如何看待王者榮耀KPL上的蘇烈自從削弱後近30場比賽總共登場4次且一場未勝?

Lin薄辛

蘇烈削弱後4場比賽全部敗戰


蘇烈這名英雄,從去年開始登場以後,一直都是職業賽場的寵兒。

雖然蘇烈的第一定位是坦克,但是很長時間以來蘇烈其實是在遊戲中承擔一個輸出點的。但是由於輸出蘇烈太過霸道,嚴重影響了遊戲“平衡”所以天美對這位扛著一節五號電池的大漢進行了多次調整。以達到“平衡”

在最近的一個版本更新中,對蘇烈又進行了一次比較明顯的削弱。

延長的被動復活的技能CD,這樣這位自帶復活甲的男人,就不能再去往常一般無所顧忌的往人堆裡衝了。畢竟有時候蘇烈都是需要先永遠自己第一條命去騙對方技能,賣了自己讓隊友可以更好收割。但是延長了技能CD讓蘇烈不能那麼隨便在團戰中前行,

1技能傷害削弱其實不是重點。重點是CD計算方式做了調整,在一技能第三下攻擊結束後才進去CD,固定5秒CD。這就表示蘇烈以後在5秒內只能使用出一次1技能,於以往的1技能先使用,等第三下結束又做技能就差別太多了。

還有就是大招的取消返還CD由80%減到了50%。有玩蘇烈的小夥伴都知道,蘇烈在大招蓄力時候很經常的根據敵我雙方的陣型拉扯,有時候取消了大招,等接下立馬團戰又是需要,這就增加了對於蘇烈大招時機的把控。還有就是蘇烈大招蓄力期間,隨便來個控制技能就能打斷。這樣的改動對於一個團控的英雄來說,技能釋放成功率就大大增加了。

在23日的RNG.M對戰BA黑鳳梨中,有一局蘇烈在下方藍區入口處大招大到三個人,到時候的技能傷害就可以看出來,蘇烈沒有以往的效果。雖然跟陣容當時的輸出也有關係。但是一個英雄的強勢與否,在職業選手手上是最容易體現。


畢竟是個進去了下水道的英雄。此次的削弱不知何時才會加強。

王者榮耀這個遊戲。比拼的還是版本啊。官方要誰強,誰就是無敵的存在。


惺娛樂風暴

KPL常規賽最後一週的格局因為比賽服的改動變得格外精彩紛呈。

昔日強勢的夢奇、百里玄策、裴擒虎、蘇烈皆不再作為眾職業選手的第一選擇,而蘇烈作為其中的控制型邊路坦克,控制機制的改動也使得蘇烈的使用效果有所下降。 KPL春季賽第十週,蘇烈截止目前總共上場四次,其中RNG.M一笑、GK迷神、Hero兮兮、YTG落幕各自使用一次,但皆輸掉了比賽。當然,這幾局比賽裡輸掉也並非全都是是因為蘇烈的鍋,但不得不說蘇烈在削弱之後的強度上的確受到了不小的影響。


要知道在削弱之前,蘇烈的BP率接近100%,即便是到了現在,蘇烈的BP率依然還是冠絕群雄。

回顧一下改動內容:

被動CD:90秒 → 120秒
基礎護甲:76(+14.7*英雄等級) → 91(+17.3*英雄等級)
1技能:傷害:100(+30/Lv)(+1.2Ad)→100(+30/Lv)(+1.0Ad)
1技能CD計算方式改為第三次強化攻擊結束後進入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
3技能:蓄力取消返還80%CD →蓄力取消返還50%CD

可以看到改動內容中對蘇烈影響最大的是一技能CD計算方式的改動。原本可以通過一技能進行連續觸發強化普攻以打出連續的控制效果,但現在用完控制後卻需要5秒鐘來重新積攢第二次控制效果。同時一技能傷害的降低和大招效果的削弱也使得蘇烈在邊路的對線能力上大打折扣。

現在的蘇烈在比賽中更多的是充當一個偏輔助的角色,但是很尷尬的是在輔助的作用上蘇烈並比不上太乙真人、鬼谷子、牛魔、張飛等英雄,因此受盡職業選手們的冷落也就無可厚非了。


不過,雖然蘇烈目前的出場率大幅度下降,但是依舊不影響蘇烈成為一個功能型輔助英雄。至少在保人能力上,蘇烈還是能夠有用武之地的!

讓我們再次對蘇烈表示同情!


分享到:


相關文章: