「絕地求生」正面硬剛「堡壘之夜」,藍洞正式起訴Epic Games侵權

現在最火的兩個遊戲應該是《絕地求生》和《堡壘之夜》,既是競爭關係也有內在的聯繫,這是兩個註定被命運糾纏在一起的遊戲

「絕地求生」正面硬剛「堡壘之夜」,藍洞正式起訴Epic Games侵權

17年,《絕地求生》推出之後火爆全球,掀起了一波吃雞風潮。。。

而早在11就推出的《堡壘之夜》一直處於不溫不火的狀態,直到17年9月份加入了吃雞模式(具體的說,應該是吃雞+建造的模式),趁著這股吃雞風潮,讓它迎來了春天

「絕地求生」正面硬剛「堡壘之夜」,藍洞正式起訴Epic Games侵權

作為吃雞遊戲的後起之秀,憑藉獨特的畫風,完美的優化,免費遊玩等優勢,實現了彎道超車,熱度在今年已經足以甩《絕地求生》十八條街。

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而且《絕地求生》目前正在往一天比一天涼的節奏發展,玩家最近每個月都是處於流失的狀態,國服快一年了也沒什麼進展。。。

「絕地求生」正面硬剛「堡壘之夜」,藍洞正式起訴Epic Games侵權

另外一邊的《堡壘之夜》卻是完全不一樣的畫風~前陣子開發商Epic Games宣為《堡壘之夜》的電競賽事獎金池投入多達1億美元,創造了電競賽事獎金之最,上週國服也過審了,簡直春風得意

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在這種局面下,藍洞懟《堡壘之夜》也很正常了。。。

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雖然沒有在報道中提到關於此次訴訟的任何細節,不過PUBG在早些時候曾表示,他們擔心在《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲中,UI界面風格、玩法和系統等方面相似度太高,並認為《堡壘之夜》涉嫌“結構性的複製”。

「絕地求生」正面硬剛「堡壘之夜」,藍洞正式起訴Epic Games侵權

如果針對Epic Games的禁令通過,那意味著《堡壘之夜》不能在韓國地區發行了,這對Epic Games來說將是很大的打擊,因為韓國是電子競技、對戰競技遊戲和PC遊戲的主要市場之一。

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大家都知道,《絕地求生》火起來之後,出現了各種吃雞遊戲,藍洞之前就威脅稱要起訴那些剽竊抄襲它創意的公司

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那就來看一下大逃殺類型遊戲的族譜,從概念到遊戲再到火遍全球,大逃殺類型遊戲到現在已經產生出各種類型的分支。

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如果有遊戲玩法被壟斷,形成一家獨大的局面,那基本上也不會產生這麼多好玩的遊戲了。

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並且兩個遊戲都被騰訊代理,而騰訊擁有Epic超過40%的股份,同時也擁有藍洞差不多5%的股份。。。

不說了,這一家子這麼搞得我腦殼有點痛


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