为什么大部分国产动画都喜欢做3D且时长大都只有10分钟一集?

袁青旺

一个中国动漫前从业人员的心声。

中国动画偏爱3d,说白就是3d技术需要的人工工时没有2d多,3d动画只要模型建好了,动作可以通过模型调整,甚至还有人体动作模拟技术。而2d动画需要每一帧的去画和修剪,非常的费时,3d动画可以少花钱。但是,随着动画技术的进步,一些好的3d动画,还要考虑光影渲染等方面,其实比2d动画更费时。



说实话3d和2d动画无贵贱之分,2d更能提现手工匠人精神,2d偏唯美,二次元画风也养成了一部分的审美,而3d技术可能更省时更精致,3d动画真实感更强,而且优秀的3d技术表现力比2d动画往往更好。但是日本偏爱2d动画是传统问题,就像日本人不爱网络游戏,偏爱家用机游戏一样。而且3d动画大多写实,而日本二次元文化大部分都不是写实的,试想一下,一个大眼睛,一条线鼻子的二次元画风人物,你用3d模型表现出来效果一定会大打折扣的。






不赚钱就算了,还有一群偏见的人,无论你再怎么努力拍的再好,也要把你归类于喜羊羊等儿童动画一通批评,还时不时冒出一些拍什么雷锋动画的,让一些不明真相的外人对国产动漫的偏见更加的严重,在中国做动漫吃力不讨好。







很佩服那些本可以赚大把的钱,却坚持自己的喜爱和梦想的动漫从业者,面对无知的人的偏见和辱骂,他们选择了默默的坚持自己的梦想,希望中国的动漫越来越好。







推荐一部很好看的国产动漫。



蜀山诸葛蠢

先来说动画为什么动画时间那么短,做动画的成本的一般都是按时间长短来计算,可能在我们看来短短10分钟的动画一下子就看完了,但在动画制作公司要制作这10分钟的内容可是要花费挺多时间和精力的,而且资金就是很重要的一块。

那么为了节省成本,动画的时长越短自然就越省钱,但同时要把内容讲完,其实很不容易。像国内现在的一些动画,短的也就7分多钟,比如《妖神记》动画,除去片头曲和片尾曲,真正的内容就5分钟而已。长一点的如《灵域》有十几分钟,就算除去片头曲和片尾曲,真正的内容也有在10分钟以上。时间的长短需要在制作前讨论,一集动画时长多少,能讲多少内容。如果有资金充裕,时间长一点是没问题的,甚至做到跟日本动漫24分钟一集的时长都够。所以,资金非常重要。

另外一个就是为什么喜欢做3D动画,如果大家有注意过现在的国产动画其制作公司,大部分都是由日本制作,这是为什么呢?归根结底还是国内二维原画师偏少的原因,就算有的话公司有没那么多预算去招这些原画师也是个问题,3D动画却可以依靠电脑来完成很多东西,从省钱的角度来看,这是一个好方式。另外一点在其它答主的回答里也说到了,要扬长避短,这个观点我还是比较赞同的,既然国内的3D动画能做的好,那干嘛不往这个方向发展呢。就算勉强花大资金做了2D动画,结果还不是要被人拿去跟日本动画想比。

所以说来说去,还是钱的问题。


泡面菌

因为2维动画耗时耗力,在动画里一般都是一秒钟24祯,也就是说一秒钟需要过24张画,一分钟就是1440张,10分钟就是14400张,这么多张画,想想都恐怖。

虽然也有一拍二、一拍三的存在,一秒可以少很多张。并且也有相似镜头可以重复截下使用,但总之就是工程量太大。

返观3D,只要把模型蒙皮搞定,接下来就好办了,只需要k祯天动作就行,那些序列祯会自动生成,相对二维来说在画上面工作量会小很多。

再有,因为很多动漫是周更,做动画确实是一个很复杂的流程,因为不仅是动画,还有后期的剪辑、配音等等。工程量很大,一周的时间要让片子达到一定的质量就做不长,时间问题。

而且,10分钟一集在剧情上,就可以多有几集,还可以多保持一段时间的浏览量。

不过也有3维追求渲染2维效果的动画,比如《大鱼海棠》就是。

总之总结下来就是3维可以省时省力一些。


会讲故事的几何猫

这个问题,得分为两个方面去回答,第一个是为什么国产为什么大部分都做3D动画,其实想想非常的简单,无非就是,单纯的扬长避短,趋利避害罢了。

看看目前的环境就可以知道了,在2D动画这个领域上,日本动画可以说,已经做到了目前最高峰,想要超越,无疑是非常困难的,虽然最近一段时间,中国在动漫方面的发展也还算不错,但想要在短时间之内超越日本,无疑是非常托大的行为,于是,中国动画的创作与发展也陷入一个奇怪的怪圈,制作人以自己能达到最好的水准制作,可制作的东西却因为无法比肩日本,最后往往都会被评为毁原作系列。

可相对的3D动画在亚洲市场却并没有较为出众的标杆,虽然也有美国迪斯尼等压阵,可和日本动漫这种基本制霸亚洲市场不同,用3D我们至少还有点发展空间。

至于第二个,国漫时长的问题,我所听到的一个说法是,因为现在的人们,生活碎片化的关系,因为时间太过琐碎的关系,特别是动漫面对的群体学生,因为课业压力等原因使然,所以也导致了不少人没有足够的时间,将一部24分钟的动漫看完,所以为了适应他们,将一部动漫的时长缩短,也成了他们不得不做的选择。

当然,要是有其他原因的话,国内制作水平相对不够,制作周期加大所带来的难度,或许也是其中一个比较至关重要的原因吧。

文:飞絮


橙心社

做动漫的强度是非常大的,特别是3D动漫。会做一些动漫小短片的人都知道,制作一部动漫需要花费多少时间与精力,没有一支团队是很难完成的。特别是制作要求更高的3D动漫,需要更强大的团队与技术支撑,这样就会导致资金不足,资金成了最大的问题!

很多国产3D动漫,相对于增加时长更愿意去多刻画造型与细节,增强视觉效果。增加时长,编剧也会增长,制作时间也增加,导致上线更新慢,二周一更,甚至三周一更,这样观众自然就会失望了,反正是无法完全满足观众的需要,要不嫌剧情短,要不嫌更新慢。

总之,国漫正在快速掘起,支持国产动漫!


信行者

3D时代做3D动画没什么好疑问的,未来的趋势如此,画面更精细人物更生动。10分钟一集也没什么不好,情节紧凑不拖沓情节,总比看喜羊羊与肥皂剧好的多,相反一些电影电视剧的磨叽情节让人无法忍受,既然没有那没多情节就请不要浪费那么多时间,毕竟大家都挺忙的时间有限。有些国漫情节短暂但像像听评书一样节点掌握的很好,每到关键时刻就且听下回分解,对观众更具粘性和吸引力。再就是资金问题不允许拖沓,个人觉得这种方式很好。


scwsw

很多国内的动漫做动画片的目的不是为了好的剧情和吸引动漫的粉丝而是通过动漫卖自己同动漫的游戏,通过制作很好的画面推游戏的画面


瞭望天空

应该3d的比较好做,3d模型做好蒙皮后,就可以用真人做动作去感应模型,而不用一帧帧去画动作,省时省力,而国产3d动画的模型都是低模,建模及渲染都快,一台普通电脑就可胜任,成本大大缩减,好莱坞的大片的大量场景及虚拟怪物都是高模甚至是精模,虚拟灯光、爆炸效果都很真实,这成本就很大了,可能运用超级计算机了,而我们这块也只能是初级3d动画


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两个问题,资金和市场。首先说资金,一部动漫从开始到完成需要付出大量的时间,人力,物力,没有资金的后续补充,很可能这部动漫会夭折途中,所以考虑到这些风险因素,国产动漫也是做的一集挺短的,就是为了节省预算,想要做出又精良花费又少的动漫目前国内技术还是达不到。其次是市场原因,在大量日漫的冲击下,国漫的市场已经被压缩了很大一部分,这就导致像《魁拔》这种优秀的国产动漫刚上映时根本没有人关注,所以一度导致后续资金不足,还好现在筹资完成,据说今年可以上映,希望大家到时可以支持一波。



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