為什麼《王者榮耀》KPL的職業選手用的銘文都比較雜?

isbshs

格嘰格嘰,KPL選手的銘文出裝一般跟路人玩家都會有些許不同,一般我們都是傾向於3鍾銘文搭配,每種10個都是一樣的,而類似下面夢淚的李元芳銘文,選擇帶五個異變,五個紅月,五個狩獵,五個奪萃,這其中有什麼道理呢?

首先你要知道對應銘文的屬性加成:

異變:攻擊+穿透

紅月:攻速+暴擊率

奪萃:物理吸血

狩獵:移速+攻速

然後分析李元芳這個英雄:

是一個前期強勢打野型射手,但並不是像後裔公孫離等英雄一樣那麼吃攻速,也不像孫尚香那麼吃暴擊,李元芳前期的輸出主要是一技能標記的爆炸傷害

而紅色銘文選擇異變紅月搭配更加適合綜合性較強的李元芳,既有攻速暴擊也有傷害加成,

KPL賽場上我們也知道,節奏非常快,前期優勢很重要,所以在藍色銘文方面選擇奪萃跟狩獵搭配,提升李元芳前期的回覆能力自己生存能力,為其前期奠定基礎優勢

說了這麼多,其實想表達的就是KPL選手的銘文出裝都是經過不斷結合對應英雄優化所呈現的結果,當然也是根據選手個人喜好進行搭配,甚至可能因為場上陣容的變動而臨時改變,畢竟每一個細節對於選手的發揮都可能產生很大影響。


王者格嘰

如果關注KPL職業比賽的玩家都會發現,無論是打野位,還是法師位,在銘文的選擇上都不會選擇大眾化的銘文搭配,有的甚至一套銘文中六七個不同的銘文搭配在一起。這歸根結底還是通用銘文性價比雖高,但並不是最佳的選擇。而另一方面,“攻速閾值”的出現也讓原本規整的銘文組合開始拆分。

攻速閾值:

在王者榮耀中每個英雄都有不同的攻速閾值,每一個閾值對應一個攻速檔位,只有攻速在達到某一個攻速檔位時攻速才會發生變化。而在到達下一個檔位前的一段區間內,攻速無論如何疊加都不會產生變化。
以嬴政為例,16.6是一個攻速檔位,26.2%又是一個攻速檔位,如果某個時間你的攻速為25%,那麼很遺憾你將只會享受到16.6的攻速加成。

那麼這樣就很明瞭了,攻速閾值的存在使得傳統的“規整性”銘文變得不再符合潮流,例如嬴政原本流行的是

狩獵+心眼的16%攻速組合或者狩獵+心眼+紅月的32%極限攻速組合,又或者是夢魘、輪迴、心眼這樣的的通用法師銘文搭配。

在這三種組合裡面,通用銘文夢魘輪迴心眼看重的就是法術強度屬性,直接捨棄了被動所賦予的基於法強的普攻傷害加成;而32攻速銘文看似很高,但由於未達到37.6的攻速檔位,因此實際上只能享受到26.2%的攻速。16%的攻速銘文也實際上只會享受8.2%的攻速加成。


【注:嬴政的攻速成長值為0】

根據攻速閾值的要求,嬴政的攻速必須滿足8.2%、16.6%、26.2%、37.6%……時才能發揮效用,也因此1凶兆9夢魘、10心眼、10狩獵(16.6%攻速)的銘文搭配成為了職業選手們的標配。這樣既最大程度的照顧了攻速閾值,又滿足了部分法穿的需求。

破曉

像公孫離、裴擒虎、李元芳、馬可波羅等射手英雄卻無需按照固定的銘文思路去裝配,射手本身的攻速成長值就高,出裝又皆兼備攻速的需求,破曉的出現使得射手緩解了對攻速的需求


像馬可波羅,現在主流的馬可只需要帶5%攻速銘文就可以

  • 如果按照原先的出裝和銘文搭配,26%攻速+打野刀30%+末世30%+蒼穹40%+破曉35%+自身攻速成長值42%=203%,已經遠遠溢出了馬可波羅所需要的攻速。
  • 而事實上馬可在後期的攻速閾值需求內有152%和200%兩個。
  • 基於不祥徵兆/極寒風暴的存在203%攻速實際上一般只能打出來173%攻速,而銘文中帶5%攻速的馬可相比較之前的26%攻速多了21%
  • 用這173%減去21%等於多少呢?
  • 沒錯,就是前面提到過的152%!完美契合滿攻速下的第二個攻速檔位!


同時,射手銘文中對攻速的需求下降,也變相的使職業選手們將部分銘文使用在了續航能力和更多的暴擊能力上,例如奪萃、禍源、無雙等等。

(Ps:5奪萃強烈推薦,配合末世不需要出泣血之刃)

大體就是這樣了,以上都是個人猜測,職業選手的心思不是吾等普通人可以隨意揣測的~~Haha。那麼,最後再來總結一下:

  1. 嬴政帶16.6攻速銘文
  2. 馬可波羅帶5%攻速銘文+5奪萃(破曉必出)


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