經典FC遊戲《雙截龍1代》兄弟反目為紅顏,竟然這麼狗血的劇情!

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《雙截龍1代》街機版海報

《雙截龍1代》同樣是最初於1987年發售在街機上的遊戲,1988年被移植到FC紅白機。街機版的初代劇情還算比較正常;被設定為遊戲主角“比利”的女友“瑪利亞”在遊戲的一開場即被惡勢力“暗影組織”綁架,而後“比利”與“吉米”兄弟二人共同迎敵將“瑪利亞”成功救出。

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《雙截龍1代》街機版開場

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《雙截龍1代》街機版兄弟二人共同營救“瑪利亞”

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為什麼說FC雙截龍初代的劇情有些不正常?在遊戲開始同樣出現黑社會團伙綁架瑪利亞的情節,但注意團伙中的藍髮紅衣角色,不就是比利那如假包換的親兄弟“吉米”嗎?!!!

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本作中帶有等級系統,遊戲界面中的紅心數量代表當前角色等級,初始角色1級,只能用拳腳和頭撞攻擊,隨著等級提升,會陸續解鎖:“迴旋踢”、“勾拳”、“過肩摔”、“反身肘擊”、“反身迴旋踢”等各項技能。

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第一關無腦boss“阿波波”,讓他知道知道啥叫“死神來了”!

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第二關長毛boss雖然攻擊判定範圍挺遠的,但掌握好距離用腳踢死他絕非難事。

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FC《雙截龍1代》一共就四關,前兩關的關卡流程都比較短,從本關開始關卡流程突然變長,個人感覺完全可以做成兩個關卡。

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打到此時,會出現兩隻“阿波波”,我嚴重懷疑這貨是不是被克隆了,而該作遊戲的難點也在這體現出來,難的倒不是兩隻“阿波波”有多難打,而是打完這倆貨之後要選擇遊戲路線,一定要進入山洞,否則一直橫向往前走會無限循環打“阿波波”。

不知當年多少小夥伴玩到這裡就換遊戲了,還以為這遊戲本身有問題。實際這是遊戲中特定設計的迷宮元素,但對於那個年代還涉世未深天真孩童的我們來說,哪見過這麼深套路。

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下圖中的電梯處,如果失足墜落的話不一定會死,但繼續進行打過幾只雜兵後依然會循環躲避尖錐與跳電梯的過程,所以還是穩一點,電梯不難跳的。

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過了電梯會出現兩隻長毛,打掉後同樣一定要進門,否則無限循環。

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話說這第三關的流程真不是一般的長,就算不走岔路的情況下依然很墨跡。

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終於翻山越嶺見到兩隻綠巨人“阿波波”,以為打死就過關了?太天真了,還是繼續進山洞吧。

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這是該關的最後一個場景了,找到迷宮出口打完一幫小娘們就能進去過關了,累死!

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終於來到最後一關,與第三關流程相比簡單多了。

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又是“阿波波”,不用理他直接往上爬!,幹掉雜兵進門!

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此處小嘍囉一律無視,找到出口才是正道,打到此處耐力已到極限!

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打完這幾隻嘍囉就將面對成噸的boss!

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終於啊終於,來到遊戲的最終場景,萬萬沒想到吉米竟是最終boss,遊戲開始綁架瑪利亞時,吉米的頭髮是藍色的,這裡卻變成黃色了,不過作為黑幫成員染個黃毛也實屬正常哈。

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經過重重戰鬥,比利戰勝利自己的兄弟吉米,成功救出瑪利亞。

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版本一(官方發售版):

在遊戲發售時的官方介紹中也並未詳細交代兄弟倆為何反目的原因,不過猜其大意可能是比利並不知道暗影組織的幕後老大竟然是自己的親兄弟吉米,而且還搶走自己的女人。但如果是這樣又講不通兄弟倆是怎樣和好如初的,然後又在二代中聯手對抗暗影組織更深層的幕後黑手。

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《雙截龍1代》FC版官方劇情簡介

版本二(民間YY三觀正常版):

出於某種原因“比利”與“吉米”兄弟二人在年少之時就分隔兩地,從此二人的生活軌跡發生了天壤之別。比利在良好的生活環境裡,促成了他擁有一顆熱血正義之心;而吉米的情況可能有些糟糕,迫於無奈誤入歧途加入了黑幫。(是不是有點像電影《龍虎門》)

多年以後比利偶然與黑幫產生了摩擦,恰巧就是吉米所在的黑幫“暗影組織”,之後就上演了比利女朋友“瑪利亞”被綁架的橋段。最後比利憑一己之力搗毀黑幫,並發現兄弟吉米竟是該組織成員,經過勸說吉米回頭無果之後,兄弟二人便大打出手,最終比利還是用拳頭說服了吉米,兄弟二人重歸於好併成功救出瑪利亞。

個人最偏愛這個版本的劇情,感覺比官方的更官方。

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《雙截龍》GBA版封面

版本三(民間YY三觀不正版):

原本瑪利亞是吉米的女朋友,後來瑪利亞被比利的個人魅力所征服導致移情別戀,吉米懷恨在心最終設計出綁架瑪利亞這出戏。吉米放言,只要比利打敗他,就成全比利和瑪利亞的這段感情,結果就真的成全了。

但是注意!比利在救瑪麗亞時她可是在床上躺著的,因此很可能她已成為這哥倆兒共同的女人,為了不傷及兄弟之情,兄弟二人握手言和。

這個版本厲害了,整個就是一出狗血劇啊!

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《雙截龍》雅達利2600版海報,這畫風醉了!

不管怎麼說,一款以打鬥為主的動作遊戲,管他的劇情到底是怎樣呢,玩的爽快才最重要。《雙截龍1代》給我們的童年帶來了無限的歡樂,我們應該慶幸在那個年代能玩到這麼優秀經典的電子遊戲!要BGM的請關注後私信發送“雙截龍”即可得到網盤鏈接。


不要走開,附有文末彩蛋!

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文末彩蛋

在FC的雙截龍初代中,除了闖關模式還附有格鬥模式,但比起這個我寧可願意讓開發商用格鬥模式的容量給闖關模式增加些劇情動畫。不過話說回來,人物選擇界面的頭像繪製感覺相當不錯。

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格鬥模式雖然可玩性不高,但還是誠意滿滿的。在該模式中共有6名角色供玩家選擇,除了“阿波波”的人物圖像資源與闖關模式中相同,其他角色都進行了重新繪製。

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在這裡要特別說一下“CHIN”這個角色,該角色名字漢化過來一定是咱中國的姓氏“陳”,而且他在格鬥模式中的出招動作,讓我不禁聯想到雙截龍三代的“陳世明”,難道他就是陳世明的兄弟“陳泰明”?

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至此FC紅白機上的“雙截龍三部曲”的深度回顧就全部寫完了,附上前兩篇的傳送門:




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