為什麼現在沒有人玩奇蹟MU了?

不敵CHANGE

中國互聯網24年,曾讓玩家廢寢忘食的網遊不勝枚舉。

然而能長盛不衰、成為跨平臺現象級的經典遊戲,除了傳奇,奇蹟MU當屬第一。

經歷過的老玩家都知道,奇蹟MU不僅在感官上驚豔了一個時代。還間接啟蒙了中國玩家對於魔幻RPG網遊大作的概念。

當年奇蹟人氣實在太火,一度甚至讓點卡都漲價翻了一倍。

許多年以後,雖然頁遊魔獸、暗黑3等少數魔幻RPG能夠在中國盛行,但在外觀上能討得大眾青睞的依舊還只是鳳毛麟角。

劃重點1:奇蹟MU——第一個把魔幻深入玩家心中的網遊

奇蹟MU在02年進入中國,X博士很清晰的記得,當年恰逢《指環王1》電影在中國上映。

此前,魔幻RPG無論是遊戲還是影視文學上,還只是存在於DND玩家群體中的小眾概念。

而奇蹟MU的出現,恰逢其時的與電影一起,以強烈的感官表現與宏大的世界觀設定,讓原本被禁錮在文字中的魔幻題材一下鮮活了起來。

↑《奇蹟MU:覺醒》的世界地圖↑

要知道,那時候流行的石器、傳奇等網遊,還是在玩法啟蒙探索時代,對於風格與世界觀的塑造還只是停留在似有若無的懵懂。

彼時我們這些老玩家,第一次進入勇者大陸,遊蕩於仙蹤林,看著大神們在冰風谷釋放著黑龍波是何等震撼。

在奇蹟大陸中,有天馬行空的場景,比如海底失落王國亞特蘭蒂斯,漂浮在半空中的天空之城,還有神秘陰森的帝紐特。

也有自然與邪惡的交織:

↑奇蹟MU中有許多令人印象深刻的怪物↑

而且奇蹟MU的職業設定也很有代表性。

↑《奇蹟MU:覺醒》中的聖導師↑

劍士法師弓箭手的鐵三角自不必說,像是聖導師這個隱藏職業,既能施法也能用劍近戰,像極了魔戒中的白袍法師甘道夫。

↑如今魔幻遊戲的標配——翅膀,也是奇蹟MU帶起來的節奏↑

當然,只憑題雖然能驚豔一時,但能長久,奇蹟MU靠的還是玩法本身。

奇蹟系列最新作《奇蹟MU:覺醒》在今年年初上線,之後立刻進入IOS雙榜前三,還在1月全球手遊收入榜單中排行前十。

其中除了情懷加成之外,遊戲隨機掉落+流通交易的設定,吸引了一大批玩家留在這個遊戲中。

《奇蹟MU:覺醒》可能是最像暗黑的手遊之一,遊戲所有的裝備、強化素材(寶石)都是在野外掉落

而且遊戲提供了拍賣行交易功能,刷到的裝備、寶石、轉職道具等物品都可以在拍賣行裡交易,獲得RMB鑽石。

↑遊戲中的交易行↑

↑每個部位的裝備都有獨立的紙娃娃外觀,吸引玩家收集不同外觀的套裝↑

除了豐富的PVE野外玩法,《奇蹟MU:覺醒》在PVP上也有了新花樣。

鐵血路徑的對戰就類似於MOBA的玩法,對戰雙方需要在擊殺BOSS的同時阻撓對手進行輸出,把PVE與PVP玩法相結合的設計也是恰到好處。

課後總結:

總體來看,《奇蹟MU:覺醒》不像有些奇蹟MU頁遊手遊,只剩下情懷,玩兩天就流失了。

遊戲豐富的玩法和高還原度的系統,充分展現了奇蹟MU的魔幻RPG風格。


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玩奇蹟的那批人裡,做為小學接觸的我,一個91年的都已經孩子他爸了,當年中堅力量那批估計也40左右了,也有認識的孩子都讀研究生了,遊戲的更迭,審美的疲勞,朋友的離開,跟不上游戲的更新,最主要的是生活的奔波,最後還是要回到現實生活,到最後還是一個編制,一套房子,一個主任的位置來的實際。青春已經慢慢遠去!移動硬盤裡除了小電影,還放著奇蹟的單機版,有時候還去安裝進去玩玩,官服的加+13革裝+13骷髏仗已經不可能了,但至少在單機版裡我穿上了。我之前是6區6服的8511333333,一個跟每天奶奶會給五毛錢,但也買了四張30塊點卡的小法師,我都記不起這120是怎麼來的了。


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