EA游戏“死亡空间”里有什么细思极恐的细节?

老兵东雷

死亡空间系列相比同类型的生化危机可能名声并没有那么大(我觉得可能是前者并没有拍出大电影的缘故),但是也不失为一款制作精良的恐怖游戏。EA在开始启动这个项目的时候并没有看好这个系列,但是第一部受到了玩家们的喜爱和欢迎,第二部也随之而来,并且达到了这个游戏的巅峰。第三部也在近几年成功推出,但是取得的反响寥寥无几,这个系列也就可能停步于此了,我对此深表遗憾。


这个系列都是主角一个人在远离故土——地球的空间站,与其他不怀好意的幸存者或是谋划这一切的阴谋者对抗,还要在各种各样奇怪或是恶心的怪物对抗。其中自然而然有很多细思极恐的细节。


第一:遇到主角必死定律。不管是哪一部,遇到主角的每一个npc都死了,尤其是第二部,除了最后需要开飞船的妹子,其他人从最开始医护人员和攻击主角的机枪兵,和解开主角束缚的精神病人,还是前期把主角玩的团团转反派头头,前几者分别死于怪物的感染和巨大的触手以及迫于极大精神压力自杀,后者则是被飞船的无差别火力扫成了血肉碎片。主角基本上一直是一个人在孤军奋战,遇到的不管是对他有善意的,还是恶意想利用他或者捕捉他的,都逃不了死亡的结局,给玩家造成了一种一直一个人的精神压力,和被迫独自面对的融入感以及游戏难度。


第二:主角管道无敌定律。你会发现,无论什么难度,无论在游戏的哪一个阶段,在这个所有人都面临感染和怪物的威胁,和身处外太空的绝望条件,总有一个地方,是完全安全的,只要你待在这里,无论什么伤害都不会在你身上产生。没错,这个地方就是管道。每次爬管道的时候,你掏不出武器,就不会遇到任何怪物,甚至你看到怪物的影子,怪物也会迅速溜走,这无疑是一个躲藏的好地方,但你每次却不得不离开这些好地方。


第三:信标无限复制定律。不管哪一部的结尾,怎么处理信标,不管是沉掉,还是直接连通空间站爆破炸掉,总会在下一部的开头看到这个熟悉且标志的建筑物,不管上一部的故事有多惨烈,这一部的决策者总会贪图信标带来的巨大能量,再完全复制一个信标,哪怕完全搞不懂这个建筑物的意义或者带来的巨大危害,而作为主角的我们每次都得来给决策者擦屁股,被迫拯救世界。


第四:主角的妻子幻象定律。艾萨克的妻子在第一部中被抛弃乃至遇害。这一直是艾萨克心中过不去的槛。信标也完美的捕捉到了这一弱点。在艾萨克遇到任何和经历有关的事情都会出现妻子威胁恐吓他,或者到后来遇到任何本来美好未来的场景(婴儿房),也会触发艾萨克精神上的压力。这会伴随艾萨克一生,直到永远。


其他什么比如作为一个工程师居然身体强健,精通各种情重火器的使用,乃至各式各样的护甲和武器的改造以及升级、这个公司招聘员工的要求还真是高之类的细思极恐就不谈了。毕竟艾萨克可是在这么多次感染事件中杀出来的工程师,快可以比肩半条命了(笑)。



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