決戰平安京前景不平安,三點將使它陷入困境

《決戰!平安京》從內測,到最近iOS端開放性測試,再到1月12日全平臺測試,《決戰!平安京》一路走來至今受到的評價也是褒貶不一,吸引了無數人的目光。這樣一款網易最新推出的以《陰陽師》為背景的MOBA手遊,在全平臺測試之即,能不能在已經一超多強的MOBA手遊市場佔領一片土地,結果還不得而知。那麼就從多個方面分析一下《決戰!平安京》的前景究竟怎樣,能否再現其IP陰陽師的榮光。

決戰平安京前景不平安,三點將使它陷入困境

從現在的整個MOBA手遊市場來說,《決戰!平安京》作為一款MOBA類手遊,其主要競爭對象的MOBA手遊市場現在異常火爆。在《王者榮耀》稱霸許久的情況下,更是出現了諸如《小米超神》、《虛榮》、《自由》之戰等精品之作。在如此一超多強的MOBA手遊市場,網易的《決戰!平安京》想要後來居上,可謂是難上加難。畢竟每一款MOBA手遊都有其核心用戶,在遊戲類型一樣,遊戲品質差不多的情況下,原本的MOBA手遊用戶不會拋棄自己投入許多時間精力的遊戲。《決戰!平安京》入局較晚,是其前景不好的一點原因。

決戰平安京前景不平安,三點將使它陷入困境

從網易本身來說,提到網易遊戲,網易做的最好的肯定的MMORPG類遊戲,其團隊本身對於MOBA手遊的經驗少之又少,網易也缺少像騰訊一樣的完整的體系支持。到現在沒有一款出彩的MOBA類手遊。而看《決戰!平安京》與《陰陽師》的聯動活動來看,其策劃和運營依舊是一個坑點。前期過高的獎勵難度設定,到後來應玩家需求降低難度,這都是不成熟的體驗,也傷了一部分玩家的內心。網易對MOBA手遊的弱勢,是其前景不好的第二點原因。

決戰平安京前景不平安,三點將使它陷入困境

從《決戰!平安京》這款遊戲本身來說,畫面的質量,整體畫風,實話實說,我覺得比王者榮耀好,是我喜歡的東西。但是在MOBA本身的東西,打擊感和平衡性上缺陷許多,遊戲本身較農藥沒有實質上的優勢,並且在只有33個英雄的前提上平衡一踏糊塗。再從遊戲定位上來說,手遊MOBA遊戲就是要快速遊戲,方便操作,接納新手,王者榮耀這一點就做的很不錯。而《決戰!平安京》的節奏拖沓已經脫離了MOBA手遊的本質,六級才能學大招,裝備成型慢都或多或少的減弱了對遊戲的體驗。《決戰!平安京》自身的遊戲問題,是其前景不好的第三點原因。

決戰平安京前景不平安,三點將使它陷入困境

《決戰!平安京》即將全平臺測試,這三點硬傷足以使得這款遊戲很難火爆,從而陷入困境。《決戰!平安京》想要成功,很難很難。


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