如果把《绝地求生》右上角的存活人数去掉,怎么样?

小鱼电竞

绝地求生游戏处于起步阶段,肯定还有很多能够改善的地方,很多网友也发表了自己的真知灼见,比如一位网友很强烈的建议官方删除右上角剩余人数这个提示。

为什么要删除右上角剩余人数呢?

这位网友的理由是:游戏会变得更加刺激,更加接近现实,因为在现实中你不可能知道岛上还剩下多少人。

那么如果删除右上角剩余人数会带来什么影响呢?

第一,游戏难度加大,你甚至不知道决赛圈里面有几个人。

第二,游戏刺激程度加大,因为你不知道你面临的敌人是10个还是50人。

第三,决赛圈全是苟,决赛圈不知道有几个人,想必没有任何玩家敢发第一枪。

针对这个建议,一些网友也发表了自己的看法。

网友A:这个好像真的可以,然后空投必给查看存活人数的设备,提高对空投物资的争夺。

网友B:游戏难度增加了,可控性降低了,确实很刺激。

网友C:你如果觉得刺激就买个胶带把屏幕右上角粘一下吧,如果不够,再把击杀提醒也粘上。

网友D:游戏不能做的太复杂的,真实度是要有限度的,太真实了游戏性会下降…很多地方是有意简化的。

最后,看来有赞成的,有反对的,赞成的也好,反对的也罢,我觉得网友能够提出一些开创性的思维是值得称赞的;英雄联盟刚出来的时候也就几十个英雄,画面也不好,但是后来一点一点改进变得越来越好玩;绝地求生也需要不断的吸纳优秀的想法,才能变的更加优秀。

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电竞一条龙

这个问题我感觉问的真好,本来觉得这个问题没有回答的必要,但细思极恐,如果真的没有了存活人数,那么这个游戏将变得更加有绝地求生的味道。


如果没有了右上角的存活人数,绝地求生会变成什么样呢?

1.lyb横行,我们一般都是看到人或听到声音后行动,然而如果你不确定还剩多少人,尤其是决赛圈,还剩下3―4个人的时候谁都不敢乱开枪,因为这都不知道还有多少人存在,那么lyb可能就更加的吃香了,沉住气到最后,偷掉王者就吃鸡了,当然说不定这个时候还有个黄雀在后呢!

2.吉利服将变成神器,0杀吃鸡将变得更加容易了。



3.游戏的复杂性可玩性和刺激感和运气吃鸡成分都会大大提高,不知道还剩多少人,这是真的刺激。


大不列颠小咸鱼

有人知道那个跳一跳吗?2017超火的小程序游戏,把左上角数字去掉,压力小了好多好多。

但是,好像放在绝地求生上就不怎么好了,毕竟游戏性质不一样。

但是我同意把人数去掉。为什么?

当然是更刺激啦!!而且每每到吃鸡圈的时候,就剩下我们两个队伍,对面有四个,他们一看左上角就知道我队友死光了,直接过来包住我,我一管弹夹哪里够大,最多打死两个...我认为缩圈可以公布一下剩余人数就好了。

或者把我以上说的,出多一个模式,像什么未知模式之类的等等。这样的话,有人喜欢,有人不喜欢就可以分出来玩也行了。官方也不会强迫你玩!

现在的吃鸡也是一片白纸,官方都要多吸取经验和批评才有可能把游戏维持下去,其实把外挂灭个十分之八都差不多了。游戏更能火好久了。

不过也有持反对意见的,我觉得很正常,世间一切实物都是如此,一切都要看这些公司的老大哥怎么想的了



河豚游戏解说

现在这个游戏最大的问题是外挂,至于显示存活人数属于细枝末节的问题,外挂对于正常玩家的游戏体验是毁灭性的。

我有个想法,针对外挂玩家改变游戏方式,如果系统或者人工在确认外挂后,可以发布外挂玩家的名称和位置,游戏任务改变,变为围剿外挂玩家,其他正常玩家相互之间免伤,并且随着生存人数的减少,正常玩家掉血量下降,直至最后一人不掉血,保证击杀外挂玩家,正常玩家吃鸡。

游戏本来就是用来玩的,这样的围剿外挂玩家的盛宴,势必让被挂虐的玩家心里得到很大的补偿,游戏好玩度和体验也会提升,长此以往外挂玩家被虐多了,外挂数量也会下降,让外挂这个坏事变为好事。

从技术角度来讲,难点在于发现外挂玩家,至于后续的剧情处理没啥难度,如果蓝洞能够认可这种方式的价值,用系统加人工的方式实时处理,也是可以实现的。

抛砖引玉,觉得这种方式如何,大家来评论一下。


沙漏指尖

感觉有以下几种情况,都是以端游为考虑对象,手游不做考虑

一,现在外挂横行,去掉存活人数会影响咱俩判断本局游戏是否有神仙。

二,假设本局为质量局,没有神仙,不现实存活人数,就是正常的搜东西,打架,跑毒,到了决赛圈也不知道还有多少人,你紧不紧张?总感觉周围全是人,草木皆兵,感不感动?

三,同样假定为质量局,你四排和队友一路挺到决赛圈,最后其实你们满编队,对面只有一个独狼,你们四打一你们却都不知道,难不难受。相反,独狼会因为队友都死了,全队只剩自己活着,但不知道还剩多少人,会很苟,绝不轻易露面,除非决赛天谴圈不得不跑毒,否则绝不露头。

四,假设本局为职业比赛局,不显示存活人数,会增加职业选手的关注点,而以正版端游的击杀提示来说,谁会强大到能分出神记住死了多少人,这样不仅影响了职业选手的正常操作,也会影响战队指定战术和策略。


扎铁了老心311

1.输出全靠苟:你不知道有多少人,不知道危不危险就只能苟着

2.lyb的天堂:不知道多少人就y呗,说不准吃鸡了呢

3.更加刺激,你不知到天明圈多少人,更不知道你敌人多少人

4.更多人打野:不知到有多少人,那就不提前刚枪先预算一波天命圈,在这苟着就行

5.更多奇迹,我怎么吃鸡了,我一个都没杀啊,因为不知到人数,有可能你刚准备换一个草丛结果突然吃鸡了


blackmans

去不掉的,2月15号1点,本来想玩完就睡了!飞机一靠岸,我就跳在了



结果呢,圈在L城!我就搜了一把消音M16和一把AK



在海边弄了一艏船,(已经开始收圈了)直接开到了L城外的海上,唯一的药包都用掉了,也没有饮料和止痛药。本来想在海上等圈收的更小,结果在海上捡了一个空投,一件吉利服,然后就开始吃鸡了!玩了这局吃鸡,没被人发现一次,没被打一次



就在地上爬,哈哈,他们真的看不见!



圈都这么小了!结果就吃鸡了



就是巷战

大家好吧我是一个2000小时的玩家 在我看来生存人数去掉的话 会比较混乱 因为生存人数是初自己外99人 单排的话无所谓 看见人就就可以打 也不用看什么人数 但是双排四排的时候 如果没有存活人数 玩家就不知道甚于人数多少 从而也就推算不出来大概还有多少队 在决赛圈物资不充足的时候 也不敢随意的放开打


筱凯说游戏

第一直观感受,去掉人数显示之后游戏会更真实、更加残酷,同时进一步提高游戏门槛。

分析原因:这里三个不同的阶段

首先增加难度的必然是处于运输机跳伞阶段,该阶段的细节就是观察和牢记跳伞玩家的去向和人数,当去掉人数显示后,你就只能默念数字来判断数量而不是通过简单思考的加减法,对训练观察能力有显著有利效果,这同样有助于现实生活。

接着是落地阶段,反映一模一样的情况,没有人数作减法可能有一种情况是只听到枪法响起,你无法确定双方甚至多方对峙的最终结果,在这细节改变后反而会变得不真实,毕竟中枪受伤或者伤亡前,人类的反应一般都是激烈反响的,这导增加游戏难度也扼杀玩游戏真正意图。

要清楚地明白一点,“我们并不是正在真正地杀人,而是在通过最大限度的游戏需求进行虚拟杀人”。归根到底的话,绝地求生在这种竞技程度上是绝不会出现这么愚蠢的设定,即使有能力、有想法把人数显示去掉,期间产生的空缺细节只会用更真实的设定来弥补,所以最终连国家部分能不能过审都是一个问题,这已经不是个人、公司的事情,毕竟牵连的是国家整体教育问题了。


超能网


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