为什么现在没有人玩奇迹MU了?

不敌CHANGE

中国互联网24年,曾让玩家废寝忘食的网游不胜枚举。

然而能长盛不衰、成为跨平台现象级的经典游戏,除了传奇,奇迹MU当属第一。

经历过的老玩家都知道,奇迹MU不仅在感官上惊艳了一个时代。还间接启蒙了中国玩家对于魔幻RPG网游大作的概念。

当年奇迹人气实在太火,一度甚至让点卡都涨价翻了一倍。

许多年以后,虽然页游魔兽、暗黑3等少数魔幻RPG能够在中国盛行,但在外观上能讨得大众青睐的依旧还只是凤毛麟角。

划重点1:奇迹MU——第一个把魔幻深入玩家心中的网游

奇迹MU在02年进入中国,X博士很清晰的记得,当年恰逢《指环王1》电影在中国上映。

此前,魔幻RPG无论是游戏还是影视文学上,还只是存在于DND玩家群体中的小众概念。

而奇迹MU的出现,恰逢其时的与电影一起,以强烈的感官表现与宏大的世界观设定,让原本被禁锢在文字中的魔幻题材一下鲜活了起来。

↑《奇迹MU:觉醒》的世界地图↑

要知道,那时候流行的石器、传奇等网游,还是在玩法启蒙探索时代,对于风格与世界观的塑造还只是停留在似有若无的懵懂。

彼时我们这些老玩家,第一次进入勇者大陆,游荡于仙踪林,看着大神们在冰风谷释放着黑龙波是何等震撼。

在奇迹大陆中,有天马行空的场景,比如海底失落王国亚特兰蒂斯,漂浮在半空中的天空之城,还有神秘阴森的帝纽特。

也有自然与邪恶的交织:

↑奇迹MU中有许多令人印象深刻的怪物↑

而且奇迹MU的职业设定也很有代表性。

↑《奇迹MU:觉醒》中的圣导师↑

剑士法师弓箭手的铁三角自不必说,像是圣导师这个隐藏职业,既能施法也能用剑近战,像极了魔戒中的白袍法师甘道夫。

↑如今魔幻游戏的标配——翅膀,也是奇迹MU带起来的节奏↑

当然,只凭题虽然能惊艳一时,但能长久,奇迹MU靠的还是玩法本身。

奇迹系列最新作《奇迹MU:觉醒》在今年年初上线,之后立刻进入IOS双榜前三,还在1月全球手游收入榜单中排行前十。

其中除了情怀加成之外,游戏随机掉落+流通交易的设定,吸引了一大批玩家留在这个游戏中。

《奇迹MU:觉醒》可能是最像暗黑的手游之一,游戏所有的装备、强化素材(宝石)都是在野外掉落

而且游戏提供了拍卖行交易功能,刷到的装备、宝石、转职道具等物品都可以在拍卖行里交易,获得RMB钻石。

↑游戏中的交易行↑

↑每个部位的装备都有独立的纸娃娃外观,吸引玩家收集不同外观的套装↑

除了丰富的PVE野外玩法,《奇迹MU:觉醒》在PVP上也有了新花样。

铁血路径的对战就类似于MOBA的玩法,对战双方需要在击杀BOSS的同时阻挠对手进行输出,把PVE与PVP玩法相结合的设计也是恰到好处。

课后总结:

总体来看,《奇迹MU:觉醒》不像有些奇迹MU页游手游,只剩下情怀,玩两天就流失了。

游戏丰富的玩法和高还原度的系统,充分展现了奇迹MU的魔幻RPG风格。


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玩奇迹的那批人里,做为小学接触的我,一个91年的都已经孩子他爸了,当年中坚力量那批估计也40左右了,也有认识的孩子都读研究生了,游戏的更迭,审美的疲劳,朋友的离开,跟不上游戏的更新,最主要的是生活的奔波,最后还是要回到现实生活,到最后还是一个编制,一套房子,一个主任的位置来的实际。青春已经慢慢远去!移动硬盘里除了小电影,还放着奇迹的单机版,有时候还去安装进去玩玩,官服的加+13革装+13骷髅仗已经不可能了,但至少在单机版里我穿上了。我之前是6区6服的8511333333,一个跟每天奶奶会给五毛钱,但也买了四张30块点卡的小法师,我都记不起这120是怎么来的了。


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