沉迷遊戲不能自拔,古代的“頭號玩家”都玩啥?

斯皮爾伯格大神又放大招了!

在他的最新大片《頭號玩家》裡,人類沉迷於虛擬的VR遊戲“綠洲”之中,為了拯救這個喪得不行的世界,主角們組團開啟了一場驚心動魄的科幻冒險之旅。

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這部大片致敬了無數的經典遊戲,讓各個年齡段的遊戲愛好者們都狠狠地過了把癮,不管你是玩著街機長大的八零後,還是在“守望先鋒”裡享受刺激的新新人類,都能在《頭號玩家》裡找到你最熟悉的遊戲梗。

在怒刷了一波遊戲情懷之後,很多遊戲黨不由得會發出這樣的感嘆:現代科技真是太有愛了,如果這個世界沒有小電、手機和VR,人生得多麼無聊啊!

講道理,如果我們大天朝的古人聽到這種感嘆,他可是百分之百會反駁的:

沒有高科技的古代生活必定很無聊??

沒有電腦手機的古人就沒有遊戲玩??

不好意思,你們現代人的很多遊戲,都是我們玩剩下的……

就拿現代遊戲黨們喜聞樂見的桌游來說吧,風靡一時的狼人殺玩過沒?還記得每次聽到“天黑請閉眼”時又興奮又恐懼的心情嗎?這可以算是桌遊裡的經典代表了吧?

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然而,唐朝古人表示:這一點也不新鮮,我們老早就玩過了。那年頭,我們管桌遊叫“葉子戲”。

葉子戲是中國最古老的紙牌遊戲,有專家認為它可以算是撲克和麻將的老祖宗,由於牌面只有葉子大小,所以被叫做“葉子戲”。

相傳,發明葉子戲的是唐朝的一行和尚,他做了四十張葉子大小的牌面,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢四種花色,出牌的時候按照以大捉小的規則,用明牌推算暗牌來競技。

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一行和尚不但有遊戲製作的天賦,廣宣套路也是深,他把這部遊戲大作進獻給了唐朝的“頭號玩家”——唐玄宗。

這種新奇的玩法,給唐玄宗和他的妃嬪們無聊的後宮生活增添了無窮的樂趣。皇家玩high了之後,又在民間開始流行,文人墨客們紛紛把玩葉子戲作為一種時尚,作為聚會玩樂的一個助興欄目。

到了五代時,李煜的皇后大周后作為葉子戲的資深玩家,還專門為葉子戲寫過系列攻略,分別是《系蒙小葉子格》,《偏金葉子格》和《小葉子例》。

這也說明,葉子戲在皇室成員心中的娛樂排行可以說是非常高了。

再後來,葉子戲又演變出紙牌、馬吊、詩牌、麻將、牌九等各種形式,在13世紀左右傳入歐洲,成為了撲克牌的前身。

所以啊,三國殺、狼人殺們還是太年輕了,快快四十五度仰望唐朝老祖宗葉子戲慈愛的眼神!

現代遊戲黨表示:我們棋牌類還有一個能打的,是時候讓經典不衰的“大富翁”出來一戰了!

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剛要下場休息的唐朝古人又回來了——沒錯,我們大唐專業娛樂幾百年,是古代遊戲界的臺柱子,專治各種不服。閒話不說,請看我們發明的“升官圖”。

玩法介紹:本遊戲標配一個刻著“德,才,功,贓”字樣的陀螺,相當於大富翁裡的骰子,棋盤上繪有大大小小的文武官職。

玩的時候按照陀螺不同字樣對應的點數,從“白丁”出發,開始你的官場升級之旅。

走到“太師”,“太保”,“太傅”的位置,你就是位極人臣的人生贏家了。

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要問“升官圖”有多流行,不多不多,也就流行了千兒八百年。從唐朝一直到清朝,它都是倍受歡迎的一款遊戲常青樹。

清人劉獻廷的《廣陽雜記》曾經吐槽說:“予在衡署中度歲,聞堂中競擲‘升官圖’喧笑,不知此中有何意味,而諸公耽之至此”,可見當時的人們玩升官圖有多上癮。

盤點過日常消遣玩的休閒類遊戲,再來說說考驗手眼敏捷度的動作競技類。

說起來,這個類型真心算是現代遊戲界的一個強項,曾經誕生過無數的優秀之作。街頭霸王,生化危機、真三國無雙、刺客信條……每一個都是經典中的經典。

but!即便如此,我們天朝古人也表示毫無壓力。

早在春秋戰國時候,就出現了一種動作競技類的遊戲:投壺。士大夫們在宴飲時朝壺中投箭,藉以修習六藝中的射禮。這個遊戲從先秦到清末,一直都是士大夫階層娛樂領域的保留項目。

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聽上去挺簡單的是吧?

好像沒什麼技術含量是吧?

所以說有些現代人還是太天真……

要知道,投壺,是有花式的!!

比如說,揹著壺反投,蒙著眼盲投,用屏風遮起來憑著感覺投……

再比如說,根據箭入壺的位置不同,還要分為“依耳”、“貫耳”、“倒耳”、“連中”、“全壺”……據說投壺發展到了明朝,有多達140種玩法,保證讓你天天玩不膩,時刻都有新鮮感。

在漢朝,還出現了一種叫做“彈棋”的動作遊戲。顧名思義,也就是用自己的棋子擊彈對方的棋子,有點類似於現代的檯球。

晉人徐廣的《彈棋經》中曾記載,彈棋的玩法是兩人對陣,黑白棋子各六枚,棋盤四周低,中間高,底座是方形,頂部是圓形,象徵天圓地方。

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魏文帝曹丕就是個彈棋達人,史載他用手巾來玩彈棋,百發百中。有個平民玩家向他挑戰,把頭上的葛巾摘下來彈棋,結果比曹丕還厲害!

這也再次驗證了一個真理:高手在民間。

遊戲不止是皇室和權貴們的專利,草根玩家只要有實力,也是可以逆襲的。

當然,真正的骨灰級遊戲玩家,一定是能夠把腦力、眼力和手速相結合的大神,遊戲的最高境界最終還得拼智商。

就像《頭號玩家》裡出鏡過的古墓麗影、機械迷城……腦細胞不活躍的玩家還真是有點hold不住。

說到高智商遊戲,我們天朝古人就更有發言權了。

這是因為——燒腦,是中華古代遊戲的傳統美德……

別的不說,就說最常見的酒令好了。早在秦漢時期,文人們請客吃飯就很喜歡在席間聯句,大家都是即興唱和,輸了就要罰酒,久而久之,酒令就慢慢形成了,其玩法也是五花八門,而且十分考驗智商。

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我們先來看看入門難度,唐朝的“招手令”是這樣玩的:首先藏起一樣物品,其中一人說出一個字,來影射此物,讓對方來猜,不僅如此,對方也要用一字來影射此物,用以在宴席間助興。

進階難度的酒令就複雜多了,比如“飛花令”,每一句必須包含“花”字,格律必須和行令人的詩句保持一致,而且“花”出現的位置還要符合嚴格的要求,如果甲說的詩句第一個字是花,那麼乙的詩句就要在第二個字上帶花,以此類推。吟不出來或者吟錯的都要罰酒。

要不怎麼說大佬就是大佬呢,這種燒腦程度,就問你怕不怕?古代的“頭號玩家”還是很有含金量的,古人的遊戲人生,同樣精彩紛呈。


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