為什麼大部分國產動畫都喜歡做3D且時長大都只有10分鐘一集?

袁青旺

一箇中國動漫前從業人員的心聲。

中國動畫偏愛3d,說白就是3d技術需要的人工工時沒有2d多,3d動畫只要模型建好了,動作可以通過模型調整,甚至還有人體動作模擬技術。而2d動畫需要每一幀的去畫和修剪,非常的費時,3d動畫可以少花錢。但是,隨著動畫技術的進步,一些好的3d動畫,還要考慮光影渲染等方面,其實比2d動畫更費時。



說實話3d和2d動畫無貴賤之分,2d更能提現手工匠人精神,2d偏唯美,二次元畫風也養成了一部分的審美,而3d技術可能更省時更精緻,3d動畫真實感更強,而且優秀的3d技術表現力比2d動畫往往更好。但是日本偏愛2d動畫是傳統問題,就像日本人不愛網絡遊戲,偏愛家用機遊戲一樣。而且3d動畫大多寫實,而日本二次元文化大部分都不是寫實的,試想一下,一個大眼睛,一條線鼻子的二次元畫風人物,你用3d模型表現出來效果一定會大打折扣的。






不賺錢就算了,還有一群偏見的人,無論你再怎麼努力拍的再好,也要把你歸類於喜羊羊等兒童動畫一通批評,還時不時冒出一些拍什麼雷鋒動畫的,讓一些不明真相的外人對國產動漫的偏見更加的嚴重,在中國做動漫吃力不討好。







很佩服那些本可以賺大把的錢,卻堅持自己的喜愛和夢想的動漫從業者,面對無知的人的偏見和辱罵,他們選擇了默默的堅持自己的夢想,希望中國的動漫越來越好。







推薦一部很好看的國產動漫。



蜀山諸葛蠢

先來說動畫為什麼動畫時間那麼短,做動畫的成本的一般都是按時間長短來計算,可能在我們看來短短10分鐘的動畫一下子就看完了,但在動畫製作公司要製作這10分鐘的內容可是要花費挺多時間和精力的,而且資金就是很重要的一塊。

那麼為了節省成本,動畫的時長越短自然就越省錢,但同時要把內容講完,其實很不容易。像國內現在的一些動畫,短的也就7分多鐘,比如《妖神記》動畫,除去片頭曲和片尾曲,真正的內容就5分鐘而已。長一點的如《靈域》有十幾分鍾,就算除去片頭曲和片尾曲,真正的內容也有在10分鐘以上。時間的長短需要在製作前討論,一集動畫時長多少,能講多少內容。如果有資金充裕,時間長一點是沒問題的,甚至做到跟日本動漫24分鐘一集的時長都夠。所以,資金非常重要。

另外一個就是為什麼喜歡做3D動畫,如果大家有注意過現在的國產動畫其製作公司,大部分都是由日本製作,這是為什麼呢?歸根結底還是國內二維原畫師偏少的原因,就算有的話公司有沒那麼多預算去招這些原畫師也是個問題,3D動畫卻可以依靠電腦來完成很多東西,從省錢的角度來看,這是一個好方式。另外一點在其它答主的回答裡也說到了,要揚長避短,這個觀點我還是比較贊同的,既然國內的3D動畫能做的好,那幹嘛不往這個方向發展呢。就算勉強花大資金做了2D動畫,結果還不是要被人拿去跟日本動畫想比。

所以說來說去,還是錢的問題。


泡麵菌

因為2維動畫耗時耗力,在動畫裡一般都是一秒鐘24禎,也就是說一秒鐘需要過24張畫,一分鐘就是1440張,10分鐘就是14400張,這麼多張畫,想想都恐怖。

雖然也有一拍二、一拍三的存在,一秒可以少很多張。並且也有相似鏡頭可以重複截下使用,但總之就是工程量太大。

返觀3D,只要把模型蒙皮搞定,接下來就好辦了,只需要k禎天動作就行,那些序列禎會自動生成,相對二維來說在畫上面工作量會小很多。

再有,因為很多動漫是周更,做動畫確實是一個很複雜的流程,因為不僅是動畫,還有後期的剪輯、配音等等。工程量很大,一週的時間要讓片子達到一定的質量就做不長,時間問題。

而且,10分鐘一集在劇情上,就可以多有幾集,還可以多保持一段時間的瀏覽量。

不過也有3維追求渲染2維效果的動畫,比如《大魚海棠》就是。

總之總結下來就是3維可以省時省力一些。


會講故事的幾何貓

這個問題,得分為兩個方面去回答,第一個是為什麼國產為什麼大部分都做3D動畫,其實想想非常的簡單,無非就是,單純的揚長避短,趨利避害罷了。

看看目前的環境就可以知道了,在2D動畫這個領域上,日本動畫可以說,已經做到了目前最高峰,想要超越,無疑是非常困難的,雖然最近一段時間,中國在動漫方面的發展也還算不錯,但想要在短時間之內超越日本,無疑是非常託大的行為,於是,中國動畫的創作與發展也陷入一個奇怪的怪圈,製作人以自己能達到最好的水準製作,可製作的東西卻因為無法比肩日本,最後往往都會被評為毀原作系列。

可相對的3D動畫在亞洲市場卻並沒有較為出眾的標杆,雖然也有美國迪斯尼等壓陣,可和日本動漫這種基本制霸亞洲市場不同,用3D我們至少還有點發展空間。

至於第二個,國漫時長的問題,我所聽到的一個說法是,因為現在的人們,生活碎片化的關係,因為時間太過瑣碎的關係,特別是動漫面對的群體學生,因為課業壓力等原因使然,所以也導致了不少人沒有足夠的時間,將一部24分鐘的動漫看完,所以為了適應他們,將一部動漫的時長縮短,也成了他們不得不做的選擇。

當然,要是有其他原因的話,國內製作水平相對不夠,製作週期加大所帶來的難度,或許也是其中一個比較至關重要的原因吧。

文:飛絮


橙心社

做動漫的強度是非常大的,特別是3D動漫。會做一些動漫小短片的人都知道,製作一部動漫需要花費多少時間與精力,沒有一支團隊是很難完成的。特別是製作要求更高的3D動漫,需要更強大的團隊與技術支撐,這樣就會導致資金不足,資金成了最大的問題!

很多國產3D動漫,相對於增加時長更願意去多刻畫造型與細節,增強視覺效果。增加時長,編劇也會增長,製作時間也增加,導致上線更新慢,二週一更,甚至三週一更,這樣觀眾自然就會失望了,反正是無法完全滿足觀眾的需要,要不嫌劇情短,要不嫌更新慢。

總之,國漫正在快速掘起,支持國產動漫!


信行者

3D時代做3D動畫沒什麼好疑問的,未來的趨勢如此,畫面更精細人物更生動。10分鐘一集也沒什麼不好,情節緊湊不拖沓情節,總比看喜羊羊與肥皂劇好的多,相反一些電影電視劇的磨嘰情節讓人無法忍受,既然沒有那沒多情節就請不要浪費那麼多時間,畢竟大家都挺忙的時間有限。有些國漫情節短暫但像像聽評書一樣節點掌握的很好,每到關鍵時刻就且聽下回分解,對觀眾更具粘性和吸引力。再就是資金問題不允許拖沓,個人覺得這種方式很好。


scwsw

很多國內的動漫做動畫片的目的不是為了好的劇情和吸引動漫的粉絲而是通過動漫賣自己同動漫的遊戲,通過製作很好的畫面推遊戲的畫面


瞭望天空

應該3d的比較好做,3d模型做好蒙皮後,就可以用真人做動作去感應模型,而不用一幀幀去畫動作,省時省力,而國產3d動畫的模型都是低模,建模及渲染都快,一臺普通電腦就可勝任,成本大大縮減,好萊塢的大片的大量場景及虛擬怪物都是高模甚至是精模,虛擬燈光、爆炸效果都很真實,這成本就很大了,可能運用超級計算機了,而我們這塊也只能是初級3d動畫


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兩個問題,資金和市場。首先說資金,一部動漫從開始到完成需要付出大量的時間,人力,物力,沒有資金的後續補充,很可能這部動漫會夭折途中,所以考慮到這些風險因素,國產動漫也是做的一集挺短的,就是為了節省預算,想要做出又精良花費又少的動漫目前國內技術還是達不到。其次是市場原因,在大量日漫的衝擊下,國漫的市場已經被壓縮了很大一部分,這就導致像《魁拔》這種優秀的國產動漫剛上映時根本沒有人關注,所以一度導致後續資金不足,還好現在籌資完成,據說今年可以上映,希望大家到時可以支持一波。



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