为什么大型rpg网游越来越少了?

史诗之篇

一个行业的衰落和发展,比如说游戏类,这是历史发展的必然要求,新旧更迭,有兴起就必定会面临衰落,在大型RPG游戏发展的黄金时期,游戏内所有的服务器几乎都呈爆满阶段,如《魔兽世界》《仙剑》《大话西游》《梦幻西游》。



但是到了最近的两三年间就能发现,大型的rpg网游确实已经面临了一个衰落的局面,身边的游戏玩家再玩起游戏首先想到的一定不会再是这种角色扮演类的大型网游,而是变成了吃鸡,LOL这种竞技更强的游戏,相较于竞技类游戏来说,大型网游在某些方面其实确实不占有优势。

首先拿游戏构架来说,一般RPG游戏都是有剧情在里面,用一个个故事线把整个游戏串联起来,游戏的关联性强,一般练一个账号,都是需要动用包括人力、物力、财力的种种方面,有一个方面花得少,那么游戏的体验就会大打折扣,难以达到人预想的效果从而影响玩家的游戏感受。

而且游戏一般都会收费,在点卡,装备,武器上面花的金钱数不胜数,而竞技游戏虽然也需要买武器和皮肤,况且,既然是竞技,那么更多的是在于技术的比拼,拼手速拼头脑成为了现在游戏的主流形式。再说RPG游戏的剧情和副本任务,一般如果玩的话,必须每天拿出大把的时间来玩游戏做任务,而在现在这个快速发展的时代,学生要上学,成年人要工作,每天是没有那么多充足的空余时间的,所以这样看来,竞技游戏一把耗时短其实也可以成为主要优势之一。


虽然现在市面上的rpg游戏很多,但是普遍做的都不是很成功,主要原因是竞技游戏所引导的全民竞技的到来,rpg后劲稍显不足,就算人们还想玩,也一般会选择那些比较经典的游戏去玩了。



任玩堂

rpg网游早在几年前非常火爆,比如早期的《奇迹》《传奇》,已经后面风靡全球的《魔兽世界》,为什么这些游戏都没落了?rpg网游市场处在下游期?游戏本身是好游戏,我认为主要有下面几点原因:


1.一种游戏时代的终结,另一个游戏的开始。并不是rpg游戏不好,只是这种游戏已经从上升期到了下游期,多数人的记忆都停留在那个时代,最好的解释就是喜新厌旧,人们迫切希望新的游戏方式和种类,所以另一种独特的游戏方式非常受欢迎,就比如网上流行的吃鸡游戏。
2.RPG类游戏无创新,无法吸引新玩家,留住老玩家,这是一个非常现实的道理。多数的rpg游戏在玩法上千篇一律,毫无创新,都是老游戏的套路,尽管是提升游戏画质没多大用处。

游戏需要推荐这几款:

1.怪物猎人ol

游戏玩家应该不陌生,由原日本游戏厂商生产,腾讯负责代理,颇有延续单机版游戏风格,战斗系统丰富,画面好,上手难度较高。但是现在这游戏不温不火,或许还是令怪物猎人的老玩家不太满意,新手玩家上手难度大。


2.激战2

由空中网代理,玩家口碑不错。游戏内容丰富,游戏机制相对比较平衡,对新手玩家或者老玩家都很友好,喜欢rpg类型的玩家可以尝试玩玩看。

希望我的回答对你有所帮助,看完记得点波关注呦,谢谢 ٩(❛ัᴗ❛ั⁎)。


泫木游戏

现在生活节奏越来越快,而玩家们的口味也越来越倾向于快节奏的竞技类游戏,而对于一些慢条条的RPG游戏反而兴趣不是很大。而且游戏厂商也是有考量的,他们会针对玩家的口味来设计游戏,对于现在游戏市场“成则生,败则死”的大趋势来说厂商之间的竞争十分激烈,就像如今网易和腾讯争夺吃鸡市场一样,双方都有很大的竞争关系。因此,游戏厂商不敢冒险放弃当今快节奏的电子竞技模式,而去开发RPG或者说去开发一种新的游戏模式。

RPG游戏的开发过程远比FPS要复杂。如果说要一个团队在规定时间内开发出一款游戏只能在FPS和RPG中选择时我想应该会选择FPS,首先RPG游戏涉及到大量的人物建模、材质贴图制作、地图设计等等过程,从拟定世界观到写大纲还要附上相当之多的文本介绍和角色对话,如果稍微认真一点还要进行人物配音,然后还有各种各样的场景设计……一个大型RPG游戏消耗的时间和人力远比FPS游戏大得多,再加上由于地图大后期还要进行大量的测试和BUG发现过程,比起FPS游戏来说如果没有充分足够的利益或者主观条件很难让一个产商下决心主动开发一个RPG游戏。


魔兽世界


魔兽是RPG的经典之作,在经历了多个版本的更新之后依然处于RPG游戏的顶端,除了开放世界之外还包含了很多RPG游戏里玩家喜欢的元素比如成就系统、装备系统、宠物系统等等,魔兽世界是暴雪开发的精品也是RPG游戏的代表作。

暗黑破坏神3

暴雪出品的RPG游戏之一,也属于精品RPG一类除了开放的世界地图和相当的在线玩家,游戏具有六大职业,每个职业都有其各具特色的职业技能和属性,游戏背景以阴暗为主,玩家除了体验刷怪升级的乐趣之外还可以了解游戏的背景知识,暴雪的世界观设计和剧情还是比较不错的,推荐喜欢刷剧情的玩家游玩,在游戏后期就是各种刷装备了。

全境封锁

育碧大作中的新型FPS和RPG游戏的结合,游戏里既可以享受FPS畅快射击的乐趣,又有RPG游戏里装备属性和等级的要素,你可以把它当做一个FPS游戏去和玩家对战或者刷图中锻炼你的技巧,也可以去像RPG游戏一样为装备和属性去奋斗。总之这是一款比较有趣的游戏可以去尝试一下。


绯想A2ON

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来私信雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

RPG是一个时代,我最初接触的第一款大型RPG网游是《梦幻西游》,在哪个不充钱不买点就不能玩的年代(第一次玩是2005年),每天省吃俭用买点卡,坚持这款游戏,因为我个人还是非常喜欢角色扮演社区养成类游戏(口袋妖怪银),2D游戏画面操作也简单,回合制。跑环升级,一开始为了带更高级的宠物不停练级,后来被盗了又重新开号继续练。RPG当时真的是非常受欢迎,几乎网吧随处可见开多号同时练级的成年人,羡慕那些有“古代瑞兽”的人。


当初就是感觉主线任务剧情做的非常好“天命取经人踏上西天求去真经的故事,主线剧情还是《西游记》中的人物,有大闹天宫,后被如来佛祖镇压在五行山下的妖猴孙悟空转世。被如来佛祖贬下凡尘的金蝉子。调戏嫦娥触犯天条,被打入人间投成猪胎的猪八戒,失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将。和盘踞在蛇盘山鹰愁涧的小白龙。”从师徒四人的凄凉身世和前世因果展开。

所以在当年作为RPG回合制网游火了一把,其影响力也是没的说。后来光宇华夏(简称光宇)也做了一款回合制角色扮演游戏——《问道》,不需要充点就可以玩,然后我就转行去玩这款游戏。这款游戏和《梦幻西游》不同的是玩法几乎一样,但是特色系统又不相同,一个是Q版,一个是工笔画。故事背景是从中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教衍生出不同的门派和仙界大战。


讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。

角色扮演RPG游戏主要就是游戏背景故事和主线剧情,跑主线的目的就是为了看到最终结局。像《勇者斗恶龙》这样的游戏每一部就是一个故事,讲述着不同的情境场面,游戏玩法和中式就是不一样。



RPG与ACT、AVG、FPS等等这样的游戏都不一样,随着时代的进步,RPG游戏的单一是肯定的,因为目的就是为了一个结局。和FPS不同的是延展性,枪战可以有多种姿态和方式去操作,但是像固定的角色扮演类,打法就是这样,所以到后面很多人会去寻求刺激而不是每天循环做一件事(跑环、杀星、押镖等等,过来过去就那样),所以玩的时间久了就会腻。

在一开始的《穿越火线》《QQ飞车》《QQ炫舞》等等到《英雄联盟》再《绝地求生》《方舟生存进化》这些游戏。角色扮演类游戏受到的冲击就是人都去玩了,没人愿意尝试单调的“旧东西”,游戏节奏太慢。现在再回去看《问道》这个游戏,人数已经是没法看了。
RPG现在最需要的就是新的特色系统来改变单一的游戏模式。


雪碧说赛尔号

现在这个时期暂且就叫魔兽世界后时代吧,以前魔兽世界火爆的时候大型RPG游戏是层出不穷,近几年确实少了很多,为数不多的国产作品像古剑奇谭、逆水寒也是磨磨叽叽测试,完全没有以前RPG游戏的风采了,究其原因,无外乎以下几点:

1、竞技游戏和手游的冲击

近几年随着手机游戏的火爆,大型端游的玩家流失的越来越多,传统意义上坐在电脑前面玩游戏的概念已经被颠覆,拿着手机利用碎片化时间玩游戏成为常态,像王者荣耀等等。无聊时就可以随时来上一局,肯定是受人欢迎。

2、缺乏新鲜感

以前魔兽世界刚推出副本的时候,我们是没日没夜的下副本,那时候有新鲜感。现在经过十几年的发展,游戏内容依然是那些东西,缺乏创新性的设计,导致玩家流失。像最近风靡全球的吃鸡游戏,由于玩法新颖独特,受到了广大玩家的追捧。

3、玩家群体的变化

RPG游戏火的时候一般70后,80后,90后是最大的群体,现在随着这几代人成家立业,玩游戏的时间少了很多,端游的用户流失自然很快。00后玩的都是LOL,穿越火线等等,rpg游戏已经不再受欢迎了。

一个时代的结束必然会孕育一个新的时代,手游,页游,端游竞争也会越来越激烈。


我是五好员工


哇哇才疏学浅,在这里浅谈一下自己的见解。假设十年前大火的游戏拿到现在来,还能够火起来吗?答案肯定是火不起来。为什么?因为落伍了,跟不上时代。rpg游戏为什么越来越少了?那是因为玩家变少,游戏制作商赚不到钱了。大多数的游戏公司还是以盈利为目的的。玩家少吃力不讨好的游戏,大家是不愿意去做这件事的。

rpg网络游戏玩法大致就是打怪、升级、做任务、刷装备、刷副本。这种类型的游戏刚开始玩会很新鲜,时间久了难免会产生枯燥乏味。

并且玩家需要花费大量的时间去管理自己的账户。最典型的就是暴雪出品的《黑暗破坏神3》当时刚出来时火的一塌糊涂。等过了那个劲,玩家会越来越少。因为游戏玩法决定了玩家玩不长这款游戏。刷刷刷的游戏总有刷腻的那一天。并且现在的玩家,大多数都是老玩家,玩过太多这种类型的游戏。如果游戏做的没有足够的特色,很难吸引到足够多的玩家去玩。传统的rpg游戏玩法已经不适应现在游戏发展潮流了。一款好游戏不是让玩家去适应它,而是主动去适应玩家。

觉得还不错,记得关注哇哇哦


哇哇解说

大型的RPG网游爆发的年代集中于《热血传奇》在国内大火特火之后,先后有了《魔兽世界》。

《梦幻西游》


《征途》《热血江湖》《传奇世界》等等一大批的RPG类网游,在国内受到疯狂追捧。而时至今日人们想有一款新的RPG类网游时会发现,没有什么新网游可以玩,各大游戏公司的业务方向全部都转移到了MOBA和现在大火的《绝地求生》类的游戏。主要原因个人认为有以下几点:

1 MOBA类游戏因为《英雄联盟》大火而广为人知,更是带动了全球范围内的电子竞技行业崛起。现在正在走向职业化、规范化,未来还要申请进入奥运会比赛项目。这一点是RPG类网游无法做到的!

2 在如今这个全新的消费时代,一切都要求快、准、狠。游戏同样如此MOBA类和沙盒类游戏都是上手即玩,而且沟通性良好!而RPG类网游需要玩家耗费大量时间和金钱进行等级、装备的提升,对于新的消费人群而言根本不会为这类游戏买单。

3 RPG类网游开发时间很长,要有庞大的世界观构架,对应相应的种族、门派等等一系列完善的背景故事,在所有准备工作都做完的时候才能开始面向玩家市场内测,然后在公测。而MOBA和沙盒类有一个大体的世界观框架后就可以开始发售公测,后续在进行相应内容的完善,两者的开发成本不可同日而语。

4 大型RPG类网游的收入有很大一部分都是来自于点卡收费制,相应的广告赞助收入远远不及MOBA和沙盒类的竞技游戏。

5 从游戏的观赏度来讲,RPG类网游的PK观赏度不及MOBA和沙盒类竞技游戏,RPG类网游可以通过大量烧钱而达到装备碾压,独霸一方。而MOBA和沙盒类竞技游戏只有通过技术的提高才能变为强者,更具有观赏性和不确定因素。

从以上来看,RPG类游戏开发周期长、投入大、收益低,所以风险就高!肯定不会在受到游戏开发厂商的青睐了!如今喜欢RPG网游的玩家也就都是玩那些老游戏了!短时间内很难会有好的RPG类游戏诞生的!


三旬游戏

这是一篇特别长的文章,感兴趣的就看一下吧。

以史为鉴可以知兴替,以人为镜可以明得失。为什么大型RPG网游越来越少了今天大麦来说一下国内游戏的发展,历史读者们就可以知道从中的兴替之道。

中国网游的兴起大约是在2001年左右,那时候中国互联网逐渐被公众所熟知,而网络游戏也开始进入了玩家们的视野。当时最出名的MMORPG游戏应该就是传奇了吧,80后玩家们没有不知道的,也就是从那时候开始MMORPG游戏登上了历史的舞台。

可以说,是传奇奠定了中国MMORPG网游的土壤,那么将MMORPG推上巅峰的就是魔兽世界!在2004年,魔兽世界正式和中国玩家见面,传奇的时代宣告结束。如果说,传奇是中国网游的皇冠,而魔兽世界就是这皇冠上的明珠,从那之后中国一些自主研发的MMORPG网游玩家们或多或少都能看到这两款游戏的影子。

但是中国游戏这一路走来并不顺利,先是传奇魔兽这样的游戏引发的一些不良社会效应导致了网络游戏被冠以了电子海洛因的恶名,接着是国家对于进口游戏的审核长期处于封闭状态,有这么两个例子:一是从改革开放到千禧年,国内全都是严禁进口家庭游戏机,基本上针对的就是日本的任天堂和索尼;二是国内对于游戏内容的审核越来越严格,魔兽世界冰封王座就在审核这块被卡了一年,而网易为了国内玩家,对于游戏内容竭尽全力的修改让其达到审核标准,终于是在一年以后和中国玩家见面了!因此,中国的MMORPG网游就在这样的环境下跌跌撞撞的快速狂奔。网易,腾讯,盛大,皆成为了玩家们耳中耳熟能详的名字。

就这样,MMORPG网游度过了发展最快的10年,虽然前期大环境艰苦,但是靠着一代代游戏设计者和玩家们的不懈努力,公众对游戏的态度开始有了转变。再加上当年电子竞技的概念快速兴起,甚至成为了一项体育赛事,游戏被赋予了更深刻的内涵。“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”,2008年起网游的春天终于到来,08年到12年是MMORPG网游过的最舒服的时间。

然而另一个类型的游戏却在2012年突然打破了MMORPG的安逸期,那就是MOBA游戏!其实从魔兽争霸的DOTA地图开始,MOBA游戏就一直在蓄势待发,2008年英雄联盟进入国内,在电子竞技概念的加持下,经历了数年的发展以及官方对于赛事的努力运营后,越来越多的玩家开始转向MOBA游戏。也是从大约2012年开始,电子竞技的概念开始深入人心,而作为传统的RPG游戏却很难进入电子竞技的核心领域,一直在边缘徘徊,也是从那时候开始MMORP网游真的开始走向了没落。

这时候腾讯发布了自己互联网+的概念,欲求通过多平台的联合打造出一个泛娱乐平台。其实这个早在多年前盛大游戏就开始实施,怎奈想法太过超强,由于政府还无法理解担心有违法的成分于是对其直接叫停。而腾讯在正确的时机开始了新一轮的网络游戏革命,他将娱乐平台与游戏相结合,有点类似现在的体育赛事。而作为娱乐产业巨头的美国对这种模式更是驾轻就熟,最直观的例子就是NBA,和超级碗。因此美国的拳头公司给英雄联盟带来了S系列赛,而腾讯对其在国内进行部署。当然了,这期间还有非常多复杂的程序就不在详细讲了,否则可能好几万字都收不住。

在之后的几年,英雄联盟联赛越来越成熟,形成了一个非常巨大的产业链,而MMORPG早在玩家们的视线中渐行渐远。在2016年魔兽世界的玩家人数就出现了大幅度的下滑,而暴雪更是宣布不再公布魔兽世界的玩家数量,基本上我们也可以告别魔兽世界的时代了。

从那以后,网游的核心思想已经转变成了竞技的理念,而绝地求生的大火也正是印证了这一理论。


麦大麦

“MMORPG大型多人在线角色扮演游戏”随心我非常喜欢这个缩写,不过已经好久没玩过MMORPG类的游戏了。

  • 我接触游戏时间比较晚,第一次接触的是《QQ飞车》,接下来玩了几年《DNF》。

  • 《DNF》是MMOACT:大型多人在线动作游戏,游戏内容、技能招式都非常吸引人。不过还是更喜欢MMORPG真正的游戏代入感。

  • 我一直坚持完下去的RPG则是《剑灵》《天涯明月刀》了,这时的RPG游戏是没落的前夕,最后的挣扎,可惜颠覆RPG游戏颠覆时期的《魔兽世界》《传奇》等等都错过了。

为什么以前的游戏公司都倾向于开发“MMORPG

  • 当时网络游戏是非常吸引人的,大家最幻想的就是成为游戏中的人物,MMORPG的代入感无疑垫定了游戏的霸主。
  • 《魔兽世界》时期,网游的大部分收益都是由点卡带来的,这就需要大量的用游戏内容来拴住玩家的时间。

  • 《魔兽世界》等游戏带来的MMORPG巅峰,不开放MMORPG就是等死。

再来看MMORPG的没落,主要有以下几个原因:

  • 时间观念不同,现在是快节奏的时代,MMO繁琐的剧情已经不能吸引玩家了,大家需要的反而是几十分钟一局游戏的消遣。

  • 成也《魔兽》,败也《魔兽》,魔兽带来MMO的巅峰,也带走了MMO的创新,在现在看来魔兽这个游戏也是完美的,后来的MMO几乎都逃离不出魔兽的框架,缺少创新!(剑灵可以算一个突破,但是游戏策划能力实在有限,也没能撑起MMO大旗)

  • MMO制作费用好,付出得不到回报,往往辛辛苦苦做出来的剧情被大家认可,最终“赔了夫人又折兵”举不胜数。

  • 电竞。“公平游戏”在近年来是得到大力推崇,已经不是“土豪一人打一座城的年代了”,电竞是现在所有游戏的发展趋势,而MMO几乎就被电竞否定了!

以上就是随心的观点,你们认为呢?

  • 欢迎在评论区发表你的看法

  • 如果随心有什么遗漏,欢迎指出

随心日常

三十年河东三十年河西。

RPG火的时候FPS不行,

现在FPS流行RPG不行了。

RPG近几年也没啥好的作品。

反观FPS都是层出不穷。

跟不上时代的发展,淘汰是必然的。

现在的RPG都是余温


分享到:


相關文章: