在現實槍戰中,如何快速判斷彈匣裡面的子彈數量?

July-黃小晶

大家可以去對外開放的靶場試一試,隨便打,我保證你絕對知道你的彈匣裡有多少發子彈。



因為子彈很貴的。除非你特別有錢,有點類似去吃海鮮,點餐不看價格一樣。然而戰場中子彈在某種意義上和自己的命關係更大,沒人覺得自己的命廉價吧。


這就是為什麼我們在遊戲裡可以肆無忌憚地突突突,毫不顧忌彈匣裡還有多少發子彈。而現實中很少出現這種情況。

除了不常見的真槍之外,我們還可以列舉幾個常見的例子。

去公園打氣球這個很常見吧,一般是多少錢多少發,打中幾發給什麼禮品的套路。打的時候,大家心裡也都知道還剩幾發子彈。

好了,現實中怎麼樣其實我們並不是特別關心,我們還是來看看具體是什麼原因,造成了遊戲中的槍械和現實中不同。

是最常見的,遊戲裡開槍簡單。

遊戲裡開槍只需要按下鼠標就可以,最多再來個往下移動鼠標實現所謂的“壓槍”。

而現實中開槍首先是會造成很大的聲響,這首先導致了你開槍前有很大的顧慮,尤其是我這種害怕大聲的人。

其次是後坐力,雖然打幾槍沒啥,但是你想像遊戲那樣不停突突突,我只能說呵呵了,疼死你。

這些會導致你對彈匣裡的子彈數量有個清晰的感受。

遊戲裡的槍械子彈供彈機制是騙人的。

假如你的彈匣是30發,你的備彈是60發。你開始突突突,打了20發。遊戲裡你只需要按一下換彈匣,就可以在幾秒內更換上30發彈匣,以及還剩40發備彈。

這也是造成大家對打了多少發子彈沒概念的重要原因。現實中,你打了20發,下彈匣,然後需要把備彈一發一發按進彈匣,再裝上。最快也得半分鐘吧。這個過程足以讓你瞭解自己的彈藥情況了。

如果你帶的是備用彈匣,那麼你卸下來這個還剩10發的彈匣之後,可以立即更換上一個滿彈匣。突突突打了幾發,再換彈匣。如此循環,最終導致你各個彈匣都剩了一些子彈,沒人幫你像遊戲裡一樣把子彈補齊到一個彈匣裡。

現實中還有很多措施。

雖然現實中大家對自己的彈藥使用情況心裡有數,但是還會遇到特殊情況。這也就導致了大家其實對彈藥計數是有需求的。(例如帶彈鼓的機槍,沒準什麼時候突突一下,過幾個小時甚至幾天你就忘了還剩多少)



常見的措施一般有兩種,一種是在裝彈的時候,最後幾發子彈裝成曳光彈。當你發現開槍打出的是曳光彈的時候就會意識到子彈快耗盡了。


另一種就是讓彈匣透明或者在彈匣上開個縫來觀察剩餘彈藥。

總而言之,遊戲就是遊戲,大家都是來消遣娛樂的。誰會願意花心思記住自己還有多少發子彈。現實就是現實,無論你是在公園打氣球還是在戰場,子彈有多少,不用刻意記你都會知道。


蛋科夫斯基

現代的突擊步槍基本採用的是30發的彈匣,在射擊到一半時如何知道子彈數量這一直困擾著大家。

美國人呢就想出了一個比較簡單的方法,我在彈匣上開個窗戶不就能看到了?於是Pmag誕生(鼓掌)!

最早的pmag和現代馳名中外的塑料彈匣還不一樣,最早的Pmag就只是在軍標的鋁匣上開孔,然後封一塊透明塑料上去以防沙塵進入。並且更換了彈託(由於最早的美軍公發彈匣彈託非常容易翻起,所以做出改進)由於子彈AR彈匣的上半部分都是插入彈匣井中的所以magpul就在彈簧的特定位置畫上紅線,然後在彈匣上標識出當紅線所在位置時彈匣中還有多少子彈。

隨後隨著人們對透明的執念,大量好看騷氣的透明彈匣開始進入人們的視野,於是在AUG與p90上採用了透明彈匣。對於別人好看的透明彈匣,大量的AR愛好者看不下去了,於是做出了大量的透明彈匣。這裡面比較有名的就包括了Lancer的與ETS的透明彈匣 。而在這些透明彈匣上,也會有用來估計子彈的刻度標識。

有人可能會問,如果沒有這樣騷氣的彈匣該怎麼估計呢?其實也有一個方法,那就是拆下來掂一下。這個方法主要是藉助子彈的質量會使得彈匣的中心偏移。就以AR彈匣為例,如果彈匣的重心基本在彈匣曲折下方位置,說明彈匣中子彈基本是滿的無需擔心,而當彈匣重心在彈匣曲折處上方2/3處時,則說明子彈還有大約20左右,而當你感覺明顯彈匣的重心向頭上偏移時,說明你的子彈已不足10發,如果有空隙就儘快換彈吧。而當你感覺彈匣很輕可是重心又回到2/3處時,說明你可能還剩一兩發子彈,快換彈匣吧。當然這個掂量的方法並不準確,並且對於新手來說難以實現,可以算是一種日積月累的經驗吧。

以上是我的回答,歡迎大家留言討論。我是輕兵器愛好者,熱愛輕武器與戰術文化,期待與你一起走進狂野的輕武器世界!


輕兵器愛好者

判斷這事不重要,槍設計有空倉掛機才重要。想想戰場上,子彈、炮彈亂飛,你觀察著戰場動態還怕顧不過來呢!還要算著自己打了幾槍,還有多少子彈。畫面太美,不敢想!從這點來講95是個敗筆,相對81是個退步。最新的95一1有空倉掛機功能了。。。


軍人愛玉石

我一直在想,現在槍支配內外紅瞄鏡的很多,是否可以在紅瞄中配置一個計數器,每次彈夾卡榫活動後自動開始計數,利用每次擊發的後坐力自動計數,子彈數低於設定值發出報警信號,提醒換彈夾


我為委座流過血

你的問題有2個關鍵條件,第一是槍戰中,第二是快速判斷,我來回答一下。

槍戰中,是沒有時間去看自己彈夾還有多少子彈了。訓練有素的人對自己開了多少槍是心裡有數的,如果有時間且有需要計算,最快速的方法就是把彈夾拆下掂一下重量就行,有經驗的人能大概知道是剩1/3還是2/3。

電影裡面經常出現的經典橋段,路人甲給路人乙一把手槍殺路人丙,目的是要看看路人乙是否內鬼,而實際上槍裡面無子彈,如果路人乙對槍熟悉,其實一拿上手就知道其實無子彈,因為輕了很多。


Benbenchan

訓練有素的人員會以短點射為主 有利於計算彈匣餘量 像電影上 遊戲裡那種拿起一頓瞎突突的 除了火力壓制外 就是浪費彈藥加菜鳥的表現了 而且槍械也會設計一些輔助設置 如空倉掛機 等


琊LY073

現實槍戰中,很少有人去判斷子彈的剩餘量的,因為顧及不上,即使判斷出來多少,也沒有多大作用——面對敵人,總不能不打子彈了吧。

大部分槍的彈匣側面(窄的一面),會有幾個從上至下依次分佈的小圓孔,從中可以看到子彈的大概位置,從而估算子彈的存量,還有半透明或者側“開窗”彈匣用來目測估算剩餘子彈的多少。

多說一句,現大部分軍用槍支都有空倉掛機功能,子彈打完了,自動掛機,你扣扳機沒反應,一看掛機了,馬上知道不是槍械故障,趕快換彈匣吧!


寧躍陽香春堂

沒有哪個士兵會去記錄打出多少發還留多少發,戰場上是要求極度專注的,一般情況下會打到掛艙迅速更換手槍或者其他火器,另外就是需要戰場判斷 在躲避隱蔽之餘會對下一個形式判斷是否需要更換滿彈夾,因為這不是遊戲,一發子彈就可以結束你的性命或者讓你喪失戰鬥力,所以一般情況是不會掃射。至於預估彈藥餘量,彈夾上都會有很人性的設計比如孔眼或者壓簧點都能讓你判斷彈藥餘量能否支撐下一次行動。另外說一點 說95不好的都是外行到不能在外行的了。


鷲目鷹爪

如何快速判斷這是個需要經常訓練才能達到的目標!部分老兵通過心算,主要是老兵打靶經驗及戰場經驗比較豐富,一般沒有胡亂射擊的情況,都是短點射或長點射,這樣比較容易算出打過多少發子彈!其他的沒經驗的一頓亂射那就不好判斷子彈數量了,只能通過透明的彈匣進行查看!

再說一點題外話,電影裡那些通過槍的重量判斷子彈多少的個人覺得還是比較扯淡的,尤其是步槍!


那些年我們看過的電影

不用如何判斷,打槍多了每個人都有自己的習慣,靠自己的感覺就知道自己的槍裡還有多少子彈,自己手裡的槍就是自己的命,所以實戰中根本不會中途去看自己彈夾還有多少子彈更不會打完才發現沒有了。


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