無需多言,如何讓別人分分鐘看懂你的產品設計

產品可以說是一個語言信息的載體,產品有自己的語言,只是語言信息的類型不一樣,

我們的語言信息是文字、聲音、圖形、表情和肢體,產品的語言信息是它的材質、符號、形狀、紋理、功能等。

一、產品和語言信息的關係

準確的把握好產品語言的設計,就更容易做出符合項目定位的設計,因為不同的設計定位需要使用不同的設計語言來進行信息表達。比如沙發設計一般都會給人以比較穩重的、鬆軟的感覺,讓人產生想要躺下去的感覺。

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產品之所以可以決定人的行為靠的就是傳遞設計信息。穩定的結構會讓人產生想依賴的感覺,反之非對稱、重心比較高的設計會讓人不敢過於粗暴的對待,所以坐在沙發上的姿勢和坐在椅子上的姿勢通常是不一樣的。

由此可見,產品語言可以表達出很多種信息,產品本身的價值、產品用戶的定位、設計思想、使用方法、使用情感等內容,這樣的語言信息可以“支配”使用者的態度和行為,也可以讓使用者思考問題。

二、經典產品案例分析

▍Discus Pen

這款筆是由Morris和韓國設計師Joongho Choi聯合設計的產品。該設計沒有采用傳統的控制筆尾的操作方法,而是選擇了筆的側身撥動滑動式按鈕,既有創意同時又很實用。從這些設計我們能看出,筆的目標定位人群是追求簡單和創意的消費者。

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在配色設計上沒有采用五顏六色的搭配,只推出了三種顏色,從這一點上也可以知道Discus Pen不是為了迎合大多普通消費者而設計的。因為本身筆的人機工程學設計不是很到位,握筆的部分並沒有設計成舒適的材質,而是選擇為了整體的美感使用了金屬材質,因此它並不適合長時間的握筆寫字,所以顯然不是為學生使用的設計,或者說它並不是追求實用主義的設計。

因此這種設計顯然不單單是為了書寫而用的筆,它肯定是為了滿足其他方面的消費需求,比如心理需求、社交需求等。所以設計師在設計時時常要考慮的絕不只是它的實用性和性價比,瞭解消費心理也是在設計產品的時候需要考慮到的點。

▍The Front & Back Clock

這是一款很有創意的設計,用電池來代替鐘錶的時針和分針。往往這些想表達某一觀點的設計會讓人在看到產品的時候就產生先入思考。設計師在設計這款產品的時候最開始考慮的是一般在鐘錶後看不見的地方默默給予“動力”的電池,所以該設計讓電池不再是一個默默付出的存在,同時也讓它變成了鐘錶的重要及必不可少的角色。

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事實上很多產品都會有這樣的信息設計,但消費者能不能準確的瞭解到這個信息則是帶有不確定性的,因為思考的方式不一樣,每個人的經歷不一樣。但不管怎樣,能讓人思考的設計,總是一個好的設計。所以為了可以讓產品的信息打動人心,我們需要在產品調研階段就明確產品的設計目的是什麼。

▍Alessi

在這個以極簡、高級灰、性冷淡為美的現今產品設計裡,Alessi的設計可以說是非常有態度的。很多人覺得現在的很多產品設計令人搞不太懂,常常需要去重新學習一些產品的使用方法,甚至會疑問為什麼要設計成這樣?

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其實從工業革命時期的包豪斯主義風格到現在的極簡主義和後現代主義設計風格,漫長的時期以來,很多消費者對“冷冰冰”的設計感到乏味,所以Alessi想傳遞的信息是設計也可以做的非常貼切生活,產品的幽默和創意是值得被讚美的,它們是有品味的象徵。這樣的設計會讓消費者每次使用它的時候,不自覺地影響到使用的心情,這種影響同時也會改變我們生活的方式,這是Alessi通過產品想傳達的信息。

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▍紫砂壺

這是由美國工業設計師Gerald Gulotta設計的紫砂壺。與大多數傳統茶壺截然不同,在形態上,它沒有用大量的曲線,而是使用了尖銳的圓錐造型,這不僅讓產品多了一份“傲氣”,同時也讓喝茶變成了很酷的事情。這樣的產品設計處處傳遞著對傳統設計的突破與創新。

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▍MARCO GUAZZINI

這款桌子的特點是產品的重心比較高,同時又是非對稱結構,再加上上下兩個抽屜是左右滑動的,配色使用了飽和度和亮度非常低的藍色與綠色,這樣的整體感覺會讓人在使用桌子時更加小心翼翼,不敢粗暴的操作,也因此桌子會保持的更加乾淨、整潔。

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總結:通過以上的產品信息語言的分析,希望同學們可以更加了解設計產品的時候需要注意的問題,養成理性思考和深入思考的好習慣,學會明確自己的設計動機,通過產品設計把信息語言傳遞出去。


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