你奎爷还是你奎爷,《战神》还是那个战神!

文 / 飛龍乱(游戏不是这么玩滴!)

不知道算不算接触较晚,小猫最早接触到《战神》系列竟然是通过PSP,还记得老板当时推荐给小猫的时说的:“玩吧,这个可能算是PSP上最NB的游戏了!”

你奎爷还是你奎爷,《战神》还是那个战神!

当开局的新手教程部分过去后,天空中的投石车炮弹划过,让年幼无知的我瞬间有一种二哈看星星的感觉,呆萌呆萌的!当时的那种震撼无以复加,此前还在热衷《寄生前夜》的我,直接转投了《奥林匹斯之链》的怀抱!

你奎爷还是你奎爷,《战神》还是那个战神!

当然等到《战神:斯巴达幽灵》的时候,那种带给内心的悸动更是让人欲罢不能!毕竟那是奎爷!就这么简单!

当《战神》真的已经成为一种索系主机必玩文化之后,它的厂商自然也被大众熟知,就是索尼旗下第一方技术厂商!圣莫妮卡。

对于这家公司玩家有个戏称,圣莫妮卡是一家被游戏耽误的图像技术公司(类似被游戏耽误的电影制片厂“暴雪”),虽然对于外界广为人知的是它发售的《战神》,但索尼第一方几乎所有图像技术都有圣莫妮卡的影子,顽皮狗、Sucker Punch、Insomniac使用的都是圣莫妮卡的引擎,自《战神2》发售后它更是充当着孵化器的角色。

《战神》系的故事!

好了,闲话少说小猫先用最“简洁”的语言介绍一下《战神》的全部故事已方便大家理解新作:话说有一个半神少年叫奎托斯(也有地方叫克雷多斯),这个叫奎托斯的孩子经历了千辛万苦就干了两件事,一个是复仇、另一个是成神!在这个过程中,这孩子渐渐的泯灭人性,杀怪不眨眼睛!比如杀宙斯、杀了赫拉、杀了波塞冬、杀了哈迪斯、杀了阿瑞斯、甚至杀了雅典娜等N多的神、泰坦、半神、魔怪与人!

你奎爷还是你奎爷,《战神》还是那个战神!

好吧,开玩笑的,不是这个雅典娜!(这个雅典娜还是留给青铜五小强吧!)

在杀了很多很多所谓神的生物之后,奎托斯发现自己其实是被雅典娜骗了,雅典娜这个绿茶其实是想得到奎托斯身上的希望之力,而奎托斯最终选择了自尽,把希望之力留给全人类也不给这个绿茶,最后的最后,我们发现奎托斯死掉的地方有一个不死鸟的图案和一滩向着悬崖的血迹!

然后就是我们的新作剧情!

在奎托斯释放掉希望之力后,他活了下来,并且到了北方某个地方,在那里开始了新的生活,就这样慢慢的度过了很多年,直到有一天,战斗又降临在奎托斯身边,这时奎托斯已经有了自己的孩子阿特柔斯,而自己也已经老去!

为什么要介绍之前的剧情呢!因为《战神》变了!首先是主角奎托斯老了!其次这部游戏的主要内容可以总结为《爸爸去哪儿!》不是说内容变得低幼,而是故事全部都围绕着陪孩子“成长”!可以说这是《战神》史上第一个好故事!

你奎爷还是你奎爷,《战神》还是那个战神!

这个故事因为父子的关系,使得奎托斯第一次改变人生的目标!从之前那位神挡杀神、佛挡杀佛的叛逆者变成了自律负责的父亲!一路上从教儿子猎鹿开始,直到儿子成为自己的左膀右臂!这段旅程中有欢笑、有争执、也有为了对方奋不顾身!两人之间的情感真实而动人!

最后强调一下,这是一部未完结的北欧神话,至少北欧主神一个都没出来!肯定没完结!作为战神至少也要手撕奥丁脚踏索尔才对!

新作画面:

画面怎么说呢!仁者见仁吧!有喜欢玩马里奥的小伙伴还天天跟我说《马里奥银河》是世界上画面表现力最好的游戏呢!但是作为对比,这款游戏的细腻程度绝对达不到《神海4》但是由于《战神》的画面表现更偏向于那种比较艳丽的感觉!我小猫个人更喜欢《战神》这种感觉!

谜题与成长体系:

谜题历来都是《战神》系列的重要组成成份,当然还有那个“小游戏”,不过很遗憾的是,这一代“小游戏”没有了!

你奎爷还是你奎爷,《战神》还是那个战神!

谜题方面,本作的解密难度明显下降了不少,而且大多数谜题都与几把武器有关系!无论是斧子砍绳子、冻齿轮,还是弓箭射开关!基本上只要仔细寻找都会找到的,并且游戏里可以触发的地方会有淡淡的颜色提示!总之是跟旁边不一样的颜色!

而成长体系则是由常规属性、技能、装备堆砌而来!比较有意思的是这一代多了一个符文招式,符文不会有数值方面的加成,但是却会为招式增加一些特性,比如出名的玩法是符文CD流。就是让符文技能的CD变的非常非常短以达到近乎不间断的效果!

最后从个人角度说说整个游戏系统:

小猫由于时间比较紧,用了五一、三天的时间把最简单模式刷通!所以肯定有很多不足!望海涵!

1:怪物种类实在是少!至少相比过去几代少了很多,而BOSS战更少,让人觉得震撼的只有最开始猎鹿时候遇到的那个!后面就很套路了!

2:视角问题,过肩视角怎么说呢?这种视角的游戏有很多,相比前作而言,这种视角的表现方式更为稳定,也更容易保持注意力集中,而且由于镜头拉的非常近,奎托斯的各种细节都会展示的更为清晰,但是!这样的视角缺点也很明显,就是视野变窄,而且无法观看全局,比如后方的敌人,虽然有个儿子在帮忙,但是转来转去有的时候真的会晕!

3:半开放世界,这个其实很有意思,让玩家可以在战斗之余充分的享受探索游戏世界的乐趣,但是又让人很不爽,因为有些探索必须要主线过后拿道具才能过,这个就玩家前期不能尽情的享受探索箱子的乐趣了!(还有一点就是小猫路痴!!!)

4:战斗方式,这个跟以往没有什么对比方式,毕竟这一代的战神基本可以理解为一款全新的游戏,只是主角没变而已,就像《暗黑2》的死灵与《暗黑3》的死灵,有可比性么?我个人觉得冰头+火刀的组合反而足够优秀,很多游戏都尝试把当年的“一招鲜吃天下”变成需要玩家去真正应对的玩法,比如那个不成熟的《无双8》。

5:玩法非常丰富,还是说战斗方式,比如符文流!!!(这个是看的别人视频),又比如像小猫这种只喜欢用拳头打晕任何人!

翻天覆地的变化:

看到贴吧上有很多小伙伴说,这一代的战神,这不好!那不好!我就想问问,究竟怎么样叫“好”?这个非常难定义!游戏并不能符合所有人的口味!毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特!而一千个用户心中一定也有一千种战神吧?不能因为自己的不喜欢就否定掉游戏中大部分人都喜欢的部分!比如女人喜欢的口红,哪个老爷们真的喜欢?难道因为这一点就否定掉口红的存在?

从游戏层次面来说,奎爷老了!他不再是那个过去的战神,但是完整的玩下来之后,你会发现,虽然奎爷老了!但是奎爷还是你奎爷,战神还是那个战神!

唯一的变化就是,这是一款全新的《战神》!

你奎爷还是你奎爷,《战神》还是那个战神!

写在最后:

《战神》系列历来都是爽快、肾上腺素爆发的代表作!虽然本作的战斗、解密、成长体系、故事都与以往有着翻天覆地的变化!但是时代一直在进步,这点是谁也改变不了的,开放世界、新的神话体系、新的战斗方式都是在顺应这个时代的潮流“而改变!”

最后补充一句:玩完《战神》我想当一名父亲了!真的!


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