留。

法术猎:

均势,取决于双方dk时间差,疲劳思路。猎人五费之前猎人唯一进攻点在动物伙伴,可在有条件时留2攻甲虫防一下。过牌亡语往往被蜡烛弓白吃,但过牌最重要,不要舍不得。对手挂奥秘时,建议只在有两个以上2攻随从可攻击时再试。五费四狼上警用小破龙针对,没有可以用苹果树挺一个回合,下回合就能上奸笑啦。在10费之前找准时机尖啸2个及以上随从是很关键的一步,可以有效卡住双宝和开花弓。646也能帮我们撕到3-5张法术,能有效加速对方疲劳。

后期的四狼可以通过小破龙、鞭笞+848、血法鞭笞鞭笞来解,注意手中随时有一套解牌即可。在dk后甚至直流一张鞭笞加一个2费怪便可清得差不多。

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猎人dk之前比较好打,我们的苹果树和小亡语能比较有效地防住随从,重点在dk之后的博弈。在猎人dk后我们需要dk提供解场能力,dk过晚我们卡差挡不住。我们若dk先到,则没必要等,对面没场面的时候直接变。

理论上我们的技能加卡牌资源能和猎人的技能持平,猎人的解场卡牌(印记、杀戮)是优势点,而我们需要646、小破龙和灭、精控来与之平衡。猎人的铺场卡牌则较好针对,我们往往能做到返场。

抓住对手场面较弱的节点上大主教。我们会比对手更有效地利用卡牌资源,同时拉开疲劳。红龙则不急,对手血量下降后会尽量捏吸血怪,而吸血怪往往身材较差,可用于缓解我们手牌压力。

新版本猎人会很好捏潜行大怪(熊鲨大怪!)和回响怪,前者可以用848挡刀,后者用我们大量的aoe清。猎人的主要优势点在于潜行和魔免大怪,每次出对我们都是巨大威胁,因此战局越长对我们越不利。

奸笑是场面失控时的清零器,但会付出巨大的疲劳代价。每多一个怪就是多一个回合,而多一个回合就可能捏出个巨大威胁,尽量多送。

不要为了打完费用而乱扔小怪(过牌除外),是技能的燃料;斩杀防范线为10左右,有犀牛则15-20,588只有在有蛇女回手的情况下扔(被逼出来多半凉凉),第二个588不要贪怎么稳怎么扔。

另外小破龙在帮忙处理难以应付的场面时有奇效,不要乱扔。

暗影视界前期:

复活(有过牌)>灭>精控>另一张>其他;

后期:

灭和精控>复活>其他,手里没有尖啸优先尖啸防身。

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招募猎

:劣势,招募猎胡起来挡不住,判定点在322上。我们能做的就是找尽量多的解牌和过牌,利用心灵尖啸拖时间。

暗影视界:

找灭>另一个>尖啸>精控>亡语>其他。

招募猎三张冲锋:988、双877,资源有限,核心威胁在洗三张。要点在于不要给他留冲锋野兽!找所有能找的解,654亡语决不能让他自己撞开,优先撞开再解、尖啸。总之就是不能让它触发,由于有假死和洗三张,触发亡语基本凉,所以劣势。

胜点:

招募猎除了亡语外,所有出冲锋野兽都要八费,所以解光即可有效防止洗三张,若都防范得当可以做到把三张冲锋解光(这得多胡)。另一胜点在于对手卡手,平推压血线,精控斩杀。冬灵我们最难处理,尖啸祈祷沉底吧。

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补丁后基本见不到模块术了,控制术基本消失;

默认偶数术留牌:

起手找灭、dk和过牌亡语

偶数术:

均势,我认为是典型的中速卡组,没有dk时前期尽量不要蹭血,灭三费山岭是关键,没灭就用苹果树拖到奸笑和小破龙射程(难度很大)。

输点:

在断解。4攻怪两个+任意怪就可以尖啸了,不要过于依赖aoe,对手有444奶4,降低场功全力过牌找解拖任务。

胜点:

对手的优质随从只有双山岭、双477、双暮光蚊子;我们解光后卡牌质量碾压。注意防8费两个77。对手aoe很足,苹果树(包括复活的)大概率不能护脸,只能靠奶维持生活这样子。

暗影视界:

灭>复活>尖啸>其他,没尖啸优先尖啸防身。

对手的优质随从只有双山岭、双477、双暮光蚊子;我们解光后卡牌质量碾压。

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墙德和超生德,默认墙德,

起手留牌:

全力找646,留过牌亡语。

墙德:

大优(欧洲人嘴脸),全力过牌找646,没什么好说的。有646:暗影视界找一张精控防身即可,对手利用科技优势提前铺开的场面用尖啸清。暗影视界 精控>尖啸>灭>其他。

输点:

巫妖王解不掉、大蜘蛛没精控、没尖啸被抢死(概率低)。

没646:双精控,控巫妖王、肉块;尖啸拖时间,能洗绝对不解;解掉924和955再尖啸(有条件) 。

暗影视界:

复活过牌>尖啸>精控>其他;尖啸不嫌多。

尽量不要留3个以上的随从给对手。利用aoe拖到肉块出自己的蜘蛛,我们的嘲讽质量比对手高(没巫妖王下),没646也没限制巫妖王这局基本凉。

超生德:

大优,我们的特色小aoe和特色大aoe,真是为超生德量身定制。

重点在贴树人。没树人的精灵就是一张鞭笞的事。这一波优先aoe解,不能就尖啸。第一波树人尖啸回去会极大提高胜率。输一手断解。教师用小破龙基本可解。小心教师+贴膜的小爆发。亡语别铺太嗨,对手有传播赖皮(尖啸很多时可反向钓鱼)。不管怎么样这个对局体验真是太好了,请自行脑补。

暗影视界:

尖啸>鞭笞>复活>其他。两拨精灵两拨树人清完就赢了,生物质量和dk均碾压对方。

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奇数贼和奇迹贼,

起手留牌:

全力找小破龙、灭,过牌亡语看情况留,叠甲亡语看情况留。

奇数贼:

均势,打奇数贼主要靠小破龙在四费清一波场。出了狼人外都能解光;狼人是威胁最大的点,留灭可以只吃五点伤害,不然只能靠苹果树和叠甲亡语来苟到奸笑。输点很多,单刷龙或者狼人解不掉,对手太胡斩杀。但是对手给的压力不大就必赢,复活亡语苹果树+叠甲都是绝望奶,任务做完直接劝退。很多时候4攻的怪对手可能自己下一个522我们就能灭了。对手伤害极多,一般以10点为防范。

暗影视界:

看情况,任务进度快就复活,不快就找最安全的解。

牧师打快攻基本就靠右手抓,快攻多就多洗脸。整体55开。

奇迹贼:

大优,奇迹贼就好打很多,奇迹贼前期场面较弱,我们可以利用亡语怪战场来清理中期的小怪,优先送过牌再复活,全力找dk,646能吃两个冷血降低爆发,灭防大范。444下了尽量解,如果太顺蜘蛛出的控制不了,不解就洗也不代表崩盘,我们可以等他下次444的时候大主教搬整个蜘蛛巢嘛。关键在于dk上手。dk可以清完关键的一波龙人和大范,奇迹贼的怪基本都是4血,相当于每个都只需4水晶即可清完,单个崩出来毫无威胁。万一捅了蜘蛛窝,我们还有奸笑,洗回去的蜘蛛不会自动跳,威胁就更小了。

输一手dk沉底、前期断解,大部分情况都是赢。在蜘蛛少的情况下,对手的加基森就是加速死亡,但是该解还得解。

暗影视界:

奸笑=灭>复活>其他,后手优先找灭。

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偶数萨和战吼萨,

起手留牌:

全力找小破龙,可留亡语。

偶数萨:

优势,偶数萨是进攻性不强的铺场中快速,由于偶数萨所有2费4费怪全是三血以内,小破龙对其表现出了绝对的统治力。注意留灭防巫妖王。665相对好解,不要浪费灭。

暗影视界:

灭=尖啸>复活>其他。

战吼萨:

大劣,otk卡组是控制卡组克星,可直接跑。战吼萨构筑区分为稳健型和快速型,如果对手下211元素(不管哪个)都是稳健型,没有抢死的希望就直接跑,别浪费时间和心态。如果对手直接赫米特蹦一枪可以等到最后赌一把回手最先触发,靠dk清。不考虑针对战吼萨留牌,因为战吼萨针对留也打不过。

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任务战和羡慕战

,起手留牌:

过牌组件。

任务战:

小优,疲劳思路,我们有三条命和无数小亡语供对手打炮,对手生物质量不足以威胁dk后的我们。对手扔苦痛可以帮他过疲劳,由于魅影竹鼠存在,任务进度基本挡不住,靠疲劳来穿甲是我们主要思路。

注意一次只扔一张复活,对手有刀、站撸,都交完后我们的1血亡语就是爸爸。注意留灭和精控防巫妖王。对手斩杀不高,如果有1耐刀要防一下吼爹的20点斩杀。没有就不防,打完炮他没法气着爹。

暗影视界:

找灭防身,有就全复活。

招募战:

大劣。由于亡者之牌的存在,疲劳体系崩塌,对手进攻性很强,伊瑟拉我们只能精控,暗影视界多找灭和控。可行的办法是趁对手洗完,大主教加暗影视界找王者之牌,但会玩的战士有招募刀给压力不会给我们机会。

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奇数骑:

均势,

起手留牌:

鞭笞、小破龙、过牌亡语,暗影视界。

对手报告太多了,还好我们有灵魂鞭笞,但是神恩术又极大增强爆发。对手最强的是斩棘刀,每回合铺四个报告。但我们任务基本做完,可以稍稍抗几个报告的升级爆发,再用奸笑或者小破龙处理。

对手的爆发点在于两个等级提升和两个暴风城,灭留给暴风城,精控可以放一手314找的丁丁或者巫妖王。小心314找的塔林姆的斩杀,报告建议不多于四个。

骑士5费前没buf,我们四费前找一张鞭笞打出去就可以了,因此可以留暗影视界,找比抹黑抓靠谱。必要时灭掉力量祝福和522buf的大怪。甲虫可以提供稳定场功,在对局里很有用。奶40以后可以吹起反攻号角了。

输一手断解。暗影视界优先灵魂鞭笞,没尖啸防身找尖啸。

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内战:

罕见,

起手留牌:

过牌亡语,全力找dk和大主教。

倒杯水放点茶叶准备双双自爆。若想分胜负就留着大主教不扔,对手就复制不到,等对手不耐烦扔掉大主教,我们佐拉大主教偷两边(还是自爆的画风)。事实上这么多对局我就玩过一次牧师内战,双双自爆结局,所以样本太少无法提供经验,能帮助我们的只有灵性了。

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快攻法:

没什么好说的,全力找小破龙,高费龙我建议不留。做完任务就赢。

控制法:

小优,疲劳思路。

起手留牌:

所有的亡语过牌组件。

在对手dk前尽量把所有复活扔完,扔不完的留鞭笞配合。大主教在dk到手的情况下扔,对手9费以后没dk时也可以赌运气下大主教。谨慎扔随从,我们的随从基本都会被对手点出水人,所以如何巧妙的利用法术点完随从带出来的水人是关键。水人处理不了就慢慢点,等没血了(防炎爆斩杀)下588硬吃。慎重扔奸笑,红龙当巨人扔,小破龙尽力留。理论上我们是要考dk防龙母,但是没dk我们清不完水人,所以可以留双小破龙或者小破龙+鞭笞+血法(双鞭笞)来解。没遇绝境不要尖啸,尖啸也一定把33点死再尖啸。

▍总结

目前天梯高分段环境大致如此,这套牧师可以比较有效地应对环境,是比较有趣的慢速天梯牌组。在德鲁伊多的环境里更是如鱼得水。针对快攻也相对有效。在法术猎为主的环境胜率也很高。

可以考虑的构筑:快攻多可以考虑加龙提高433触发几率。慢速度多可以考虑恶毒的银行家换一张鞭笞,多一条命(其实更建议你玩无限火球和战吼萨,强度都很高)。

个人水平有限,有遗漏和不足欢迎指出。欢迎大家体验牧师的逆天回复能力 。


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