輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

這是一檔具有公益性質的古風實景密室逃脫真人秀,節目一共十期,全部都是實景打造、古風佈置。

在節目中可以看見各種探秘小說中看過的機關,星羅棋陣、通地之穴、惡靈樁......節目主題也透露出陰森恐怖的氣氛,例如崑崙古墓、梨園驚夢、青爐染坊,和熱衷於挑戰密室、喜愛恐怖氛圍的年輕觀眾相匹配。

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

燒腦競技、舞美逼真

真實還原密室體驗

第一期《崑崙古墓》選取了六名玩家參與競技,他們被分成“守墓人”和“盜墓人”兩隊,“盜墓人”的任務是找到墓中的崑崙鬼璽,而“守墓人”的任務是抓住“盜墓人”。

聽起來簡單,但事實上通過流沙墓、陪葬室、殉葬室、甬道、骷髏墓去往地宮其實並不算容易,需要考驗團隊的勇氣、智力和團隊協作能力。

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

因為兩隊競技就是和時間賽跑,每個關卡又都需要腦洞大開,所以這檔網綜的可看性強,能夠讓“密室迷”獲得較刺激的解題過程。

如星羅棋陣裡的橫縱斜都不可以交叉到其他棋子,需要考驗玩家短時間內的邏輯能力,解題時又遇到“守墓人”來臨,周藝軒被貼符直接淘汰,剩下的兩人想拿到鬼璽只能更加爭分奪秒。

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

而且因為是網絡播出,對於

恐怖、刺激的尺度也相對寬鬆,“恐懼,是人類的本能,而戰勝恐懼,就是文明的前進。”節目開篇便提及了這一觀點,配合幽暗陰森的畫面效果,給予觀眾更多感官刺激。

它選擇了一種體驗驚險、實際上較為安全的呈現方式。輸掉比賽的那一隊即將接受被獵犬追趕的懲罰。

如果成功跑在獵犬前列就能成功過關得到公益基金,不然就會被獵犬撲倒在跑道上,對奔跑的玩家造成很大的心理壓力。

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

提前立人設、損害道具求通關,

是捷徑還是枷鎖?

首先,是節目中體現出鮮明的提前預設人設的行為,且這樣的動作具有劇本痕跡。如唐禹哲是腦力超群的爆炸少年、黃宥明是無膽英雄、周藝軒為團力集結者。

唐禹哲的高超腦力表現得最為明顯,遊戲開始前,他就提出“這個遊戲就是比玩家的觀察、智力和團隊協作”,併成為每一關卡最冷靜的智商擔當,以及遊戲最大贏家。

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

其次,損害密室道具是密室逃脫遊戲的大忌,如今密室逃脫的設計在許多城市已經普及和流行,但是這樣的密室每天要接待不同的玩家,保證道具的完整是使用的前提。

但是《暗夜古宅》裡卻出現了玩家損害道具的行為。夏志遠看到“盜墓者”通過關卡,自己又沒能成功完成面前的立體迷宮,一氣之下砸碎玻璃取出鑰匙。

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

這樣的行為會給觀眾造成消極示範效應,進而對現實裡的密室遊戲造成負面影響,並不應該被展現和提倡。

除此以外,因為節目玩家大多是第一次見面,所以在遊戲中的交流還較為生疏,需要更多時間來磨合。而且他們屬於影視圈新人,所以這檔《暗夜古宅》的話題度尚不太高。

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

輸了就要被狗追,這檔「密室逃脫」玩得6!

全新嘗試下,如果想要取得“姊妹篇”《明星大偵探》那樣的名氣和口碑,它不僅需要更多知名明星帶動人氣,還應該在發揮其推理燒腦特色的前提下,規範密室逃脫過程、促近玩家間更加融洽有趣地協作和競爭關係。

總的來說,《暗夜古宅》距離“精品”標籤,還有一段路程要走。


分享到:


相關文章: