《星際爭霸》重製版加入戰網,當年欠暴雪的票終於可以補上了


對於許多遊戲愛好者來說肯定聽說過這樣一句話,“暴雪出品,必屬精品!”,這句話很好理解只要是暴雪出的遊戲,必然是一款精品遊戲。雖然時至今日這句話受到了越來越多的質疑,但是我們把時間調到上世紀90年代,說一說暴雪和他成名的即時戰略遊戲(RTS)。

說起即時戰略遊戲,就不得不提西木公司(Westwood),正是這個公司在1992年發行的《沙丘魔堡II》真正確立了即時戰略遊戲的形態,並使其成為電子遊戲中的一個獨特類別。

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沙丘魔堡II

《沙丘魔堡II》擁有了即時戰略遊戲中的所有核心概念,用鼠標操作單位、採集資源等。這些都成為了以後即時戰略遊戲的原型。《沙丘魔堡II》的獲得的巨大成功也影響了當時在遊戲界剛剛起步的暴雪公司。

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暴雪正是看準了即時戰略這一新興的遊戲種類,在1994年正是推出了《魔獸爭霸》。不過這款遊戲只能算是算是暴雪對《沙丘魔堡II》的一款致敬產品,並沒有取得多大影響。真正讓暴雪取得成功的,是其1995年推出了續作《魔獸爭霸II》,讓暴雪一下子成為了可以與當時遊戲界老大西木公司抗衡的後起之秀。

同年西木公司也推出了《命令與征服》這個最早擁有多人對戰模式的即時戰略遊戲,與《命令與征服:紅色警戒》一道,成為了最受歡迎的即時戰略遊戲。

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1998年對於所有即時戰略遊戲玩家而言,是永遠都難以忘記的。暴雪推出了史上最優秀的即時戰略遊戲《星際爭霸》。《星際爭霸》至今仍被認為是即時戰略遊戲史上的第一大作,暴雪公司只出精品的戰略在《星際爭霸》中得到了完美詮釋。這款預定97年末上市的遊戲在發售之前,就已經引起了所有RTS玩家的關注,當98年3月份《星際爭霸》轟然上市時,玩家們全都迫切的湧向了零售店。

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《星際爭霸》是一款真正在全球各地都有巨大影響力的一款即時戰略遊戲大作,在韓國輕鬆突破了百萬銷量。《星際爭霸》在韓國地區的影響力無人能及,曾經規模龐大的世界電子競技大賽——WCG,也是拜《星際爭霸》所賜,這款遊戲真正將即時戰略遊戲的魅力從美國帶到了全世界。

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《星際爭霸》在中國也有一大批的擁躉,也湧現出了大批的職業選手,如羅賢、PJ、F91等,玩過星際的人更是不計其數。今年正好是星際爭霸發行20週年,暴雪也推出了星際爭霸重製版。

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星際爭霸重製版最大的特點就是,支持4K寬屏高清畫面,接入暴雪戰網,原汁原味的保留《星際爭霸》全部內容,擁有天梯和現代化匹配模式。《星際爭霸》是二十年前發行的遊戲,由於當年的電腦硬件性能問題,畫面質量跟現在的遊戲比根本無法直視,但是這次的重製版完美解決了《星際爭霸》畫面辣眼睛的問題。

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重製版

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重製版

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再叫上當年的小夥伴一起打一局“Big Game Hunter”的8家無限礦,不為別的只是想懷念一下我們的青春。能對一款二十的前的遊戲下大力氣進行高清重置,也只有暴雪這種對自家產品有偏執狂的公司能做到吧,“暴雪出品,必屬精品”這句話不容置疑。

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重製版

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