為什麼部分中國動畫的畫風比不上日本動畫?

張浩天Tony

這亞洲圈,主要是日本,中國,韓國,甚至朝鮮,主要是日本的日式2D動畫風格為主,也就是尖下巴,大眼睛,五顏六色的頭髮,而在歐美圈,以迪士尼為首的,主要是卡通動畫,以前是2D做的,現在是3D。而中國動畫的畫風,實際上,是仿日本動畫風格的,然後那些3D卡通,比如《熊出沒》電影,僅僅是電影,又是仿迪士尼的,原因很簡單,有現成的案例在哪,比起累死累活的創新還有風險,不如做風險比較小的,而中國風格的動畫,也不是沒有,像經典的《寶蓮燈》還有《大魚海棠》但“大魚”是純粹是吹的形式風格,劇情我是實在不敢苟同。

一方面是看多了日式動畫的風格,有時候便接受不來,像《RWBY》我一開始看,並不能接受那種風格,但是接受了,就發現會是神作;另外一方面,也是最重要的一點,現在中國二次元主流的動畫是網絡動畫為主的,而網絡動畫,又是中國仿的日式風格動畫,甚至外包給日本做的,但有個最大的問題是什麼,太趕,常規的日式動畫的製作流程,最低也需要倆年的時間,而國產,動畫製作只要一年,甚至半年多一點,為了疊量,說明白點,現在國產大部分的動畫,都是仿日式動畫的,而且還是劣質版的,在硬加點接地氣的玩意,搞的就跟四不像一樣。

國產動畫,並沒有真正意義上,屬於自己的風格,幾年前最有國產風格的《大魚海棠》現在想想,美術風格還是延續《寶蓮燈》那個時代的,話句話講,國產動畫的風格,從十幾年前就沒發展過,而日本動畫的風格,從一開始的卡通到寫實在到現在的風格,發展了足足有五十年,時間的經驗,是不可彌補的差距。創作在劇情上是一種溯源,但是在製作與風格上,則需要不斷的創新,為什麼即使是老梗依然有這麼多人喜歡,因為表達的方式不一樣,看法不一樣,同時畫面也不一樣。

最後雷鋒的故事鎮樓


黑鼠鼠

文化這東西本身就是積累,你看看老美在歐洲面前提不提古典音樂,提不提美術,老美的積澱,根本談不上藝術。文化本身就是需要大量的時間的積澱,畫風跟不上是積澱不夠,但!這都不是根本性的問題,畫風並不是限制的點,技術甚至都不是限制中國動畫的點,錢更不是限制中國動畫的點,

限制的點在於環境。沒有日本那樣完整的動漫產業,沒有人願意成為動漫人才,說再難聽點,沒有人覺得做動畫可以賺錢成名,那麼做出來的東西總還是缺乏說服力的。

說直白點,人才可以引進,可以培養,可以出錢開動畫學校,請一流的動畫畫師來教,甚至可以直接請畫師來畫中國的動畫,這都不是問題,問題是畫出來的東西賣給誰看,在中國製作出的動畫有這麼大的市場?有完整的產業鏈來支撐和消化這些做出來的動畫?並沒有。



回答是,沒有。因為沒有這麼大的市場,所以沒有這麼多人員、財力的投入,所以也沒有這麼多的人才誕生,所以也缺乏技術,所以也缺乏畫功好的人,這就是原因。這就是小眾文化,在日本可能偏向大眾,畢竟在日本它能產生足夠的熱量,它有一套完整的消化鏈,畫漫畫出名的動畫化,動畫化出名了商品化,遊戲化、總會有人願意出錢買,國內有這樣的鏈條嘛?沒有,所以這就是問題的根本。沒有這麼多受眾,自然沒有這麼多人會在其中投入精力。


T哥小站

首先霓虹的動畫產業發展就在世界首位,更別說發展了,雖然島國資源低,走傳統黑白漫,但畫風精細的不行


對比國內畫風精細又好劇情的漫畫(國內比較火和熱門都是那些個總裁無腦漫,這裡不特指某看平臺)國內的這些優秀漫畫真的感覺被總裁無腦漫湮沒了



二次元的紅利期,人人都想啃啃這塊大餅,有利有弊,看之後大家的心之所向吧,不要被一些東西衝昏頭腦。


用戶268645198

國民愛好,就像乒乓球中國這麼厲害,巴西足球這麼厲害。國民有較大的愛好,日本本土對動漫的審美普遍較高,而我國動畫還停留在小孩子看看的,這麼個概念。導致動畫創作基於的點不同。這回在畫風上很有影響。


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