如何看待王者荣耀KPL上的苏烈自从削弱后近30场比赛总共登场4次且一场未胜?

Lin薄辛

苏烈削弱后4场比赛全部败战


苏烈这名英雄,从去年开始登场以后,一直都是职业赛场的宠儿。

虽然苏烈的第一定位是坦克,但是很长时间以来苏烈其实是在游戏中承担一个输出点的。但是由于输出苏烈太过霸道,严重影响了游戏“平衡”所以天美对这位扛着一节五号电池的大汉进行了多次调整。以达到“平衡”

在最近的一个版本更新中,对苏烈又进行了一次比较明显的削弱。

延长的被动复活的技能CD,这样这位自带复活甲的男人,就不能再去往常一般无所顾忌的往人堆里冲了。毕竟有时候苏烈都是需要先永远自己第一条命去骗对方技能,卖了自己让队友可以更好收割。但是延长了技能CD让苏烈不能那么随便在团战中前行,

1技能伤害削弱其实不是重点。重点是CD计算方式做了调整,在一技能第三下攻击结束后才进去CD,固定5秒CD。这就表示苏烈以后在5秒内只能使用出一次1技能,于以往的1技能先使用,等第三下结束又做技能就差别太多了。

还有就是大招的取消返还CD由80%减到了50%。有玩苏烈的小伙伴都知道,苏烈在大招蓄力时候很经常的根据敌我双方的阵型拉扯,有时候取消了大招,等接下立马团战又是需要,这就增加了对于苏烈大招时机的把控。还有就是苏烈大招蓄力期间,随便来个控制技能就能打断。这样的改动对于一个团控的英雄来说,技能释放成功率就大大增加了。

在23日的RNG.M对战BA黑凤梨中,有一局苏烈在下方蓝区入口处大招大到三个人,到时候的技能伤害就可以看出来,苏烈没有以往的效果。虽然跟阵容当时的输出也有关系。但是一个英雄的强势与否,在职业选手手上是最容易体现。


毕竟是个进去了下水道的英雄。此次的削弱不知何时才会加强。

王者荣耀这个游戏。比拼的还是版本啊。官方要谁强,谁就是无敌的存在。


惺娱乐风暴

KPL常规赛最后一周的格局因为比赛服的改动变得格外精彩纷呈。

昔日强势的梦奇、百里玄策、裴擒虎、苏烈皆不再作为众职业选手的第一选择,而苏烈作为其中的控制型边路坦克,控制机制的改动也使得苏烈的使用效果有所下降。 KPL春季赛第十周,苏烈截止目前总共上场四次,其中RNG.M一笑、GK迷神、Hero兮兮、YTG落幕各自使用一次,但皆输掉了比赛。当然,这几局比赛里输掉也并非全都是是因为苏烈的锅,但不得不说苏烈在削弱之后的强度上的确受到了不小的影响。


要知道在削弱之前,苏烈的BP率接近100%,即便是到了现在,苏烈的BP率依然还是冠绝群雄。

回顾一下改动内容:

被动CD:90秒 → 120秒
基础护甲:76(+14.7*英雄等级) → 91(+17.3*英雄等级)
1技能:伤害:100(+30/Lv)(+1.2Ad)→100(+30/Lv)(+1.0Ad)
1技能CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
3技能:蓄力取消返还80%CD →蓄力取消返还50%CD

可以看到改动内容中对苏烈影响最大的是一技能CD计算方式的改动。原本可以通过一技能进行连续触发强化普攻以打出连续的控制效果,但现在用完控制后却需要5秒钟来重新积攒第二次控制效果。同时一技能伤害的降低和大招效果的削弱也使得苏烈在边路的对线能力上大打折扣。

现在的苏烈在比赛中更多的是充当一个偏辅助的角色,但是很尴尬的是在辅助的作用上苏烈并比不上太乙真人、鬼谷子、牛魔、张飞等英雄,因此受尽职业选手们的冷落也就无可厚非了。


不过,虽然苏烈目前的出场率大幅度下降,但是依旧不影响苏烈成为一个功能型辅助英雄。至少在保人能力上,苏烈还是能够有用武之地的!

让我们再次对苏烈表示同情!


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