王者榮耀:版本嚴重失衡,網友:遊戲策劃只顧出新英雄新皮膚圈錢

王者榮耀於2015年10月28日開始的不限號測試,至今已經有近3年的日子了,經過這麼長時間的不斷更新優化,遊戲策劃也是對遊戲做出了大量的改動。說到遊戲優化問題,大家都知道,優化遊戲不僅僅只是修復遊戲中存在的bug,同時也是根據玩家意向做出合理改動,以便於使玩家更好的體驗遊戲。

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王者榮耀經過這幾年的成長,早已深入人心。王者榮耀策劃對遊戲做出了不斷地改動,包括新英雄、新皮膚的出現,個別英雄的改動,加強或是削弱,可是依舊面臨著一個問題,就是坦克制霸的狀況,相信大家都有看KPL官方賽事,比賽可謂是毫無觀賞性,完全是坦克大戰,射手淪落到野區打野,再也上不了邊路。刺客毫無牌面,基本沒有出場機會,而廣受歡迎的諸葛等法師即便是登場,可是表現卻是相當乏力。等等一系列問題都預示著遊戲需要做大改動。各個位置英雄都需要做出進一步調整,只有這樣才能使遊戲得到平衡。雖說遊戲策劃對其做出了一定改動可是並沒有得到相應的反應,反倒是多了許多老玩家的謾罵連連,稱其只顧圈錢,忽略遊戲平衡優化。近日,王者榮耀官方即將推出新的吃雞模式,本應該會是一波圈粉的好機會,可是事實並沒有像想象中的一樣,原因就在於廣大王者榮耀的老玩家的集體退遊,是什麼導致大量老玩家退遊呢?下面就一起來看看王者榮耀遊戲中存在的一些問題與bug。

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諸葛亮,kpl勝率45%誰選誰輸,路人局勝率長期倒數48%。武陵仙君這個1314點券的皮膚的爭議也很大,經過策劃優化過後依舊存在許多問題,讓許多玩家覺得質量與價格不匹配,如:1.展示界面的臉。2.局內的駝背跑步姿勢。3.請修復展示界面左下角粘在屏幕上不隨模型轉動的草的bug。很多諸葛玩家也表示:優化排期順序我們可以理解,也願意等,但拒絕敷衍的態度,只求認真對待,還玩家一個對得起質量和價格的傳說皮,謝謝。看來玩家還是很對遊戲策劃存在很多的怨氣呢。

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露娜的重做想必大家都有所耳聞,一些苦練露娜終於嶄露頭角的玩家卻心碎了,因為露娜已經改變成無腦操作的英雄,根本不用再為無限連而發愁了,也有一部分玩家表示:寧被露娜秀,不願被猴敲。改露娜必永久退遊。說到底就是告訴策劃方高操作的英雄幹嘛非要改成毫無操作感的英雄呢。

還有花木蘭霸體被控或者強行打斷bug、高操作英雄得不到高收益,目前來看王者榮耀還真是處於無腦英雄的天下。再有就是萬惡的匹配機制,在這裡就用一張圖來概括吧……

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總結: 露娜重做問題,刺客硬控取消問題,諸葛建模以及強度問題,遊戲平衡問題,匹配機制問題。貂蟬花木蘭技能bug問題,部分坦克平衡問題。體驗服猴子強度問題,高操作英雄和低操作強度平衡問題。英雄定位不明確問題,遊戲掉幀以及460問題,問題越來越多。看來遊戲策劃方真的應該認真對待玩家反饋,好好反省一下了呢。

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